剑与远征卡牌养成
剑与远征国际服玩家将踏上寻宝之旅,与来自全球的玩家一同从恶魔骑士手中夺取神器,抵抗意图摧毁伊索米亚大陆的邪恶势力。游戏的画风独树一帜,包括Q版、写实、拟物、扁平等多种风格,故事和视觉表现均充满了具有独特色调的西方奇幻元素,整体设计更符合全球市场的喜好。
对于新手而言最常陷入的一大误区就是从前期开始就一味地追求培养神话级别的英雄,试图一套阵容直接成型。
然而虽然神话英雄在后期具有着更高的等级上限,但是在前期想要用同卡进阶的难度很高因此反而会实力受限。
实际上前期先养成一套更容易成型而且足以应对前期挑战的史诗队反倒能够更快地度过前期从而加速建成后期队。
剑与远征前期怎么玩?新手前期发育思路建议
史诗英雄中火女米瑞儿、霍根都是开局即入队而且养成快速,而羊头萨韦斯、半人马高鲁斯等则是直到中期都能够发挥出色实力的,雅顿更是可以直接用到国家队几近成型再找机会淘汰。
先用史诗队尽快打通前期,然后根据自己的英雄池逐步将自己阵容中的史诗英雄替换为神话直到最终成型。
到了后期会被淘汰的史诗英雄也并不能算是浪费了价值,毕竟还可以用作神话英雄升阶时要用的狗粮。
剑与远征是很适合喜欢挂机的玩家,但是对很多新手玩家来说都不知道该怎么玩,游戏共分为前中后期:1-60为前期/开局,61-80中期,81+为后期。下面来看一下新手攻略了,看一下这些前中后期都分别要做些什么。
游戏前期任务就是推图,推荐跨等打法,将所有资源集中在主力输出上,先将他和队伍平均等级拉开20或21级,再将队伍整体等级提升上来,这样如此反复。
游戏中期玩法内容多样,开放的功能多:迷宫、公会战、悬赏、奇境、时光、水晶、丰碑都能用。
游戏后期就是非常简单了,就是真的养老,都已经熟悉流程了,想做什么就做什么。
1、七大阵营
游戏英雄由七大阵营组成,其中有4个基础阵营,3个特殊阵营。
各阵营间有特殊的克制关系,可以造成额外25%的伤害,形成事半功倍的效果。
其中,虚空的阵营效果最特殊,他们既不会被控制,也不会克制任何阵营。
(七大阵营克制图)
2、羁绊加成
除了阵营克制,阵营羁绊也可以实现战斗加成。
只要上阵3名或以上的同种族英雄,就可以获得至少10%的攻击和生命加成。
其中,半神可以替代除恶魔以外的任意种族英雄,实现羁绊加成。
恶魔则会激活特殊加成,使小队的防御、受伤回能、暴击、急速等数值大幅度提升。
3、前期推图
羁绊推荐:由于种族间相互克制,而前期地图敌人大多数由4个基础阵营组成,我们可以尽量凑出同种族3名英雄+另一种族2名英雄,实现推图优势最大化。
编队推荐:零氪/微氪玩家可选择无脑优先亡灵种族,主养戴蒙(呆萌)或雪米拉(女妖)。
氪佬们则可以选择培养憎恨魔女,以一带四,实现真正的超速推图。
除了以上阵容,还有许多优质推图阵容,大家可以根据个人喜好了解选择~
温馨提示:
过完新手任务,月桂酒馆会赠送1次免费抽卡,必出永久紫卡英雄。
在月桂酒馆,一定要认真设置好自己的心愿单,提高需要英雄的出货概率哦~
这里有热门的心愿单推荐,大家也可以在游戏中查看英雄热度~
1、“希望玩家可以在这场史诗征程中轻装上阵”
让玩家能轻松无压力地享受游戏核心乐趣,是我们团队的立项初衷。为此,我们取消了常见的“体力值”设定,玩家不必为了赚取额外体力值,强迫自己完成无聊机械的任务。我们还设计了英雄重置、共鸣水晶等系统。玩家只需要养成五个英雄,就能通过“共鸣水晶”将其他所有英雄提升至可以上场的战力,减轻英雄养成所需的资源收集负担。玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。
2、“休闲放置和策略卡牌的亲密接触”
让游戏玩法更加丰富一直是我们所追求的目标,为让玩家在通关副本时更具有挑战性和成就感,我们在放置的基础上增加了策略的玩法,英雄羁绊、阵营克制、阵型设置、技能组合等设定,让看似简单的五人英雄战队,衍生出无数的策略玩法。玩家可以自由搭配卡组,尝试多种阵容组合挑战副本。融合Rogue-like元素的异界迷宫副本、随时开放的王座之塔和时光之巅副本等则为玩家提供了充足的策略搭配空间。
3、“玻璃彩绘式的美学理念,让英雄“活”在卡牌之上”
让“英雄“活”在卡牌之上”是我们设计游戏画风的目标。我们希望游戏的美术画风能和史诗风格的游戏故事相辅相成,因而参考教堂彩绘玻璃风格,用浓烈的色彩和厚重的笔触描绘这场光明与黑暗、守护与堕落之间的对决。其次为了让玩家拥有更好的代入感,每位英雄我们都精心设计了各式各样或悲壮,或凄美,或温暖的背景故事和羁绊故事,从而让他们各自的形象以及命运在这个世界中无缝交织,更加栩栩如生的呈现给大家。
4、“糅合真实古文明烙印,创造生态系统自洽的伊索米亚大陆”
我们从曾在人类历史中璀璨一时的古老文明中,提取了独特的文化烙印,并通过一定的艺术加工,塑造出完整自洽的魔幻史诗世界观。例如,游戏中的绿裔联盟,着着较为显著的凯尔特文明的特点;蛮血部族则带有非洲狩猎部族、游牧部落的文化符号;耀光帝国糅合了欧洲中世纪、维多利亚时代的信仰、人文元素;而亡灵则包含了哥特文化中的颓废神秘风格。我们想创造一个有着丰富的人文风貌以及自洽的生态系统的庞大世界,并以这个世界为舞台,上演着命运交织的英雄群像。