在无名杀绅士扩展包这款游戏中,玩家可以选择扮演三国时期的各个英雄角色,通过合理的组合和搭配,与其他玩家进行对战。游戏中的卡牌种类非常丰富,每一张卡牌都有自己的特殊技能和效果,玩家需要根据实际情况选择合适的卡牌来应对对手的策略。
和原版的不同之处
1、更换皮肤的同时,可以替换武将的语音。
2、更换皮肤和语音都是即时生效,不会修改本地的文件,对局当中即时显示即时更换,并且可以预览更换后的语音。
3、可以兼容扩展。无需扩展开发者提供额外的皮肤语音包,只要将其放在自己的扩展压缩包内,按照某些方法配置,即可让自己的扩展拥有换肤换音功能。
未来计划新增的功能:
自动换肤功能。对局中自动随机切换皮肤和语音。
注意:千幻聆音的换肤功能仅对游戏中的元素有效。在选将框内仍然显示原皮。
技能代码大全
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
怎么导入扩展包
准备工具
非傻瓜版无名杀 , MT管理器 , 下载的扩展包。
1、进入正常的无名杀点制作扩展;
2、写好导入的扩展名,点击确定;
3、点击保存;
4、别点立即重启,按桌面键返回桌面,进入MT管理器;
5、进入素材包解压,解压到任意文件夹;
6、返回无名杀,点击立即重启;
7、将左边的素材全部解压到右边,提示覆盖,点击确定;
8、覆盖后返回桌面进入无名杀点立即重启。
互动性强:游戏中的互动元素丰富,包括玩家之间的互动、角色之间的互动等。
变化性高:扩展包引入了延时机制和新角色等变化性元素,使得每局游戏都有不同的策略和玩法。
自定义程度高:玩家可以通过喜好和人数自定义游戏规则和角色配置,提供个性化的游戏体验。
通过游戏中的操作来把握各种角色的技能和特点,与其他玩家进行博弈和对决。这种多人在线对战的模式,让游戏变得更加考验玩家的智慧和策略,也增加了游戏的趣味性和挑战性。