白夜极光卡牌养成
白夜极光国际服这款游戏提供了丰富多彩的主线和支线任务,情感丰富的剧情讲述方式和生动的叙述。它采用了新颖的战略游戏玩法,带有大量的二次元立绘,角色描绘得十分细腻。在这款游戏中,您可以自由选择自己喜欢的少女角色并进行战斗,不妨现在就来试玩一下!
新手攻略
不少小伙伴想要体验白夜极光这款游戏,但是对该作了解不多,玩法等规则都不是很清楚,接下来小编就给大家带来白夜极光新手攻略,希望可以帮助大家快速入门该游戏。
一、刷初始:该游戏是需要刷初始的,一定要注意以下几点。
1、需要刷到足够的转色角色
2、也需要拥有足够的输出型角色,但优先级还是转色角色更高。
3、新手池第一次抽取的时候一定会有一个六星角色,而且这个六星角色一般都是转色,在开局队伍中将起到至关重要的作用,而且决定开局队伍的主要属性。建议大家考虑水属性和森林属性的角色比较好。
4、新手玩家如果抽取到卡莲,是一个很不错的选择,T1级别的转色角色了,技能非常强大,适用性也很强。
5、如果开始输出型角色比较少,可以在后续的主线关卡里面得到,也不用着急非要抽取输出角色。
二、队伍搭配
1、一个队伍中,最好搭配2个转色位,任何一个转色都是可以的,建议大家带2个相同色的转色。
六星转色:沙利叶、艾希、那席里斯、贡露
五星转色:克莱肯、浮士德、契法、贝弗丽
其他短转色:MISS白兰、小不点、帕索洛、尤尼梅特
2、设置好2个转色位后,选择一位输出为主C,这个不需要和转色同色。
3、再加上一位奶妈角色,这个奶妈最好和转色是同色。
4、最后一位角色可以考虑带你目前拥有的角色,转色或输出都可以。
三、主线攻略
组好队伍之后,就可以去打主线了,主线任务里面可以获得不少资源,足够养一个混色队伍了,但是不够养纯色队伍。
主线的关卡一定要推到队伍打不过为止,打不过的时候就需要强化角色,提升队伍实力了。
四、巨像建设
巨像这个功能也很重要,一定要记得升级,里面还有不少关键性的道具。这里面有不少功能性房间,例如:电能房、资源房间、棱镜房(产出体力的)等等。
第2个优先选择房是棱镜房(又称体力房),光边房可以产生另外的体力。体力是支持你刷资源的,而体力房的每小时产量几乎与自动回复量相同,体力房的存储最大值高过体力。
假如你很肝,很着急去召唤光灵,因此你还可以在资源室和体力室己满将合成室提高到4级,4级合成室可以合成紫色材料,减少初期刷紫色材料的压力。
五、抽卡计划
在刚开服的时候,许多萌新会好奇如何计划抽卡。在初期阶段,由于单个up池的颜色变化,不建议从刚开始就投入全部资源;
开服后的首次活动,将推出火属性角色比较厉害的输出醒山,以及雷属性的狙击手伊芙,但是都是up,伊芙也没多厉害,不建议硬抽。
正式开服后的第2个活动,将推出森林属性的输出角色:绯,绯这个角色还是很牛的,算得上是一位必备的光属性角色了。
紧接着,第1轮up换池,up是希罗娜,1个强悍的水属性输出位置。假如你在刚开始时抽到卡莲,你还可以节省资源等待抽她。
六、末期发展规划
后面会有较难的spire尖塔开放,开服的时候一共是80层,尖塔4座,属性不一样,只有使用与塔相同的主属性,因此四个不一样的纯色精英团队是难以避免的末期配置,在初期考虑如何建立单属性精英团队,全方位发展,不必全部关注精英团队。
留意获取不一样属性的重要转色/输出位置,1个精英团队里面可以没有奶妈角色,但是一定有转色和输出。
七、总结
总之,新手玩这款游戏一定要刷一个好的初始,组建一支好队伍,不断推图,与此同时也不能忘记不断升级巨像,此外抽卡的资源也不能浪费掉。
好了,有关于白夜极光新手攻略的干货内容就介绍到这里了,希望可以帮助大家更好的了解该游戏。
强度榜
白夜极光节奏榜
T0:凯伦/维多利亚/米哈德/卡伦/童谣座/木聚糖/希罗
T1:禁座/费拉尔/鲛山/迈克尔/拉斯/伊伦蒂
T2:霜霜、烟、征收、菲利斯、宫、斯嘉丽、薇丝、维里尔、前夕、约拿、乌列尔
游戏描绘了一个光暗对立、科技与魔法并存的世界,光的这边由不同的组织、势力、文明组成,他们生活的地方统称为阿斯特拉,他们本身的存在则被称为“光灵”,不难理解,他们可以通过光的力量去战斗。
“我”虽然是“空裔”,但却被困17年仅与自己的监护者——一条体内存有丰富基础设施、外观为龙形态的幻想生命体生活,对外界一无所知。而在剧情的安排下,女主角薇丝与暗鬼遭遇误打误撞来到主角所在的地方,相遇相识,在言语间解释补全了世界观剧情。
剧情演出的部分,游戏精美的立绘会以live2d的方式呈现,这种live2d不同于简单的物理拉扯,是实打实的动态立绘效果,配合角色的特效观感极其强烈。
《白夜极光》的战斗场景是一块棋牌或者说调色格子盘(一般9X9)?格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
玩家可以派遣角色在格子中行动并且战斗,当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
这公司能和TX合作,制作水平应该来说并不会低,游戏的玩法感觉也是比较成熟的类型了,质量下限应该有保证。
看了下玩法是比较经典的卡牌,操作上不会有什么难度,但又结合了战棋游戏的方格地形设计和走位,这个设定还是挺巧妙的。从游戏给的宣传片来看,画风还是挺不错的,不过看了下一些演示,战斗时候的地形有点简陋,看起来不太有设计感,就是很简单的方块组合起来,其他周围环境则是一片黑,效果上还是差些感觉。
人物的建模还算不错,配合立绘一起食用还挺香的,世界观设定不错,每个角色还都有人设档案,这点还不错。
不过对于游戏预期还是不要放太高,企鹅的游戏大概率还是那些抽卡氪金老一套,卡池的出货量也不会太高,战斗感觉也是各种拼数值。感觉并不能肝得下去。
不过看在画风和角色的份上还是