欧陆战争中世纪战争欧陆战争系列
欧陆战争6是一款非常出色的策略游戏,具有丰富的历史和文化背景,多样化的游戏模式和自由的游戏方式。游戏的地图覆盖了整个欧洲和北非地区,玩家可以在这个广阔的地图上制定自己的战略和政治策略。游戏引擎采用了最新的技术,提供了高质量的图形和音效,为玩家带来了逼真的游戏体验。
巨大的地图:游戏地图覆盖了整个欧洲和北非地区,玩家可以在这个广阔的地图上制定自己的战略和政治策略。
丰富的历史和文化背景:游戏提供了丰富的历史和文化背景,让玩家更好地了解欧洲的历史和文化。
多样化的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括单人游戏、联机游戏和合作游戏等。
自由的游戏方式:玩家可以自由选择自己的游戏方式,可以通过外交手段、经济手段和军事手段来实现自己的目标。
丰富的游戏内容:游戏提供了丰富的游戏内容,包括政治、经济、军事等方面的内容,让玩家可以全面了解欧洲的历史和文化。
真实的历史背景:游戏采用了真实的历史背景,让玩家可以更好地了解欧洲的历史和文化。
自由的游戏方式:玩家可以自由选择自己的游戏方式,可以通过外交手段、经济手段和军事手段来实现自己的目标。
多样化的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括单人游戏、联机游戏和合作游戏等。
逼真的游戏体验:游戏引擎采用了最新的技术,提供了高质量的图形和音效,为玩家带来了逼真的游戏体验。
丰富的游戏内容:游戏提供了丰富的游戏内容,包括政治、经济、军事等方面的内容,让玩家可以全面了解欧洲的历史和文化。
第一:将领能力
统帅能力与士兵攻击力挂钩,统帅能力越高,士兵攻击力百分比加成越高, 换算公式为 n/4 (n为统帅能力)。而士兵攻击力加成是加成所以兵种,例如:炮将上步兵,也会有士兵攻击加成。
统帅某兵种能力只予该兵种攻击加成挂钩,换算公式为 n/4 (n为统帅某兵种能力)。某兵种攻击力加成与士兵攻击力加成是叠加的。
第二:一些技能介绍
有些意义不明的技能需要介绍一下。
迅猛突袭:指挥骑兵时移动距离越远攻击力越高。伤害提高公式为(1+2n)%,n为移动格数。(1为技能等级 ,急行军尚未测试是否对此有加成)
威慑与压制:这两个降攻与降防的技能都是先造成伤害再降低攻击力与防御力。
缠斗:只能使对方无法移动,无法移动不代表他不能打你👊🏻,只要旁边有人,他照样打你👊🏻。
第三:军衔、爵位
少尉到上尉为一装备槽,少校解锁二装备槽,少将解锁三装备槽。中将以前不需要金章,中将为一章,上将为两章,元帅需要五章(没错要🖐🏻章😜)。
侯爵解锁技能四级,亲王解锁技能五级。将领爵位有爵位上限,可以点击将领爵位即可看到。
国王10个银章,皇帝爵位需要15个银章。(后期会比较缺银章)
第四:道具与国家科技
相同道具最多拥有三个,例如:买了三个军旗,商店便不会再刷出军旗道具。(指一般道具)
每个国家科技树都不同,同一行科技栏只能解锁一个,解锁同一行一个科技后另一边没解锁的将无法解锁并进入下一行科技栏。
第五:各国国家奇观
勃兰登堡门--德意志/普鲁士--骑兵乘胜追击效果提高25%;
凯旋门--法兰西--重型火炮与榴弹炮可以攻击目标后两个单位;
蓝色清真寺--奥斯曼土耳其--陆兵在寺庙中回血效果提高20%;
美泉宫--奥地利/奥匈--地形减伤效果+5%;
大金字塔--埃及--建筑建造回合-1;
阿尔卡拉门--西班牙--舰船特性效果提高25%;
大主教教堂--哥伦比亚--炮兵炮击特性提高25%;
国会大厦--加拿大--招募步兵等级+2;
自由女神像--美利坚--步兵行动能力+4;
大本钟--英格兰--战列舰巡洋舰攻击距离+1;
克里姆林宫--俄罗斯--士气不会下降;
罗马斗兽场--教皇国/意大利--招募骑兵等级+2
第六:VIP与公主每日奖励时间
是格林威治(又称格林尼治)时间,这是英国大伦敦的一个区。位于伦敦东南、泰晤士河南岸,是时间本初子午线的划分地哦
第七:训练满科技属性加成一览
步兵:攻击六级 +20,防御六级 +14,生命六级 +120,行动力四级 +4,特殊人口四级 -4;
骑兵:攻击六级 +25,防御六级 +24,生命六级 +105,行动力五级 +5,特殊人口四级 -4;
炮兵:攻击六级 +35,防御六级 +12,生命六级 +90,行动力四级 +4,特殊人口四级 -4;
海军:攻击六级 +35,防御六级 +15,生命六级 +100,行动力四级 +4,特殊人口四级 -4;
工事:要塞攻击六级 +35,要塞防御六级 +35,要塞耐久六级 +200,栅栏四级 -20%,战壕四级 -20%,掩体四级 -20%,海防炮四级 +20%
1、多样的模式设立,建造军事实力,成就你的历史独立之战;
2、延续E社欧陆战争系列精髓玩法及高品质画风设计;
3、拿破仑、威灵顿等众多历史将领真实还原并任你支配布阵;
4、数十多个经典战役副本、多种挑战模式,满足你的战争欲望;
5、游戏设定了丰富的章节,一场史诗级的战役大革命之战;
6、多位历史名将自由选择,训练兵种开启战役,升级军衔和地位;
7、支持联机合作玩法,以盟友一起协力对抗,企图征服整个世界。
玩了3年的老鸟,上将后的快感懂得都懂,需要改进的地方我个人认为还有很多,
第一:外交机制,不说搞得像钢4那样优秀,但是为什么只能宣战中立国却不能花钱让中立国参战是瞧不起我北美原住民没钱是吗
第二:港口可以搞一个升级机制,从普通港口升级到有维修厂的港口,不然带将的战列舰和人机玩人海战术也会被耗死的(通过科技会要命的,血包用不起,用摩托车输出会变少,而且遇到将兵或者人海战术就没什么用了,除非在后方养老)
第三:能不能稍微变一下回合制的机制,随机一点,不然回合制永远是苏维埃俄国和非酋吃亏,阿美莉卡每次都占优让人很不爽啊
第四:能不能搞一个类似于战争迷雾的东西增加可玩性(这玩意和征服挑战结合能难哭人吧)
第五:希望能搞一个类似于花钱休战多少多少回合的机制,玩1865征服挑战(不说教皇国了玩普鲁士都是靠硬抗,然后花钱买和平过的)是真的难
游戏是个好游戏,也希望后面能带给玩家更多惊喜和更好的游戏体验,我时不时也会微氪支持一下
1798快速刷勋章方法
①,初始开局选择荷兰。
在第一回合,
『』通过外交让波兰,奥斯曼帝国和丹麦提前加入战争
『』此外让俄国减缓加入
『』并且直接和地中海的皮尔蒙特开战。
『』将自己的港口拆除,避免吸引英国仇恨
图片为反法势力打法,反着利用外交就可以了
(解释说明:加速波兰,丹麦,奥斯曼有利于加快对神圣罗马帝国的进攻,
此外,波兰本身有很强的将领,如果可以在俄国参战前波兰能够战斗,那么将会达成非常好的局面,而非瞬间被灭。)
(相信不少玩家发现前期法国总能推到柏林,但后面俄国总能逆推法国,所以让俄国减缓是非常重要的。)
(有关皮尔蒙特,
英国在开局有纳尔逊和另外一艘船将蹲在地中海,但是法国也是有拉纳等厉害的步将,如果提前开战,在皮尔蒙特和英国势力被灭后,法国将有能力帮助意大利打下那不勒斯。构成英俄被孤立的局势。
②『』第二回合丹麦参战,直接宣战挪威。
『』然后苟住
丹麦可以稳推挪威,西班牙稳推葡萄牙
只要注意好15-25回合左右,英国的大登陆,局势基本上就是胜利了,配合法国炮将,自己再安排个炮将,加上原有的船,应该会很轻松。大概20分钟,一局一星评级S就能打完
2023/12/13