三角洲行动测试服游戏提供了多种不同的武器和装备供玩家选择,包括各种枪械、手榴弹、无人机等。玩家需要根据不同任务要求选择合适的装备,制定作战计划,并灵活运用各种战术手段来完成任务。除了丰富的武器装备选择,游戏还拥有多种不同的任务类型,包括突击、潜行、救援等。每种任务都有其独特的特点和挑战,需要玩家运用不同的策略和技巧来应对。
一、内测招募
这次的测试是需要通过招募才能让玩家获得测试资格的,并不是那种简单的预约制,因为本次测试名额是有限的,这次测试只会开放安卓的用户,IOS的用户可以等一等,或者可以借一个安卓账号来试一下,这次的测试内容是保密测试所以玩家在进入游戏的时候是不允许录屏或者截图来分享游戏内容的,此次招募将会在4月中旬开启第一批招募,4月下旬开启第二批招募,对游戏测试感兴趣的玩家,可以在测试期间积极表达自己对游戏的兴趣。
二、写实题材
这款游戏题材比较写实,画风和题材相互应对,能够让玩家在游戏里感受到真实的枪击的感受,这样在赢得比赛之后也更加有成就感,玩家在游戏里是以小队为单位的,自己的队员都是真实的玩家,游戏可以帮忙匹配,当然,如果玩家想要和自己的好友组队是完全可以的,组队完成之后就可以前往战场和不同的敌人展开对战,最终的任务是带着物资成功逃离战场。
三、测试内容
这款游戏目前还处于比较早期的阶段,所以对于测试内容,官方并没有过多的透露,并且就连测试的时候都是保密测试,应该会根据玩家对于测试内容的提的建议,然后进行整改,所以玩家如果对这款游戏有兴趣的话,可以去参与一下测试,然后给官方提出一些相应的建议,这样玩家也能玩到一款更加优秀的射击生存夺金类的游戏。
复活点
所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。
阻塞点(冲突点)
所有的优秀对战地图都有许多阻塞点或冲突点。这些是最容易爆发战斗的瓶颈区域。在优秀经典的地图当中,两个队伍的复活点与目标和阻塞点的距离相同,这对对战地图来说至关重要。在我玩的每场《反恐精英》战斗中,两个队伍一开始都会冲向阻塞点并抛掷闪光弹,然后再进入战斗区域。
布局
“8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。
可选路径
在每个地点提供超过一种路径是个不错的设计方法。玩家应当能够看到他们的目标,无需思考很长时间就可以找出通向目标的路径。所以,在游戏中设置死胡同是个很不恰当的做法:假如玩家跟随路标找到正确的方向,但是最终发现自己选择的是条死路,这会让他们产生很深的挫败感,因为他们必须原路重返。玩家总是会很自然地选择看起来最为直接的路径。他们熟悉地图后,可能会开始使用那些较少人选择、难以找到和较不直观的路径。
建筑限制
多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。
需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。
1.音效动听,真实的枪声和爆破声让玩家仿佛置身于战场之中,增强了游戏的沉浸感。
2.游戏提供丰富的枪支和角色选择,满足玩家对不同战术风格和武器喜好的需求。
3.真实的物理效果,包括弹道轨迹和抛射物的模拟,增加了战斗的策略性和可变性。
1、玩家可以制作自己喜欢的道具或者是武器,将会带来最丰富的资源,制作自己想要的物品,或者是合成。
2、在游戏中可以以小队为基础,体验多人组队的游戏玩法,会有非常刺激的对决,会有非常多的对手。
3、玩家们将会体验到射击游戏的精彩,会有各种各样的游戏武器可以使用,还有一些战术道具可以使用。