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合战忍者村物语汉化版
合战忍者村物语汉化版 v3.10

合战忍者村物语像素经营

  • 版本:v3.10
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:50.68MB
  • 厂商:雷霆游戏
  • 更新:2024-01-24 15:05:40

合战忍者村物语汉化版游戏的核心玩法是经营和战斗。玩家需要从村庄的建立和发展开始,建设房屋、招募居民、发展产业、研发科技,从而提升村庄的经济和军事实力。在村庄发展壮大的过程中,玩家还需要带领村民参加各种战斗,对抗外来的侵略者和其他敌对势力。

合战忍者村物语汉化版技巧分享

村民技能

前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)。

劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。

个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。

团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度。

最佳布局图

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

合战忍者村破解版

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

合战忍者村破解版

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

合战忍者村破解版

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

合战忍者村破解版

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

合战忍者村破解版

这是单独这一块区域的收益

合战忍者村破解版

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

最强12人物名单

一、双马尾

评分:10 (最高)

绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。

其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。

最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。

二、强尼

评分:9.5分

上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

三、石神

评份:9.7分

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。

因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

四、朝龙太志

评分: 9.7分

战术的重要性不言而喻。

最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。

五、忍山忍

评分:9.8分

最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。

TMD,我一直以为他是男的。

六、恰拉拉

评分:9.7分

这名字也没谁了。

特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。

七、怒理府大爆笑

评分: 9.5分

特技决定一切。

这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

不过价格也是便宜得没谁了。

有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。

反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

八、赤木茜

评分:9.5分

最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

九、最上最中

评分:9.5分

7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。

最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

非常好用的一个。

十、丰富富江

评分:9.6分

马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。

上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

十一、棉花糖

评分:9.5分

劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。

至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。

十二、波赛

评分:9.5分

长得特别帅的那个。

实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况

1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。

2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。

合战忍者村物语汉化版推荐理由

1.当你拥有足够多的费用后,可以去购买更多的装备来将兵力增强。

2.村民们想要将各种技能掌握,也要不断的进行修炼。

3.进入战场之前,一定要将武器和铠甲都携带好。

4.游戏中所打造的画质是比较清晰的,塑造的背景更为真实。

合战忍者村物语汉化版游戏点评

1、游戏中有很多任务和目标等待玩家完成。玩家可以通过完成这些任务来获得资源、金钱和经验值来提高忍者和村庄的等级。这种多样化的任务系统为玩家提供了持久的游戏体验。

2、游戏中有多种类型的忍者角色,每个忍者都有独特的技能和特点。玩家可以从大量的忍者中进行选择并招募自己的队伍,然后通过培养能力和装备来提高他们的战斗力。这种自由允许玩家根据自己的喜好和策略组建自己的梦幻忍者团队。

3、游戏中的战斗系统非常具有策略性。玩家需要合理安排忍者的站位和技能释放顺序才能赢得战斗。玩家除了在战斗中熟练运用技能和战术外,还可以使用忍者特有的忍术和道具来增加战斗的胜算。

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应用信息
  • 厂商:雷霆游戏
  • 包名:com.kairogame.android.Ninja
  • 版本:v3.10
  • MD5值:6493F6FFEFE0167CA0C748EEE16A2DCD
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2024-01-05

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