三国群英传3单机版是一款经典的单机策略游戏。游戏以三国时期为背景,玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等各个历史人物,展开一系列的政治斗争和战争征战。游戏中有丰富的策略要素,玩家需要管理自己的国家,发展经济,招募将领,组建队伍,并制定合理的战略来征战敌军。游戏画面精美,战斗场景逼真,还有丰富的历史事件和人物互动,给玩家带来了极具沉浸感的游戏体验
三国群英传3单机版是第三代,新增了不少东西。首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。
内政方面
前面说过,在三代之中,摒弃了前两代的由拥有的将领数来决定工作的次数,而换成了根据城池的数量来决定指令数,乍一看觉得执行指令的次数比前几代少了很多,但三代中将原本一年才能执行一次内政换成了每月执行一次,使玩家有着更充裕的时间做战前的准备活动。看来群英传不再是以前只追求战斗的游戏了,变的越来越注重于内政的经营了。
慎用限制的指令次数:
相信“开发”和“搜索”相信是玩家用的最多的指令了。开发可以提高城市的开发度,而游戏各类的奇珍异宝,神兵利器都是搜索而来。在游戏的初期,城市的开发度及武将的数目都很少,但在三代中武将的数量已不再与工作量挂勾,在内政中的重要度则有所降低,所以应该以注重开发为主,搜索为辅助。而且个人认为三代中在野的武将已不如前两代那么多,很难搜索到什么人才。并且游戏初期搜索到的大部分都是兵符,阵法书,还有一些低等的兵器,如眉尖刀,红樱枪等等,这些兵器只能加1点的武力,对武将来说用处并不大。因此建议还是先将城市开发好,开发度越高,每次得到的金钱数量则越高,才可能征得更多的兵,等开发度满了,再将限制的指令数量用于其他方面。
在劝降战俘时也需要消耗指令次数,不需要每个月都对战俘招降一次,不要担心战俘无法归顺,即使再忠诚的武将,也会随着时间的流逝而走上背叛之路。每过一个月战俘的忠诚度都会有一定的降低,大概在降低到30以下之时再劝其归顺,就基本可以保证100%的成功了。
合理分布武将所在地
在拥有多个城池之后,将怎么分配每个城池的武将?虽然游戏提供的援军的功能,可惜作为援军一定要是该武将未执行过任何命令的,如果武将在内政中做了工作,则无法作为援军出战,因此为了消除玩家在内政时的顾虑,干脆将大部分的武将移至邻近他国城市的城池为佳,将那些和任何他国城市都不邻近的城池安排一个武将留守即可。这样一来,无论是进攻他国还是抵御他国的进攻,都会变的十分方便。当然如果你有多个城池与不同国家的城市相邻近,那么最好与其中1-2个国家连成同盟
兵种克制
骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势,
对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势,
对弩兵、蛮兵相对劣势,
对枪兵绝对劣势
朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势,
对女兵有相对优势
对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势
对骑兵绝对劣势
女兵对武斗兵绝对优势
对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势
对朴刀兵、藤甲兵相对劣势
对骑兵、蛮兵绝对劣势
武斗兵对蛮兵有绝对优势
对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势
对骑兵、藤甲兵相对劣势
对女兵绝对劣势
藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势
对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势
对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势
蛮兵对女兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势
对弩兵、武斗兵绝对劣势
弩兵对蛮兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势
对女兵、武斗兵相对劣势
对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势
枪兵对骑兵有绝对优势
对朴刀兵、藤甲兵有相对优势
对弓箭兵战力相当
对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势
弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势,
但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种
征兵
首先考虑的就是士兵,士兵要用钱征兵,钱就是要多占领城池后所得,平均每100能征10个兵
每年1月和7月都会在每个城池里发放金钱,发放金钱的多少就看这个城池的开发度了
训练
打仗就得训练士气,士气100为最高,如果士气低于50在战场上就会发生逃兵
可直接在城池中进行训练来提高各武将的士气
武将每打一次胜仗,所带的兵士气就会有所提高,发动全军冲锋也会提高士气
武将每打一次败仗,所带的兵士气就会有所下降
此外还可以通过军师技给武将鼓舞士气