抑郁的房间Moon是一位过着普通上班族生活的年轻女性,她的生活方式和城市人没有太大区别。然而,由于患有抑郁症,她的反应和处理方式与常人显著不同。玩家需要在房间中发现隐藏的线索,解开密码和机关,逐渐揭示房间的秘密。同时,游戏中深度丰富的剧情和角色设计让玩家能更深入地理解主角的内心世界。
游戏介绍
你身边有抑郁患者吗? 你真的了解抑郁吗?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。
抑郁是十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重。本作品的使命不单是要解释抑郁,更重要的是透过游戏体验让玩家亲自感受抑郁。
玩家将体验 Moon 的日常生活,她的遭遇可能跟路人一样普通不过,但她的世界却跟其他人很不一样。因为她患上了抑郁症,生活大小事也会对她造成不同影响。
游戏亮点
游戏本身经过专业指导,但是游戏体验因人而异,实际会存在偏差,大家如果有任何反馈欢迎留言。
游戏作者自身有过抑郁倾向,剧情是参考自身经历的创作,并不代表所有抑郁症人群。游戏中很多内容也是作为一种象征或寄托,抑郁症的烦恼不只有游戏里的这些,治疗抑郁症的途径也并不只有游戏中那一种。我们的目标是能让更多人感受与理解抑郁症,如有不妥之处还请大家理解。
简约和讨喜的画风
初见这款游戏,相信很多人都会联想到一年前爆火出圈的游戏《拣爱》。是的,它们的画风很相似,当然这不存在抄袭或模仿一说。
《抑郁的房间》以精美的手绘风格为主,这让游戏显得很精致。在这款游戏中各种物体区分明显且自然流畅,给玩家们带来了视觉上的愉悦与享受。
优秀的沉浸式体验
对于这种剧情体验式游戏,能否做到沉浸式体验一直是评判其优劣的重要标准之一。《抑郁的房间》通过舒缓的背景音乐与配音很好地做到了这一点。
《抑郁的房间》它没有通篇使用同一风格的背景音乐,bgm随剧情起伏而改变,剧情沉重时音乐也显得悲伤,剧情明朗起来的时候音乐也随之明快,这是十分灵活的。
丰富的玩法,舒缓的节奏
与许多剧情体验式游戏一样,《抑郁的房间》中为玩家设置了许多精致的小游戏。以下列举部分设计巧妙的游戏。
Moon饿了想吃汉堡,你需要在十二种诸如番茄、芝士、生菜、肉饼等食材中挑出四个moon喜欢吃的,并将它们按照正确的顺序叠放。当然,每次叠放后,系统会给出每层食材顺序正确与否的提示。
切水果、搅拌奶油、为蛋糕涂上奶油,极其简单的操作,但在这样精致的手绘画风与真实音效的加持下,很大程度上提升了游戏的质感。
拼图及类似于华容道的滑动拼图,相当简单和益智的小游戏,相信大家小时候都玩过华容道。这种种小游戏分散在游戏的各个部分,很大程度上丰富游戏的可玩性,使其不至于枯燥。同时将游戏节奏降了下来,这让玩家更容易全身心体验剧情,从而领会游戏想要传达的东西。
小处着手,极致的细节
面对同事的关心,当你试图将unhappy拖向对话框时是及其艰难的,鼠标光标会一直排斥你去移动这个简单而又难以开口的单词。即使最后成功将unhappy拖到对话框,也会被划掉,取而代之的是“我还好”。
游戏中多处小游戏是两次出现的,如工作时输入数字,会有各种蕴含着“虚无主义”思想的气泡来阻挡你的视线,点击集中按钮会消失一部分气泡。可是当你过多次点击集中按钮,它最终会碎掉。这就像人到了压力的阀值便会崩溃。
接受过治疗后,Moon学会了放松,再一次面对“气泡”时,她会冷静下来,告诉自己有足够的时间去面对它们。是的,我们可以选择暂时逃避。
游戏中设计最精妙的,我认为当属电梯超载,让你选择扔掉包里的物品。每一个看似平常物品,都有它属于Moon的独特的记忆。一个笔盒,暴露了Moon年少时就存在精力难以集中,考试考差了被父亲责骂的故事。一个工作证,展示了Moon一味加班,没有什么娱乐项目。那个小球,是Moon的小猫当当的遗物。播放着“真的爱你”的mp3,让她回忆起了去世的母亲。那个礼盒,是Moon想送给爱慕对象,最终却以“祝你们幸福”黯然离场的见证。
凝练的文字,真实的情感
《抑郁的房间》总共有20章,每一章都比较短,在每章结束后,会出现只有一个出口的有着光的隧道。在你走向出口时,一路上会有照片,有文字。我想制作组设计这样一个隧道便是引导玩家进行思考。是的,生活本来就是千篇一律或者说是鸡毛蒜皮,我们没必要去一味面对生活中的难,我们可以选择包容和接纳自己。
现实不像故事,没有完整的起承转合。
痛苦没有根治,孤独依然存在。
拥有梦想,是件很痛苦很痛苦的事。但不拥有梦想,我也许活得像个死人一样。而正因为我拥有梦想,才能在这里告诉你们,请不要放奔。