城市天际线建造模拟
在城市天际线中文版游戏中,玩家需要关注城市的各个方面,如交通、人口管理、资源分配等,同时也需要考虑城市规划、公共设施、税收政策等因素,以提高城市居民的生活质量。游戏提供了丰富的工具和选项,让玩家可以根据自己的想法和创意来设计和规划城市。
新手规划图
游戏进入后,在地图选择界面里可以看到初始有9张幅地图可以选择!地图选择上能看到地图交通、初始资源:石油、矿石、森林、水资源等等的多少,大致的可放置建筑的区域面积占地图的比例!!
看的出来,游戏中的地图编辑功能大亮已经在预料之中了!巨大的地图、还有社区分享下载地图、大量的地图让游戏趣味性大增!
地图编辑器大家耳熟能详,所见即所得的游戏地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据!曾经的各种游戏因为其地图编辑器的存在而长久火热,对游戏的持续发展来说非常好用!
主界面TOOL选项里不但有地图编辑器,还有建筑物的DIY工具!游戏建筑模型DIY工具非常好玩,可以自己改造游戏中的模型!当然你也可以在其他作图工具中做出游戏模型然后导入到游戏中,这个由于比较花时间,尚未进行尝试!
游戏中还有很多有趣的系统,比方说,许多建筑不但有土地污染,还有噪音污染!
选中人物可以找到他的家、工作场地、点击车子还能看到车的类型:suv以及其拥有者等等非常的详细……
点击住宅能看到家庭的成员年龄分布图和教育程度分布图!教育程度对建筑也有很大的影响,许多工作需要足够的学历才能就任……(就业压力大啊)!工厂也能查到相关的工作需求信息!
城市的具体金额收入等等在点击绿色的金钱标识后可以查看,还可以查看城市的发展将曲线!受欢迎程度等等十多种数据类型!
从刚开始的小镇初始,就经过了艰难的挣扎!刚开始财政赤字!非常蛋疼!从开了三局,才在开局以较小的规模初始完成了游戏良好开头!期间换了三次地图,最后还是换到了第一幅地图!初始建筑位置还是建议靠水边,毕竟水源和排水管道的铺设价格对前期来说还是昂贵的很!
度过第一期后城市规模评定升级会给予解锁一定的建筑!当解锁了灭火点后就感觉不妙!果然大火如期来临!
此后随着需求房子、工厂、商店的人口越来越多,道路越来越堵,还有各种平民没有足够的教育让他们可胡乱停车,这里我们其实可以颁布各种法律、比方说有法律禁止在室内吸烟,但是会按每栋建筑收取昂贵的费用!此后在建造公交站上,实在是可以把玩许久!
在游戏大体建筑都出来后,就开始进入高速发展期了!此时城市基础规模成型!然后一点点的开始将城市规模扩大!购买外面的土地,发展更好的城市!
小城市系统
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是居民区税收。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是居民区税收。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是居民区税收,次要收入是商业区收入。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
大都会模型
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是商业税收,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方版给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要
1、游戏以建设交通网,保证人流和物资的流通,发展都市为概念;
2、增加了商业地带的设定,警察局和消防局的配备;
3、增加了农村地带的经营功能,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
3、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
4、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
5、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
6、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
7、人物模型不模煳、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。