篝火2未知海岸岛屿生存
篝火2未知海岸作为《篝火:被遗弃的土地》的全新续作,这款游戏延续了前作的精髓,提供了令人兴奋的建造生存体验。玩家需要收集更多资源,在一个荒岛上生存,自由探索冒险,抵御敌人的进攻,建立抵御带,游戏玩法自由度十分的高,可以给玩家带来非常好的游戏体验感。
夜晚怪物进阶介绍
【狼】
初始怪物,从树林方向出现,攻击力跟血条都比较一般,初期以单只的形式出现,对于守卫的伤害并不大,单只对没有武器的守卫会造成血条五分之一左右的伤害,就算未持有武器的守卫也可以轻松将其击败,到后期成群出现若还是没有及时制造武器就会有守卫在围攻下牺牲,玩家可以在树林方向设立守卫塔以此侦察敌情。击败后将掉落【皮毛】,【皮毛】在解锁【皮革厂】后可用来制造皮革。
掉落物品:皮毛
【蜘蛛】
初级生物,从树林方向出现,出现地点不固定。该生物的特点为,血量低,单只的伤害并不高,但是群体伤害较高,一般成群出没。初期若是守卫数量多还可应付,若是数量少还是需要制作武器防身,否则容易受伤。到后期数量将大幅增多,必须要持有武器及盔甲哦。击败后将掉落【皮毛】,【皮毛】在解锁【皮革厂】后可用来制造皮革。
掉落物品:皮毛
【Chupakabra(卓帕卡布拉)】
迷之生物,从森林方向出现,出现地点不固定。初期以单只形式出现,跟之前的怪物相比攻击力相对较高,并且血条厚。建议守卫必须持有武器及盔甲,否则将会被其轻松击败,且需要数量较多的守卫进行对战,三个及以下的守卫进行对战将会有牺牲的情况,若守卫全被击败将怪物将会破坏设施,盗取食物,击败后将获得【皮毛】,【皮毛】在解锁【皮革厂】后可用来制造皮革。
掉落物品:皮毛
【白狼】
入侵生物,中级生物。从森林方向出现,出现地点不固定,初始单只出现,攻击能力相必初始怪物较高,血量也是初始狼型的两倍。对持有武器的守卫造成的伤害大概只在五分之一左右,后期将会与初始狼型生物共同出现,在群体中发挥出较强的攻击能力,玩家需要为守卫佩戴好盔甲及武器。击败后将获得【食物】,【食物】可以用来升级建筑、酿酒、维持牧场运转,还可以为工人们提供能量,玩家需要建筑足够的猎人营地进行食物的储存哦。
掉落物品:食物
【初级海盗】
初级入侵者,从海上乘船进入,一般成群出现,血量较低但是持有武器,具有较高的攻击力,对持有武器的守卫也可造成较大的伤害,到后期出现数量将会增多,并且还会与高级海盗一同出现,玩家需要为守卫佩戴好盔甲及武器,并且还需要增多守卫的数量。击败将可获得中级物资【铁】,可以用来建造一些建筑以及对建筑进行升级,解锁【炼钢厂】后可以用来【炼钢】制作武器,记得建造足够的仓库用来储存哦。
掉落物品:铁
【中级海盗】
中级入侵者,从海上乘船进入,海边任何一个角落都将会成为他们的登陆地点,一般成群出现,中级海盗的血量并不高,但是持有远程武器,虽然相比初级海盗造成的伤害差距不大,但是可攻击的范围更广,若未持有武器的守卫,极有可能在距离入侵者一定距离的地方被攻击导致牺牲。建议为守护者装备好需要的盔甲机武器。击败将可获得中级物资【铁】,有概率可以获得【宝石】。
掉落物品:铁、宝石
【高级海盗】
入侵者,和其他海盗一起通过海上入侵,船会在岸边任意地点登陆,上岸地点不固定,一艘船上最多只有一个,后期会多搜船一起入侵。特点是血量极厚,攻击力目前来说是最高的,对守卫会造成较大的伤害,需要成群全副武装的守卫才可将其击败。建议可以在海边建设守望塔,用塔守卫拖住,等待救兵增援。击败后会掉落【宝石】和【铁】,记得及时建造国库,不然宝石无法入库,只能一直带在守卫身上,会影响其他物资收集。中级物资【铁】,可以用来建造一些建筑以及对建筑进行升级,解锁【炼钢厂】后可以用来炼【钢铁】,记得建造足够的仓库用来储存哦。
掉落物品:宝石、铁
职业介绍
建筑工人
顾名思义,建筑工人就是搬砖的,当我们需要建设新的功能建筑时,如农场、道路、牧场等等,那么就可以安排工人去搬砖。这一职业的流动性比较大,可以随时从旁边调取人口过来,一旦建筑完成后工人也可以各归其位。
樵夫
进入森林中采集树木生产木材资源的工人,木材资源也是游戏中最基础的生存资源之一。这个工种在最初对工人属性没有太大的要求,像轻盈、负重等天赋的工人都可以派遣。
农夫
农夫的工作主要是生产粮食,供给工人,在初始的时候为了留住工人们,食物的需求量会比较大,需要注意安排足够的人手生产食物,中期有资源积累了就可以减少人手。
值得一提的是工人的忠诚属性和生产资源能力无关,一旦饥饿值空了,就会有几率触发小偷事件,而忠诚的人离开不会偷取资源。
渔夫
渔夫的工作和农夫相差不大,都是生产粮食,二者功能有点重复了,小伙伴看粮食储备的需求安排人手即可。
牧人/猎人
牧人主要是靠放牧来收获动物身上的皮毛,而猎人则是打猎在获取皮毛的同时,还能获取一定的食物资源。牧人安排多少就可以获得多少量的皮毛,而猎人的收获则受限于猎物的多少和刷新频率,所以如果你需要皮毛,牧人的性价比会更高一些。
铁矿工人/煤矿工人
简而言之,挖矿的,生产煤/铁资源。可以派遣轻盈的,上下矿比较节省时间的工人,或者是一次可以额外携带资源的工人。
皮匠/钢铁工人/酿酒工人/制陶工人/砖窑工人
这几个工种都是通过消耗前面工人所生产的资源进行再生产的工作,分别消耗皮毛、铁、煤、食物和粘土来生产皮革、钢铁、酒、锅和砖块。这里玩家可以选择勤奋或具有工匠天赋的工人。
木匠/铁匠/锅炉匠
通过消耗铁、皮毛、皮革、钢铁和木材等等资源,来生产工人工作所需的装备。木匠主要生产的是帮助工人们提高工作效率的工作工具,如小推车等;铁匠则是生产更高级的装备和武器来供守卫使用;而锅炉匠可以制作的则是最高级的装备,需要消耗皮革、陨石、宝石和钢铁等后期高级资源。
守卫/塔守卫
这两种属于游戏中的战斗岗位,即在深夜中保护其他村民的岗位。不同的是,守卫是在地面上近战,而塔守卫则是在哨塔上远程攻击,塔上的守卫远程攻击可以吸引BOSS的仇恨值,声东击西减少对地面守卫的攻击。
这里可以选择攻击力较强的天赋,但是需要注意的是,勇敢天赋的工人在战斗时容易战死会浪费成本,最好不要送去做守卫;轻盈天赋的则容易跑太快,队友跟不上直接送人头。
防御者
战士相当于伤害最高的战斗工人,在后期我们建造了【健身房】场所后,即可送力量强的工人前往训练转职防御者(力量值大于6的成功值更高)。而在工人后期升级后还可以拥有多种天赋技能,最佳的天赋搭配为蛮力、爆击和英勇,但是需要工人达到20级。
造船工人/探险家
建好造船厂后,我们就可以安排造船工人打造我们外出的船啦。其次在贸易站建成后,我们既可以和停靠的商船交易资源,也可以派出探险家携带食物远征进入世界地图。这里的探险家可以选择忠诚的和敏锐的。
远古智慧
在航海贸易中获取古代经文后,我们就可以建造寺庙派遣智商值大于6的工人前往研读,洞悉太阳石,即可进入锅炉制作最高级的装备。这里对工人的天赋没有要求,但是我们在升级工人时要注意有意识的培养几个智商高的工人,专门提高他们的智商值。智商不够的工人研读经文有大概率会疯掉。
1、设计你的城市,管理具有独特个性的资源链和工人,探索程序生成的船舶世界地图,与自由城市贸易,发现神秘的地下城,建造一座强大的城市并获得魔法神器来击败一个古老的恶魔。
2、建立一个生存策略游戏,您可以在其中白天构建,制作和收集资源。放置建筑物并设计自己的城市布局。这些建筑物的位置对于管理某些资源并影响游戏性至关重要。
3、探索随机生成的世界地图,可与船只一起探索。寻找可以交易的城市,随机遭遇和掠夺。我们计划在发布后在世界地图上进一步扩展,角色升级角色单位获得经验值并升级。
4、程序字符每个角色单位都有诸如强度,敏捷度智能之类的统计信息。每个角色都有独特的个性技能。管理健康,能源和饥饿是部队生存的关键,工艺物品和装备更好的武器和盔甲的单位。
1.能把初始世界的外观改的好看一点吗?都是方方正正的,太整齐了点。
2.我希望那些建筑多加一个键就是停止生产,要不然后面他造的东西都没地儿放了,东西太多了。建筑上面和工人上面都会出现一个东西加一个叉(表示东西没地放了),后面就很多 看着就很乱。
3.不知道是不是因为我不知道就是给他们来要东西的人给他们东西有没有什么好处,我感觉是没有什么好处,就能不能加一个给他们东西,然后累积到一定次数,然后发奖励。奖励可以是一些工具或者基础材料。
4.能不能限定一下晚上守卫出去的范围,他们晚上到那其中一块地上去,血条多的野兽来了,然后他们全没了,战斗力全在中间那块地。