花园之间(The Gardens Between)是一款超现实的解谜冒险游戏,这是关于一对最好的朋友Arina和Frendt陷入一个有许多美丽花园岛屿的神秘世界的故事。玩家可以通过时光穿梭来发现每个花园的秘密,并沿途叙述一个关于友谊,童年和成长的故事。游戏中,你将扮演Arina,探索她和她的朋友Frendt之间的回忆,以及他们在过去和现在之间的变化。
1、大量设计谜题,让玩家挑战无限,乐趣无穷。
2、一篇有关梦想,成长,友谊的故事,带你开启冒险。
3、游戏中玩家控制的角色总是在岛上进行,游戏中有不同的岛屿。
4、每一个岛屿都有环状山路,游戏角色的最终目的地是山顶。
5、许多神秘而超现实的花园岛屿,让我们一起去探索,领略更多的美好。
6、玩家在获得游戏乐趣的同时,也收获了一些感动与思考。
【第一章】
因为第一章的两个关都属于新手级别的剧情教程,所以我们就简单说一下重点就过去了,为了后续流程的清晰理解,我们把主人公ArinA和Frend,分别称之为小A和小F。
第一关,我们可以通过提示把场景物品全部复原后往右直走,拿到亮着的提灯前往终点灯通关。
第二关,我们可以先直走,然后让小F去拉前方的风铃,使得风铃左边的花开出光源,让小A用提灯拿走光源就可以过桥了。继续走到第二个风铃位置让小F拉,拉完后会关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到光源后前往终点点灯通关。
【第二章】
第一关,我们可以先直走,这时候会有一个[灯座]从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让小A把提灯放到[灯座]上返回,[灯座]也会跳回去,在[灯座]在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的光源,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]
用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的[灯座]又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让小A把提灯放到[灯座]上然后前进,[灯座]会去黄莲花那里点灯,一直到[灯座]再次停下来,让小A拿走亮着的提灯去终点点灯。
在第二关我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的[灯座]上,然后返回,在[灯座]接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到光源,然后把亮着的提灯放在[灯座]上再继续往前走。在[灯座]停在里终点第三个[灯座]基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个[灯座]基的位置继续前进,然后在终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
【第三章】
第一关,让主角往前走,然后让小F去控制遇到的[第一个沙漏],把场景里的木塔给恢复如初(按左键是退回时间,按右键是加速时间)。然后继续前进。
在通过桥梁后让小F去控制[第二个沙漏],使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角小F回到[第二个沙漏]把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
来到第二关一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让小F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是小F一开始摆弄遥控器的位置暂停(玩家不操作),这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
过桥之后把提灯放到电视机旁边的[灯座]上,这时候我们要利用这里的[沙漏]调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的[光源]也会存在,[控制时间将电视机里的[灯座]跳到[光源]处]这样[提灯]就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的[沙漏]让[灯座]回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
在第三关我们先用[第一个沙漏]把飞在空中的[灯座]调回地面,然后把手里的[提灯]放在[[灯座]上面]。接着继续让小F操作[沙漏],使[灯座]飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
等[灯座]吸收到光源时,再返回操控[沙漏]让[灯座]落地,小A拿到[提灯]继续往前走。
在小A走到沙发位置,小F走到[第二个沙漏]位置时,让小F操控[沙漏]把在前面遇到的[灯座]给调到沙发位置。
然后再让小A把[提灯]放在[灯座]上,小F继续操控[沙漏],使得[灯座]在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让小F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的[黄莲花]。
之后再让小F退回到[第二个沙漏]的位置,控制沙漏让[灯座]定在[黄莲花]飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得[灯座]被点亮,然后退回,让小F使用[沙漏]把[灯座]给调回到沙发位置上,小A拿走[提灯]前进。
【第四章】
来到第一关先直走,来到木锯位置先让小A在木锯上来回移动,使得木锯锯开木板,小F可以通过木板上来。接着让小F拉动迷雾前面的[风铃],闭合的黄莲花会开放,使[提灯]得到[光源]后继续前进(迷雾会受到光源驱散)。
一直到断桥位置,因为断桥旁边有黄莲花,断桥上的迷雾不会聚和,我们需要点亮[提灯]后去驱散[第二个风铃]上的迷雾,完成后小F拉动风铃可使断桥旁的黄莲花关闭。之后让主角退回到路上有黑莲花的位置,让[提灯]上的[光源]被吸收,就可以继续往前走了。
在第二关,首先让小F把[风铃]拉动,激活对应的黄莲花,继续前进。因为在这一关[灯座]们都会跳进不同的油漆桶来混淆视线。
所以在第一次做选择的时候直接选最右边的[灯座],让小A把[提灯]放上去,主角们往回退,这样这个[灯座]会经过我们见到的第一个[黄莲花]并拿到[光源]。
继续前进,并把[提灯]给拿回来通过桥梁,在登顶的地方选择靠右位置的[粉色[灯座]],让小A把[提灯]放在这个[粉色[灯座]]上返回。如果成功,让主角们返回就可以点亮[提灯],继续前进会有[粉色[灯座]]带着[提灯]的动画,之后让小A去拿[提灯],再去终点点灯就行了。
来到第三关,先让小F去控制[沙漏],使得对应的由自行车轮子控制的木梯来到两人的木桥上。
再让小A把[提灯]放到木梯的[灯座]上,紧接着再让小F去控制[沙漏],使得木梯往下走,[灯座]感应到[光源]。再用同样的方法把木梯给调回来,小A拿到[提灯]继续前进。
在走到对应位置的时候,让小F控制着[第二个沙漏],让木梯升往他们这个位置的木桥平行位置,让小A把[提灯]放在木梯的[灯座]上,用前面的方法再次把[提灯]点亮。再让小F升上来。
重新点亮的[提灯]可以驱散登顶前的迷雾,但我们先不着急拿走木梯上的[提灯],继续让小F把木梯升到被迷雾缠绕的[风铃]位置,然后让主角们前进,使得小F拉动[风铃]激活对应砖头上的[黑莲花]。
之后让主角返回到[第二个沙漏]位置,小F控制[沙漏]调整木梯,让小A拿到[提灯]再一起登顶。当然,这里不能忘记[黑莲花]的位置是要在主角们的必经之路上,否则他们将无法登顶,需要再次返回到沙漏调整位置。
在山顶的[第三个沙漏]位置停住,让小F控制[沙漏]把木梯升上来,然后让小A走到木梯里。接着小F控制[沙漏]让木梯下降,这样小A手上的[提灯]同样可以点亮,然后小F控制[沙漏]把木梯给升回来,这样就能去终点点灯了。
1、进入游戏玩家将控制俩名不同性别的角色在环型岛屿上进行游戏体验,游戏的目的很简单,就是到达山顶。
2、花园之间游戏中拥有不同的个岛,每个岛都有环形山路,游戏人物最终的目的地是山顶。玩家所能做的就是通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯,在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关。
3、当你第一次正常的时间流逝让人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有一盏灯需要点亮,点亮灯才可以打开机关,同时在你上山的过程中你可以注意到有花瓣落下,你 必须回溯到花瓣与灯相接触的时间点,停留一下灯就会被点亮。
1、一个关于梦幻、成长、友谊的故事,带你开启冒险。
2、多个神秘和超现实的花园岛屿可供探索,领略更多美好。
3、丰富的谜题设计,让玩家挑战无限,乐趣无穷。
4、在收获游戏乐趣的同时,玩家还能收获一些感动和思考。
花园之间的机制和攻略细节提示:
1、玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。
2、在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。
3、玩家所需要注意的就是:操纵角色行走之余,观察所有动态物体的运动轨迹,然后不断重播来探索各种可能、寻找切入点。因为每一个物体享有单独的时间线,便可利用时间流逝的速度差找到空缺,清除路途障碍,让提灯火种避开黑灯,或是重新将它点亮。
4、Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。
5、提灯重获火种的方式有很多,不用拘泥于正常思维。比如在包含电视的关卡里,提灯可以通过某种操作闯入电视小游戏,小游戏里一只白色的母鸡在捉虫,遭受攻击时失去的色彩可以充当火种。
6、如果暂时被一些谜题卡住,也没必要着急,光是赏心悦目的画面就能让等待和思考的时段不那么难熬。只要来来回回地重播游戏,总能发现时间线出现褶皱的那一刻。而两个角色精细的动作也堪称惊喜,急性子的女孩跑在最前面,通过狭窄的桥时会背着手,走快了会停下等男孩,男孩则会观察路边或望向关键道具。总体而言十分温馨可爱。
7、游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。
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