红警2第三帝国即时战略
红警2第三帝国中文版游戏中的地图和任务非常丰富,玩家可以通过完成任务来获得奖励和经验值,提升自己的等级和能力。同时,游戏还有多人联机模式,玩家可以与其他玩家进行在线对战,比拼实力和策略。游戏中的建筑和单位没有限制,开局就有大量的金钱和资源,兵种价格极低,非常考验玩家的手速和战略能力。
与原版区别
1.所有基础士兵的攻击力增加;
2.新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
3.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
4.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
5.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
6.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了);
7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
8.其它小调整。
操作说明
鼠标控制地图卷动方向
鼠标左键选择、确认建造、移动、攻击
鼠标右键取消
按住Ctrl键强行攻击
选中部队按Ctrl+数字编队
L键卖掉(按了L键在用鼠标左键选择要卖的建筑)
N/M键随机选择一个士兵或车辆
功能键:
Esc键菜单
Q键建筑菜单
E键防御建筑菜单/步兵菜单
R键车辆菜单
狐狸兴猎犬怎么过
1,控制工程师占领盟军兵营和作战实验室.
2,去盟军大基地的下方控制第二辆多功能车,注意别让光棱塔打爆了.
3,去右上角的小基地练多功能车,两辆到一级就行,别打狙击手.其实只要一辆打掉俩机枪碉堡,一爱国者飞弹就一级,另一辆打电站和夜鹰直升机就行,把狙击手控制了.
4,用狙击手打大基地上方门口的海豹部队,到三级就行.
5,把三级狙击手和一辆一级多功能车放一起,控制狙击手的尤里控制个别的东西,这样多功能车打掉狙击手就三级了,另一辆一级的返回小基地收拾掉还剩的五个美国大兵和一辆坦克,再往下有一个中立的盟军维修厂,打掉,这样两车都三级了.
6,维修厂旁有六辆货车,打了有箱子,应该是一攻一防一升级和三钱.
7,从基地左侧部开个口进去用多功能车炸掉电厂,然后多功能车在基地里就无敌了.
8,注意炸死海豹部队和美国总统的保骠时不要炸死总统.
9,在整个游戏中,随时小心,随时看小地图,不知道海豹部队什么时候就来到你尤里的旁边了.
10,现在,只要用剩下的尤里控制总统就可以了.
11,这样,那关就完了.
技巧
超时空采矿车拥有火箭武器,可对空,进行基本防御
FV血量增加,并且对进兵产生的武器进行了部分改动
幻影坦克:攻击伤害增加
战斗要塞:可进入10人
光棱坦克:伤害增加,攻速加快,升级后伤害爆炸,推家神器
遥控坦克:激光攻击,可升级
新增民航机(类似基佬夫):轰炸机。速度中,血量中
黑鹰战机:血量增加
驱逐舰:飞机数加为2,伤害距离增加
神盾:火箭可对地,新加对陆地导弹发射
航空母舰:飞机数量增加,超远距离指挥,新加小机枪,可对空进行微防御
武装采矿车:武器改为激光攻击,可对空
新增激光坦克(原版废弃单位):无等级同光棱,满级改为犀牛
V3火箭发射车:装弹数3,较远发射距离,强力攻城单位
天启坦克:免疫心灵控制,可对空火箭攻击,可进入3人辅助攻击,血量增加,强力坦克
磁能坦克:攻击力增加,可散射
自爆卡车:超时空移动,伤害增加
飓风级攻击潜艇:伤害增加,血量增加
海蝎:对地改为磁暴攻击
新增游轮:可对陆地进行炮轰攻击,对空进行火箭防御
无畏级战列舰:导弹发射数量、距离,装弹速度增加,增加小机枪可对空进行基本防御。
盖特机炮坦克:攻击力增加,三挡循环
脑车:血量增加
磁电坦克:改为声波震动攻击,可误伤友军,破坏性攻城单位
镭射幽浮:攻击力增加,血量增加,攻击速度增加
新增拖船:可发射鱼雷,拥有防空炮。
共有苏军乌贼
雷鸣攻击潜艇:增加伤害与攻击速度,对陆地导弹数3,速度增加,距离增加。
所有阵营运输船内单位均可对外攻击。
1、开局送五万金钱,就算不采矿都完全没问题,只要手速够快包你赢
2、变态建筑:盟军有空降部队即可建造空指部,苏联可造盟军基地车,除了巨炮以外,所有国家的特色单位都能造
3、变态兵种:超时空突击队、超时空的海豹部队、尤里改、心灵突击队等等一大堆
4、单位造价便宜,一元兵种比比皆是
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了