去吧皮卡丘怀旧服游戏的核心玩法是放置战斗,玩家只需要合理安排好自己的队伍,就可以自动进行战斗。游戏中的战斗系统非常丰富,玩家可以通过升级、进阶、学习技能等方式来提升自己的宠物能力。此外,游戏还有多种玩法模式,包括剧情模式、挑战模式、竞技场等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。
1、属性高低
宠物是分为法术输出和物理输出的,而我们在培养宠物的时候,纯品只能偏向于法抗或者物抗,不可二者兼得(二者兼得反而导致收益较小)如果你的对手是物理宠物,而你着重于培养法抗,那么在战斗中你就会比较吃亏。反向思维,你也可以关注对方的缺点为突破点,增加胜利的几率。
2、奥义值护盾
有玩家提出属性高却打不过的问题,其原因是奥义身上,奥义等同于一个生命值护盾,由自身奥义、生命值、攻击力和奥义百分比来决定盾的厚度。做的好的,奥义厚度是精灵生命值的几十倍甚至上百倍。
前期没有高属性,搞奥义值是最理想的选择,现在的战斗大多都是消耗战,精灵本身的吸血和回复都偏低,拥有高奥义值的情况下,和对方耗血换血成功的概率反而更高。
3、精灵品质
宠物分很多种,每个宠物也分很多阶段,我在六道刚出来的时候,我培养的是熊猫和皮神,战斗力是300 T,但是我去挑战一个20T的六道,无论如何也打不赢。
原因如下:因为前期的宠物都比较少,对六道的攻击次数也比较少,六道自身有免伤系统,在前面几回合不会受到致命伤害。我的输出都是一个摆设,而六道拥有高额的伤害系数和20倍普攻,轻轻松松就能在一回合打出平常宠物20回合的伤害,因此宠物的品质也至关重要。
4、热门疑惑点
白龙打六道(伤害技术差距太大,就算白龙高属性也打不过)
六道打火老鼠(虽然六道有扛伤,但是火老鼠是多段伤害,单挑特别克制六道)
暴鲤龙打螳螂(螳螂可以进行决斗,并且是利用普攻决对,打那些普通攻击系数低的宠物是满满的优势,但是现在他要是决斗黑龙、狮子肯定不行)
熊猫打白龙(虽然这是一个输出和辅助,但是熊猫的基础属性值远比不过白龙,而且白龙复活后是回复奥义熊猫却不行)
1、关卡难度选择:先困难,后普通,最后简单。什么意思呢,进去先从困难难度开始挑战,到了困难难度挑战不过去的时候,改打普通难度,普通再打不过去的时候,最后换打简单难度。挑战失败一次会获得60勇气的加成,这样做最主要的目的是最大限度获取勇气值,为后面的关卡打基础。
2、勇气鼓舞怎么用:如果有+5以上的群攻型的精灵,推荐按照攻击与生命3:1的比例加成,因为越到游戏后面你会发现都是被怪秒杀有木有!当然如果你的战斗力足够,可以按照攻击和生命1:1或者2:1的比例加成。
3、这些怪物不要碰:小编推图最喜欢杰尼龟,肉盾血多还能复活,可是无尽深渊如果遇到复活怪就真是让人头疼了!哪些怪物会复活呢,经过小编一次又一次的作死(TAT)总结如下:困难难度后期,遇到头像是乌龟、火龙和火鸟请绕道;普通难度,遇到海星、企鹅、鳄鱼、尼多朗请绕道。简单难度遇到尼多朗、夜骷髅、菊叶草同样要小心。
4、冲刺练级准没错。无尽深渊中也存在等级压制,所以如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为通关先后同样是影响排名的重要因素
大家肯定没有去算过游戏的属性加成百分比吧~,精灵每次升级后提升了多少属性,进化一次大概能增加多少属性,这个其实是有个固定数值的,有兴趣的可以了解下~
关于升级加成:首先科普一个小知识~精灵每升一级(不算加成)裸装属性增加初始属性的10%。
关于进化加成:每进化一次初始属性增加十五分之一左右(也就是6.67%),在下测试了从二星到七星,得出的这个结论的。
不过一转以及一转后每次进化增加的初始属性是不是还是6.67%,目前不敢肯定
一转前基本可以确定,每进化一次增加6.67%左右的初始属性,也就是说+9的精灵比+0的裸装属性高出60%,每次进化增加6.67%左右。
问题来了,精灵先进化+9再升级,和升级再进化+9是一样的吗,这里进化+9改变的是初始属性。
1、除了常规的宠物收集,完成剧情章节之外,游戏还包含了其他的一些辅助玩法;
2、宠物合成系统、转生、家园系统等更是该游戏的特色;
3、丰富的宠物精灵等你收集和培养;
4、多种场景和关卡挑战;
5、清晰的游戏画面,轻松音乐。