桃源记建造家园
桃源记游戏的主要玩法是模拟经营,玩家在游戏中扮演一位管理者,通过采集资源、分配劳力、发展人口等手段,建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃源。游戏中的画风独特,具有中国传承几千年的国画风格,同时还有真实的古代开荒体验和自由的画面构造。玩家可以在游戏中感受到中国传统文化的美感和经营策略游戏的乐趣。
怎么增加人口
人口不够的解决办法有两种,开源和节流。
开源
1、可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生
产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
2、外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损)
节流
在远离村子的地方盖个钓鱼台,老人一老就被调去钓鱼(钓鱼还是有好处,总的来说,钓鱼还是值的,尤其是拿老人单位去钓)
然后:
①不搞箭塔
②护甲给老人穿上
③当危机信号来临的时候,撤掉所有工作(除了钓鱼的老人),
让所有人扎堆(因为资源点可以换位置,所以是容易完成一波战术调配的)
老虎百分百会刷新在老人身边对着落单的老人咬去,然后周围扎堆的村民立刻被触发,形成埋伏之势进行围剿,只有老人受伤的世界诞生了。受伤了,就需要金疮药。不疗伤工作效率就会下降,金疮药其实也不是很值钱。如果老人还能干活就再用药续两天,要是掐指一算快要寿终正寝了,那就别浪费东西了。只要他是老死的,出来的提示就是【寿终正寝】,哪怕他的血条已经快要见底。同时还有冬天最冷的时候,衣服跟药品告急,不优先分配老人,因为他们体质差,真的有可能暴毙。但,反正亏劳动力就亏那么几天而已,他的剩余价值不一定抵得上衣服跟药。
新手攻略
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
1.村庄里面必须持续发展,除了需要建设之外也必须发展粮食的产量
2.独特的画风,感受中国传承几千年的国画风格,使用国画美术打造
3.收集各种物资,包括了木材以及植物种子,将村子打造成世外桃源
4.真实的古代开荒的游戏体验,感受真实的将野谷建立成村落的体系
这个游戏非常之肝到你难以想象的地步,前期开荒的难度真的我一个整天抱着手机玩游戏的人都有点接受不了,当然前提是我没有氪金的情况下,氪金后面会讲到,别着急,还是先说肝这一块。因为这个游戏你前期基本靠的就是三个小人来干活,无论是你需要采集的所有物品还是你需要建造的东西来提升你村子的繁荣度,都得靠这三个小人,还有一个小孩子没长大干不了活,随着时间推移长大是可以干活的!所以难度真的很大,因为这个游戏还没有离线挂机这一说,所以我那天趁着空闲肝了整一天,就我手机基本就没离开过屏幕,得一直盯着那三个小人干活,没想到是有一天我这个打工狗也能披上资本家的外衣。
好玩的经营建造类游戏玩家在游戏中扮演海岛总统,负责建设和管理自己的岛屿。游戏中有丰富的经营元素,如资源管理、建筑规划、人口管理、科技研发等,让玩家在游戏中体验到经营的乐趣。游戏中有温馨的故事情节和深度的游戏玩法,让玩家体验到乡村生活的宁静与美好。
2024-01-11
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