进击要塞战争策略游戏
进击要塞手机版的玩法非常丰富多样,玩家需要根据敌人的弱点选择防御工事,合理安排自己的军事部署。同时,游戏中的设施也有不同的分工,玩家需要解锁更多类型的设施来充实自己的军队。游戏还提供了大量的可自由选择的内容,包括建筑材料、激光防护罩等,这些材料都有自己的用途。
武器介绍
1、高射炮
这种防空武器非常适合清除敌人的炮弹,除了自动射击的能力外,射程也可以手动设置,以清除隐藏的武器,如清除迫击炮坑。
赞成的意见:非常好的防空,自动防御,定时引信空炸,防迫击炮。
2、霰弹枪
从高射炮升级,枪是伟大的在公开惩罚制造武器的敌人。一个主要的进攻武器,它缺乏的防弹汽车火灾的特点,但弹丸的蔓延可以由距离光标从火中电弧的武器,它是伟大的防御攻击,在紧要关头。
赞成的意见:可变的射弹散布,伟大的目标的破坏,攻防能力。
3、EMP
释放的电磁脉冲的影响,这种武器能使敌人的科技,停止资源生产,武器和拖延bconstruction瘫痪。很好的用来摧毁麻烦的武器或者打断敌人基地的建造。
赞成的意见:禁用敌人技术,速度加速度。
4、火箭
将EMP的微妙之处转化为纯粹的破坏力,火箭发射装置释放了两枚爆炸性炮弹,使撞击的几率增加了一倍。归纳起来,齐射火箭可以扭转战局。
赞成的意见:多个弹丸,毁灭性的集体。
5、20mm炮
以约一半的价格,经典的大炮,20mm爆发一个破坏性的炮弹,伟大的取出多个敌人的目标和软化反对派堡垒。使用的电池,它的影响将是毁灭性的,而从多个20mm惊人的火意味着敌人受到看似无止境的流射弹。
赞成的意见:摩擦的突发火灾,射弹摧毁多种武器和结构。
6、激光
与经典的大炮正在建造中的军火工厂,工厂现在生产的不仅是经典的等离子体激光,也是新firebeam。这种燃烧武器可以用来绕过敌人的装甲并点燃它背后的任何东西。它也可以用来点燃射弹,增加它们的效力,并赋予它们燃烧性能,同时缩短它们的寿命。
赞成的意见:穿甲,引起的广泛的火,点燃并点燃友军的子弹,摧毁敌人的炮弹。
游戏攻略
点击屏幕上方的菜单栏来选择不同的建筑物和设施来建造。建筑物包括炮塔、墙壁、矿井、农田等等。你可以根据自己的需求选择建造哪些设施。
建造完毕后,你需要将你的单位分配到不同的位置来防御敌人的进攻。你可以点击屏幕上的单位图标来选择单位,然后将它们拖动到你希望它们驻扎的位置。
除了防御外,你还可以主动出击,攻击敌人的堡垒。点击屏幕上的部队图标来选择并集结你的军队,然后点击敌人的堡垒进行攻击。
在游戏中,你需要合理安排资源的采集和利用。你的矿井和农田会提供金币和食物,用于建造和训练单位。务必保持资源的平衡和稳定供应。
随着游戏的进行,敌人的进攻会变得更加强大,你需要不断升级和改进你的堡垒。你可以通过升级炮塔、设施和士兵来提升它们的力量和生命值。
在游戏过程中,你还可以使用特殊的技能和道具来增强你的防御力和进攻力。点击屏幕上方的技能栏来使用这些技能和道具。
游戏的目标是抵御敌人的进攻并保护自己的领地。当敌人的进攻变得无法抵挡时,游戏失败。你需要战胜所有的敌人来获得胜利。
多种武器可供玩家选择,武将和武器的合理搭配可以充分发挥价格实力。
人物拥有多种时尚装备,可以购买搭配增加属性,提高战斗力。
游戏中各职业组合释放羁绊效果,拥有超级全屏暴走觉醒体验。
每个神都会有专属技能,人格修炼,实力全方位提升。
相当多反人性化的操作,而且作者有很强的“你要从我这里学怎么玩游戏”思路。这游戏看上去还挺好玩的,结果你实际玩起来发现,真是™的恶心人。
首先就是那个狗b剧情模式,作者时不时就给你禁用武器,留下的武器还全是被对面克制的。能打肯定是能打,但是就很郁闷,我这前面武器用的好好的,怎么就没了?再就是关卡设计,经常也有那种ai开局一大堆炮,正门攻击无处可寻,然后再在某些地方放些炸药,你打这里就能赢。诸如此类的奇葩操作。反正就是,按着作者思路来,你就行,不按思路来,你受罪去吧。
再就是不人性化。forts的场景是比较大的,而且还有很多抛物线之类的武器。结果这些武器连个瞄准线都没有,玩起来就跟玩愤怒的小鸟没瞄准线一样,让人非常难受。然后就是每次攻击完之后,为什么武器准信会自动往上跑?为了提高难度吗?实在是很难理喻。这俩混一块,直接把游戏的核心难点,从搭房子改成了射击瞄准。你以为这是个建造类游戏,其实核心是射击。能狙掉对面武器你就赢,狙不到你建造再多也没用。
核心问题就这两点。一个是教人玩游戏,另一个就是打着建造旗号的射击游戏。总的来说因人而异,我是挺难接受这样的一款游戏。