红色警戒2第三帝国是著名的即时战略游戏红色警戒2的扩展包。游戏背景设定在二战后的虚构世界中,第三帝国崛起并向世界宣战。玩家可以选择扮演三个不同势力(盟军、苏联和第三帝国),进行战争征战。游戏中包含新的单人战役、多人模式和更多新单位、建筑和科技。玩家需要善用资源、制定战略、指挥部队进行战斗,征服对手并达成胜利条件。红色警戒2第三帝国以其独特的设定、精美的画面和多样化的玩法,为玩家带来了令人兴奋的战争体验。
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
1.所有基础士兵的攻击力增加;
2.新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
3.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
4.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
5.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
6.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了);
7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
8.其它小调整。
一座发电厂发电足有2000,便已经足够使用。
新增建筑物埃菲尔铁塔,且埃菲尔铁塔建造无距离限制。埃菲尔铁塔对地对空攻击力极其强大,还能供电,而且即使是C4炸弹也不能一次炸毁。(注:“重返巴黎”的地图就有问题了,会被中心的铁塔电死)
一开始便可建造超时空突击队——“超时空的海豹部队”,尤里改——“远程尤里”,超时空伊文,心灵突击队,间谍(盟军兵营),间谍卫星(任何国家),盟军还能造美国的空指部(有空降部队)。而且不需建造维修厂就能建造基地车(盟军造苏联基地车,苏联造盟军基地车,达到互补的效果)。另外,除了巨炮以外,所有国家的特色单位都能造。
所有建筑和单位只要1$~9$,建造几乎不需要时间。
间谍在对付磁暴线圈,哨戒炮等建筑和坦克时可以发出天启坦克的炮弹。海豹部队、超时空突击队的生命值极高,可单挑坦克。
鼠标控制地图卷动方向
鼠标左键选择、确认建造、移动、攻击
鼠标右键取消
按住Ctrl键强行攻击
选中部队按Ctrl+数字编队
L键卖掉(按了L键在用鼠标左键选择要卖的建筑)
N/M键随机选择一个士兵或车辆
功能键:
Esc键菜单
Q键建筑菜单
E键防御建筑菜单/步兵菜单
R键车辆菜单