超级玛丽3横版闯关
超级玛丽3经典版该游戏继承了前作的创作风格,附加了大量独特的关卡,且每个关卡的时间有所缩减,进一步提高了游戏的挑战性。游戏中的某些特色元素使玩家可以重新体验熟知的关卡,并且采用熟悉的操作与玩法。同时,新增的众多关卡和缩短的关卡时间也增加了游戏的难度。
道具介绍
1、蘑菇
小马力吃了以后会变成大马力(只会跳跃踩怪的那种)这是红色的蘑菇。
2、子弹花
大马力吃了以后会变成“子弹马力”可以打子弹了。如果是小马力的话,和吃了蘑菇之后效果一样。
3、生命蘑菇
吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。
4、跳跃绿果
在2-1关就有了。作用是大马力吃了以后会跳得更高,跑的更快。小马力吃了以后,和蘑菇效果一样。
5、红色的“草莓”
在1-3关就出现了,大马力吃了之后,摁发子弹的那个键就可以发出“草莓”它可以打碎普通的墙。小马力吃了以后,和蘑菇效果一样。
6、星星
无论是什么状态的马力,吃了之后就会无敌,你去碰别人,你不会受伤,而敌人却死了。但是如果掉进了陷阱就完了
关卡攻略
1-1
白墙壁:游戏中的白墙壁(录像中抱乌龟处),如果长按下键蹲于其上,就可以跑到背景的后面(为节省时间1-1中未演示,1-3中将有详细经过);
飞翔的Mario:经过助跑,速度达到P时,连发A键,如果是浣熊Mario,就能飞向天空,在整个游戏中,天空中往往蕴藏着很多秘密;
P字开关:踩踏(或者用头顶,可参见2-3)该开关,即可点石成金或出现隐藏的金币;
变成金币的怪物:Mario在终点跃起获得卡片时,如果画面中有怪物,它就会变成1枚价值1000分的金币;
宝船出现的条件:在1、3、5、6大关的任意小关,只要满足“金币的十位数=金币的个位数=分数的十位数”,地图画面上的敌人就会变成宝船;
1-2
蹲着飞翔:连发A键前按住下键,Mario就会蹲着飞向天空;
不踩P开关而吃到1UP蘑菇:借助飞翔本领,无需将金币变成砖块平台,我们就能飞抵空中的缸管平台;
溜滑梯:下坡路上,按下键,Mario就会一路滑下,坡道上的敌人亦不在话下;
音符砖块:踩在上面,可以增强跳跃能力;
1-3
粉色音符:踩在上面,就会一跳跳到天空奖励画面,不仅有大量金币,还有1UP蘑菇,不过要掌握飞翔本领才能将它吃到(如果助跑的距离不够长,可以跑到版边再折回继续加速);
隐藏小屋:长蹲在白墙壁之上,就会跑到背景的后面,全力冲刺向前,就能来到隐藏小屋,并于宝箱中得到笛子;
笛子:游戏中一共有三支笛子,如果你玩过塞尔达传说,对悠扬的笛声一定不会陌生,龙卷风吹过,将会把你带到选关画面;
宝箱:开启三个宝箱之一,你会随机获得蘑菇、火球花、树叶这三件宝物中的一件;
1-4
强制卷轴画面:这是游戏中第一个强制卷轴关卡,宜速不宜迟,慢慢腾腾的会很危险的;
隐藏的白蘑菇小屋出现的条件:在本关,只要收集至少44枚金币,地图画面上就会出现隐藏的白蘑菇小屋;
不会被弹回的甲壳击中:距离墙壁(录像中吃到第二个1UP蘑菇的地方)一个砖块的地方投掷甲壳,即使甲壳弹回,Mario也不会受伤;
【白蘑菇小屋】
P翅膀:使用该宝物,Mario便可以全程飞翔渡过下一关,特别适用于你感到十分棘手的关卡;
【黑桃小屋】
迷你游戏:将蘑菇、花朵、星星的移动图片拼合起来,各能获得2UP、3UP、5UP的奖励;
1-5
[1]地道:背景音乐是我们熟悉的初代地下关音乐,狭窄的通道、缸管亦似曾相识,重逢的感动;
【宝船】
188枚金币:可以疯狂的吃金币了,可谓大饱口福,同时别漏下了隐藏的1UP蘑菇;
船舱中的敌人:千万不要得意忘形而忽视了船舱中守株待兔的强敌;
移动的N记号黑桃小屋
八万分的奖励:每得到八万分,地图画面就会出现这个小屋;
配对迷你游戏:找到配对的卡片,并得到卡片标识的宝物,失败两次就会强制退出;
1-6
轨道平台:可以站在平台上悠哉游哉前进,不过要留意有的平台会于终点脱离轨道;
蹲着顶宝箱砖块:砖块中有许多金币,然而距离地面太近,大Mario只好勉为其难蹲着连续顶砖块了。
1、超级玛丽是一款容易上手但难于精通的游戏。原因在于随着难度的加大,游戏者需要以越来越复杂的认知活动与策略才能通关。
2、在此过程中,需要使用观察、分析、模拟和解决问题方面的心智技能操作。这些操作又基于若干基础认知能力的运用,从而产生促进认知的效果。
3、该游戏通过虚拟摇杆按键指挥马里奥的行动,通过奔跑、跳跃、踩踏等动作越过障碍,击败或者回避敌人。
4、游戏对手眼协调要求较高,尤其是一些难度较大的关卡,往往需要十分精准的操作才能通过。
小问题修复和性能改进;
优化游戏启动速度。