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铁锈战争流浪时代
铁锈战争流浪时代 v1.31.8.2.1

铁锈战争铁锈战争模组

  • 版本:v1.31.8.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:74MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-02-04 15:19:32

铁锈战争流浪时代是一款策略战争游戏,玩家需要在游戏中扮演一名军事指挥官,带领你的军队在战争中取得胜利。玩家需要通过策略和智慧来获取资源,建立并扩展你的基地。在游戏中,你需要面对各种来自敌人的攻击,你需要巧妙地布置你的防御,同时派出你的军队进行攻击。

铁锈战争流浪时代技巧分享

机甲工厂

1、基础机甲

基础机甲,顾名思义是最基础的机甲单位,只能对地,成本,血量和攻击相比小坦克都有提升,灵活性较低。由于只需要T1科技,前期基础机甲也可以成为主力。此外,基础机甲的性价比还是很不错的。

2、防空机甲

防空机甲同为T1机甲单位,只能对空。防空机甲相对于防空导弹坦克而言范围较小,但是价格低不少,是初期唯一的专业防空单位。此外,防空机甲的导弹是aoe攻击,在面对小型集群单位,如轻型武装直升机,武装直升机,两栖喷气机的时候,有很大优势。

3、远程消耗:火炮机甲

火炮机甲属于T1机甲,是远程消耗单位,伤害不高,但拥有和自行火炮一样的射程。火炮机甲与自行火炮最大的区别在于,它可以边移动边攻击,且血量较高,可以通过山崖,有效提高了失误空间。

火炮机甲的射程与自行火炮相同,但略低于重型火炮。

4、移动炮塔

移动炮塔属于T1单位,战略性较强,其价格高于勐犸坦克和机甲工厂的升级费用,但T1科技使得其出动速度更快。移动时,移动炮塔的血量较脆弱,与其价格不大相符,但拥有较远距离,较高伤害,较低频率的aoe攻击,并且在站定时获得额外的护盾和射程,站定时可以作为建筑被建造者维修。

利用移动炮塔的射程优势,可以无伤击毁T2机枪塔。此外,站定的移动炮塔作为建筑,受到闪电攻击时有抗性,这一点似乎可以进行利用。

防御移动炮塔的方式有很多种,这里举出两种:其一是造激光防御塔。由于移动炮塔的攻击频率较低,激光防御塔可以有效抵挡移动炮塔的子弹。

其二是制造突击单位近身攻击,如使用多个基础机甲突脸进行攻击,这时应注意提前分散走位,以规避移动炮塔的aoe伤害。

5、机枪机甲 特斯拉机甲

机枪机甲是T2机甲工厂最常见,也最强大的单位之一。其特点为,高攻击,射速逐渐升高,中远射程,同时依靠护盾和本体进行防御。即使经过一次削弱,机枪机甲在陆军战斗和拆建筑的战斗中仍然有不可替代的作用。除非遇到依靠闪电攻击的单位,机枪机甲凭借其射程和,机动性和dps上的优势,可以轻松击毁大部分陆军单位和建筑。勐犸坦克和闪电炮塔,以及下文讲到的特斯拉机甲都能有效克制机枪坦克,其中机枪坦克可以强攻拆掉一个无保护的闪电炮塔。

特斯拉机甲个性鲜明,与机枪机甲相比,更突出其偏重陆军直接战斗的优势。其移速可以媲美不少轻型陆军单位,攻击为速度较快的闪电攻击,血量厚实,只能对地,可以有效面对机枪机甲,等离子机甲,在攻击其他陆军单位时也有很大优势。

机枪机甲与特斯拉机甲的制造时间相同,而价格仅比机枪机甲贵500,可以认为它是机枪机甲的最大克星之一。

6、远程消耗:等离子机甲

等离子机甲是T2机甲远程单位,价格昂贵但血量厚实,攻击较高,其单体战斗力远大于自行火炮与重型火炮。等离子机甲的炮弹为三连发,相比其它远程单位而言更能有效攻击激光防御塔。此外,等离子机甲的移动速度与机枪机甲相同,可以有效消耗机枪机甲。

等离子机甲的射程与火炮机甲相比稍高;射程与重型火炮相同。

7、重型单位:喷火机甲 重型防空机甲

喷火机甲和重型防空机甲十分昂贵,二者均采用aoe攻击,其中喷火机甲只能对地,重型防空机甲在对空的基础上,还有较弱的对地能力。喷火机甲纯粹采用装甲防御,血量厚实,且能够快速回复自身血量。重型防空机甲均衡采用护盾和装甲进行防御,血量同样十分厚实。

8、修复与建造:机械师

机械师属于T2机甲单位,血量厚实,移动灵活,只能对空但有aoe攻击。机械师属于唯一可以维修移动单位的移动单位绕口令,并且建造速度快,还可以建造瞭望塔,具有很大的战略意义,在pvp,pve对局中都能得到广泛应用。但由于其价格较为昂贵,且无法对陆,不适合作为首先出厂的T2机甲单位。

进阶教程

1、叠坐炮

叠坐炮指的是,利用铁锈单位的“特性”,将移动炮塔(“坐炮”)叠加在同一位置或很近的位置,从而有效避免火力分散,这时的移动炮塔能够打出成吨的伤害,并且消耗大量激光防御。

第一种较为常见,用机械师造一个移动炮塔,此时移动炮塔处于固定状态,我们点击移动炮塔,使其脱离固定状态(但是不要移动),第一个移动炮塔脱离固定状态后,我们使用机械师在该位置再建造一个移动炮塔,这时再将第一个炮塔固定,就实现了叠加两个移动炮塔。之后依次类推,你的上限就是单位上限。

第二种方法为,将第一个移动炮塔在出厂后立刻固定,接着,在第二个移动炮塔刚刚出厂,与第一个已经固定的移动炮塔重合时,将其固定,此时的第二个移动炮塔便不会因为碰撞体积被第一个移动炮塔弹飞。此方法成本较低,但是位置固定,不大灵活。

2、建筑辅助攻击

在敌方单位射程未到达我方单位时,在其附近建造一个建筑(这里的建筑可以是未完工的建筑,但要注意未完工的建筑所受伤害增加;最好选择便宜且血厚的建筑,如机甲工厂)。如果敌方单位已经锁定该建筑攻击,若无再次锁定其它单位操作,则会持续攻击之,直到该建筑被击毁,我方可以利用这一机会进行输出。如果敌方选择锁定其它单位,则容易出现跟进攻击“追不上”的情况,从而使得有效输出降低。(跟进攻击“追不上”的具体解释,见Part10.3)

此方法原理类似于激光防御塔辅助攻击。

3、火炮走位

由于自行火炮和火炮机甲“瞄不准”,即射击会有一定的偏差,且其子弹到达目标需要时间,因此火炮机甲可以进行走位以规避伤害。具体方法为:在对方火炮发射的前一刻向一个方向走位,在发射后立刻向反方向走位。由于火炮机甲无需转向,这一走位很迅速,可以规避伤害。

实用性推荐

S级:神仙单位,局局必备

武装直升机,重型拦截机,运输机,等离子坦克,重型坦克,机枪机甲,概念型悬浮坦克,防空机甲

以上单位用处极广,性价比高,效果超群,每局对战都有它们出现,如果不造基本没法玩

武装直升机:价格便宜,攻击力强,适合支援陆军

重型拦截机:空战之王,可击败一切等价空军,并且速度极快

运输机:速度极快,占岛,偷家必备

等离子坦克:性价比之神,可击败一切等价陆军,自带护盾,唯一缺点是不能对空

重型坦克:全能的单位,既可打地也可打空,并且价格便宜,经常有玩家制造巨量重型坦克来推平一切(真正的钢铁洪流!)

机枪机甲:推塔利器,射速会逐渐加速,自带护盾,并且可以依靠射程优势摧毁大部分炮塔和敌军单位,只需一个既可强拆基地,唯一缺点是不能对空

概念型悬浮坦克:单挑王,可击败除实验型(模块化)蜘蛛以外的一切单个单位及建筑,可在水上移动但不怕潜艇攻击,并且拥有3500血量/5000护盾的超高生命,并且可以攻击空中

防空机甲:虽然只是一个t1单位,但它拥有难得的对空中的aoe伤害,并且造价便宜,所以玩家可以依靠它在前期拥有较好的防空能力

A级:性能已飞上天,与太阳肩并肩

行堡垒,拦截机,两栖喷气机,轰炸机,重型潜艇,重型导弹舰,运输船,基础机甲,等离子机甲

飞行堡垒:实验单位,血量高,运输量大,自带炮塔,偷家神器

拦截机:速度快,前期建造可以快速获得制空权

两栖喷气机:上天下海无所不能,并且还是电击伤害,适合攻击带护盾的单位,不过不推荐攻击地面建筑

轰炸机:血量厚,爆发伤害高,飞行速度较慢,适合偷袭野生矿点,也可建造轰炸机群远程攻击敌方重要建筑(如反核装置,实验工厂,资源制造仪等)

重型潜艇:制海神器,命令其在敌方海岸线巡逻,可令对方无法建造海军基地

运输船:运输单位,在海图前期可运输建造者去其他海岛,也可以运送单位

基础机甲:性价比之王,等价情况下可击败除等离子坦克以外的一切陆军单位

等离子机甲:陆军中唯一同时拥有超远射程,高爆发伤害,并且具有防空能力的单位

B级:强有力的单位是玩家取胜的希望之光

激光坦克,导弹飞艇,猛犸坦克,火蜂战机,实验型(模块化)战斗蜘蛛,航空母舰

激光坦克:单发伤害高,但射速慢,建议拿来偷袭建筑

导弹飞艇:对地aoe,建议一次出一大群以发挥效果,不过导弹发射完后需要填充

勐犸坦克:坦克中血量最多的,电击伤害,用来打带盾的单位及建筑

火蜂战机、实验型(模块化)战斗蜘蛛、航空母舰:强大的实验单位,适合用于辅助其他单位,但由造价昂贵,损失成本较大于不适合单独作战,

C级:比上不足,比下有余,携带此物,通关顺利!

喷火机甲,重型防空机甲,移动炮塔,火炮机甲,防空导弹坦克,重型火炮,坦克

以上单位在支援方面显得十分强力,重型战舰,导弹舰,鹦鹉螺号都可同时攻击陆地,空中,和水底的单位,各类机甲,防空导弹坦克,重型火炮,都可在不同场地对前线进行有力的辅助,但如果单独作战,显得有点力不从心

另外,有一个例外:坦克

坦克作为造价最低的陆军单位,体积小,速度快,经常有玩家在开局时大量制造此单位突袭对方,达到出其不意的攻击效果

D级:冷门单位不常用,局部战场显神通

特斯拉机甲,概念型坦克,机械师,战斗工程师,AA激光射束战机,侦察者,重型悬浮坦克,战列舰,潜艇

以上单位战斗力相较于等价单位较差,但都拥有独特的技能,比如:特斯拉机甲的电击可以有效伤害带护盾的单位或防御塔,概念型坦克拥有强大的aoe伤害和高射程,机械师与战斗工程师虽然直接战斗能力较差,但可以建造战争塔楼,还可以直接建造t2单位与建筑,侦察者在前期是前期必不可少的探测神器,重型悬浮坦克与战列舰可以从海路偷袭敌人,不过这些单位只是在局部战场上能够起到作用而已,并不推荐大量建造

E级:廉价快速,没啥用处

自行火炮,悬浮坦克,直升机,轻型武装直升机,机枪艇,水下探测器

共同特点:血薄,伤害小,价格便宜

作用:前期骚扰或支援前线,利用价格便宜,建造速度快,机动性强(水下探测器除外)的特点,能够快速反应,但除此之外没什么作用,中后期没人用

铁锈战争流浪时代推荐理由

游戏特色

1、这款模组新增了多种有趣的游玩模式,不管是休闲还是想要进行挑战的玩家都能够找到适合自己的游玩模式。

2、经典的像素风格画面,超多丰富的兵种进行自由地升级选择,非常丰富的玩法给玩家带来超多有趣的游戏体验。

3、模组新增了超多有趣的外星科技,各种不同类型的外星机甲和士兵大大增加了游戏可玩性,体验到最有趣的战争玩法。

游戏亮点

1、经典像素画风,丰富的可操作性和策略性。经营自己的基地,分配兵力,消灭对手,升级兵力,意义重大。相对展开全面对抗,发动攻势。

2、超级有趣的即时战略游戏,非常刺激,很好玩,游戏中的玩法非常丰富,玩家还可以在里面建立自己的帝国。游戏虽然不大,但包含了即时战略游戏的所有要素。

3、模块的平衡性很好,完全没有破坏游戏的平衡性。玩家可以体验原汁原味的铁锈战争玩法。

铁锈战争流浪时代玩家心得

前期闪电战压制牵制消灭对手。

前期经济毕竟低,要记得占矿。如果没占到不要慌。自行火炮骚扰配合小坦克牵制破坏,可以让你的敌人手忙脚乱。曾经300块的小坦克就因为太强所以价格上调了50变成350。但是丝毫不掩盖它的强势。前期五分钟时间里只有有30个小坦克,你就可以做到压制或牵制。由于前期兵种的子弹没有太多群体伤害,有也射速不快,这时就体现了小坦克强势的破坏性一二级炮台对成群的小坦克杀伤力不大,可以用来一次又一次摧毁敌人边缘基地的炮台和矿坑牵制经济发展。如果占据优势,可以用坦克闪电战一举拿下。

中期兵种与地形配合打出优势。

到了前中期,就要懂得地图间的兵种配合。这时应该经济互有发展,不过要懂得看视野,如果对方一直在屯经济,而你没有去骚扰,那么你肯定很难打过他。所以无论什么时候,要懂得牵制对方经济发展。中期要懂得兵种克制,在海战图。1500的战舰是不二选择,但要记得反潜。陆战图,800的重型坦克是不二法门,但记得空中支援。空战则是歼击机和武装直升机配合走位,但是陆地防御要做好。兵种炮塔与地图之间形成优势互补,才是王道

后期经济发展大规模流派对决。

后期是铁锈战争最精彩的地方,流派繁多且战斗酣畅淋漓。我在此推荐几个优秀流派。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts.Wanderingb
  • 版本:v1.31.8.2.1
  • MD5值:fb1d0b0cf0f618eecfc93ba4c4655763
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