米拉奇战记战争策略
玩家在米拉奇战记单机版游戏中扮演红之国与蓝之国其中一国的指挥官,通过选择和培养合适的兵种,灵活调整队伍的组成,利用相克关系来克制对手,寻找合适的时机发起进攻,赢得战斗的胜利。游戏中有多种兵种,各具特色能力,需要玩家深入研究兵种的特性和相克关系,以及合理规划资源和时间,才能顺利通过困难级别的电脑或与真人玩家进行对战。
第一表
兵种克制表(1阶)
新兵轻均匀被武士忍者克制
老兵轻克重被忍者克制和武士四六开
武士重克轻被剑兵克制
忍者轻均匀被武士克制
木乃伊重均匀被老兵剑兵克制
剑兵重克重被老兵克制新兵能压制
修女轻均匀远程被武士忍者克制
重甲剑兵重均匀被老兵剑兵克制
第二表
兵种克制表(2阶)
武僧轻克重被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵重克重不说了一直是版本亲儿子和重甲九一开和轻甲五五开
野人轻克轻被骑兵铁甲骑兵克制
弓箭手轻克轻不说了二儿子被骑兵铁甲骑兵克制
男爵轻均匀被忍者野人克制
骑兵重均匀被武僧长矛兵不朽者克制
法师轻克重被野人克制,铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵重均匀被长矛兵克制这兵种我没遇见过但是从属性推测略bug武僧不朽者都打不过
不朽者重克重推荐新手有金币了买,长矛换掉不朽者,不朽太弱了,被武僧长矛兵金骑兵克制
铁甲骑士被不朽者克制,中期如果你出这个去克制武僧绝对被暴打。
第三表
兵种克制表(3阶)
鹰身人轻克重被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人轻克轻被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者轻均匀被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将重均匀被巨斧战士龙人克制
巨斧战士重克重,遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人重克重,被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王重克轻,被龙人巨斧战士克制
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、选择一个单位,当有足够多的金币时这个单位会被自动生产出来。
2、当计时器数字到0的时候收入会转变成金币。
3、每一种兵都有自己的独特能力,选择合适的兵种所克制自己的对手是制胜的关键。
4、在小地图上拖动可以移动游戏画面。
5、可以单机练习或者联网对战。
1.要给你战法来掌控全场,超过瘾的对战方式,还有宠物可以领养成为你的坐骑;
2.多种职业可进行选择,甚至是兵种,自动战斗手法,绝对给你不同的战斗体验;
3.各个国家的玩家们都将同时在线竞技,完全免费的一个游戏,热血的战斗场景。