小镇大厨餐厅经营
小镇大厨免费版在这里,你有机会邀请世界各地的食客,来体验你的美食小镇的特色美食。无论是各类菜肴、甜点,还是正餐、快餐,你都能为顾客提供一场味蕾的盛宴。你将在游戏中烹饪各种美味,吸引更多的顾客来访,通过他们的消费,你可以获得金币,用于扩展你的业务,购买更多的食材,以创新更多新的美食。
上百种美味佳肴,喂饱饥肠辘辘的顾客!
麻辣烫、煎饼果子、汉堡、披萨......在特色主题餐厅里展现你的的烹饪技巧。
1.在全球各地烹饪美食,环游世界变身大厨!
从古典咖啡到中餐馆,户外烧烤到甜品屋。你唯一的目标就是提升厨艺,不断解锁新的关卡,开启新餐厅。然后乘坐飞机带着你的烹饪技术,走向世界。
别忘了领略每座城市的独特风情,学习并制作当地特色美食,成为烹饪发烧友中的一员!
2.独具特色的强力道具,助力明星大厨之路!
经验老道的厨师总会有自己的专属技巧,使用魔法道具来完成特殊的烹饪目标。让食物永远不会烧焦的防护锅,秒速制作的大厨技能……这些烹饪魔法已经全部为大厨准备好了!
3.厨房升级提升效率,升级食材赚取奖励!
别忘了升级你的食材和厨具!高档绿色的食材是美味的基础,高级的厨具会让烹饪更加得心应手,卖个如意的价格不是什么大问题!
我目前是玩到罗马小镇的面包店,有几点娱乐的小建议,小白可以看一下,或许会对你冲关带来帮助
1 在游戏最初解锁食材和工具的时候,最好都一次性升到最高级,不但可以加快游戏速度,也可以得更多的金币,得爱心也更容易,初期没有金币,可以刷之前的关卡去攒
2 游戏的时候,客人需要的菜品不同,要会归纳总结,一般是左右手配合操作,左手边和右手边的菜品交替着上,先上一批左手菜,接着上一批右手菜
3 利用好时间,有些关卡会限制时长,以面包店为例,如果牛角包的需求较大,在第一批牛角包摆上餐盘后,直接制作第二批,这样就避免出现第一批菜上完,第二批菜还没做好的情况
4 后期熟练了,在不可以扔垃圾箱的关卡中,如果做错了菜,不要着急扔,之后的客人也许会需要,当然这样会拖慢上菜速度,如果关卡没有这个要求,还是扔为上计
5 在限制时长的关卡,最后10秒可以在工具中备一些菜,上菜速度够快就不怕糊,这样可以在最后的时间冲刺,避免了最后几秒客人等菜的情况
上面只是我个人的娱乐心得,熟能生巧,希望所有宝宝都可以顺利通关
准备好成为世界大厨了吗?顾客们都等不及啦!即刻开始,让我们学习如何烹饪吧!
通过特色主题餐厅的触犯来展示您的烹饪技巧,首先客人来消费的同时,会有对于餐品的需要,玩家要根据其需求来制作美食,如图所示:
这里值的注意的是,在面对熟食制作的过程中,需要考量火候,随着后期客人的越来越多,这点就显得更加关键了!
这款采用了关卡制挑战形式,挑战难度也会逐级递增,由此简化的操作步骤,可增加更多的玩家能够快速上手,而以上介绍是关于游戏基本的制作流程,下面是关于连续上菜的操作步骤,一起来看看吧!
想要提升餐厅的营业销售,那么收获顾客的爱心好评就显得尤为重要了,毕竟一个好的口碑能够更加的吸引顾客前来消费。
接下来若想更好的服务与顾客,那么餐厅升级以及厨房的升级就志在必得,通过改造餐厅能够降低顾客的耐心值下降,而升级厨房以及购买更好的设备能够提升制作效率,从而服务更多的顾客。
基本的玩法了解之后,下面才是本次的重要,由于新版本更新增加了不少内容,游戏玩家在完成关卡挑战的时候,需要收集钥匙来打开主题餐厅最后为你准备的礼包,获取钥匙的关键方法就在于是否满足关卡设定的目标,待你成功突围这些难度挑战,便可获取钥匙,并且增加一定的金币,继而为你后续的主题餐厅开启提供基本保障。
大概来说,这个游戏就是一种以食物刺激视觉的内容。这种美食类的游戏,用一定卡通性质的画面作为游戏看点吸引人其实并不稀奇。
作为食物类游戏,倒是充分领悟关卡节点的作用。建立在诱惑画面下的套路,经营和关卡设计成为食物游戏最大的特点。
这个游戏当然也是运用了本质的基础经营和关卡原理来设置整场流程。饮料和点心一如既往的出现在里面作为制作售卖的素材,但操作的乐趣不多,存在感在表面上比较强,真实的制作乐趣并没有。
对于一个经营食物的素材来说,肯定用华丽的食物吸引了一波游戏流量。讲真的撇去琳琅满目的丰富食物画面,游戏剩下的东西知也就是平淡无奇是刷流程过程。
一方面以关卡作为设定,放在食物类游戏里面理所当然的就成为了大众内容。星级有一定的创新,但是作用不大,依然是以平常的刷客为主的npc设置购买机制,拖拉又乏味,没有关注到现实一点的经营元素来制作。
整场食物堂里面,雷点比较多的应该就是俗套的简陋带过的制作过程和平常刷印象的购买者系统。
缺乏餐饮乐趣的原因就是少了些许灵魂,真实的餐饮点没抓到多少。就显得机制比较随意,尤其触发心理抵触的在于,这个餐厅游戏设置的npc本身来说并没有太多意义,放置在那里也是为了作为金币获取的源头。真正要说经营里面售卖接触顾客的深刻感受,那还真的没有多少。所以,这个游戏来说,本来就在于设置售卖的互动方面做的比较粗糙。
以至于,后续经营也一如既往的按照着缺乏游戏餐饮特点的内容发展着。关卡套路直接就是按照三星重复刷关的机制在作为内容,除了本身就降低了游戏兴趣点外,更加就是在基础的通关过程里面,通过重复的刷关操作腻了整个体验。
这个游戏如此乏味,很大原因和游戏将利益获取看到太重了有关系。要知道,固然真实餐饮经营离不开金币的设置,但同样的利益也要建立在有意思的经营套路里面才能发挥出最大的作用。像目前这个游戏一样只是为了用利益作为刷关的辅助,那确实没有太大的作用。