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文明与征服单机版
文明与征服单机版 v1.25.11

文明与征服策略战争

  • 版本:v1.25.11
  • 平台:安卓
  • 类型:动作游戏
  • 语言:中文
  • 大小:585MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-02-05 10:20:33

文明与征服单机版是一款经典的单机策略游戏。游戏中,玩家将扮演一个文明的领袖,通过建设、科技发展、外交交涉等手段来发展自己的国家。玩家需要合理安排资源,拓展领土,建设城市,发展经济,同时还要面对来自其他文明的竞争和威胁。玩家可以通过外交手段与其他文明合作,也可以选择对抗并征服其他文明。游戏中有丰富多样的科技树和建筑选项,玩家可以根据自己的战略选择来发展国家。文明与征服结合了策略、政治、经济等多个元素,给玩家带来深度和多样的游戏体验

文明与征服单机版推荐攻略

文明与征服单机版国战概述

在「文明与征服」中PVP国战其实不是任意时刻就能触发的,这是一项长期工程,需要联盟势力的玩家共同付出。联盟需要想办法根据联盟的大方针进行扰敌、打劫、奇袭、争夺据点,最终实现接壤并对敌方主城宣战。

那么在整个国战的过程中,建议玩家打架的时候只给主力部队携带最高级兵,其他的挂件部队只携带T1T2即可,原因是该游戏PVP能分出胜负的结果就是看兵损。打仗的输赢不重要,重要的是同样的国与国的兵力,谁能最先在当天把敌对方的兵力吃光,谁就基本赢了,而不是看部队每回合的胜负。假如你发现你的主将被对手秒了,不要灰心,先看看双方的兵损,假如对方的兵损比你多,那就是你赢了。

◆ 国战战术

卡兵流,这战术还是老样子,需要策略性,在特战组里分组,找5~10个战力最低的玩家,这些玩家只负责卡位,用低战兵去卡大佬的部队。当大佬追我方高战时,这几名成员负责用低战兵部队上去和大佬的衔尾部队交战,就是一个一个咬,让大佬的后排的部队没时间支援第一队,要花几秒的时间先打掉后面来的低战兵。

与此同时,我方的高战看准敌方大佬前突的部队是谁做主将,如果是刘邦队,所有高战立马上高敏突击队或者防守反击队上前围剿该部队,其他部队以此类推向大佬后排的部队冲过去,做到平均4~5个克制部队围剿大佬一个部队。

同时大佬后排负责咬尾的低战部队不要全部围上去,要在他后排部队向前方支援的路线上,一个一个咬过去,死一个上一个,死两个上一双。总之我就是给前排交火争取时间,争取的时间越多,胜利的概率越打。最终,大佬前排被重伤送走,后排的部队己方再次集火送走。

这个卡兵流的战术,甚至可以用到据点争夺战里,当我方高战攻打一群低战驻守的据点时,敌方大佬从隔壁地块来援,此时我方委派20队低战去大佬来支援的路线上卡位,每队都去撞下大佬,就可以至少争取60秒时间,要一下一下撞。我方高战围剿敌方占领的据点时间足够,此时就能夺回据点,然后退回城堡补兵出来与大佬交锋。

负责卡兵的低战,不用把兵带满,专门用来卡兵的部队可以把满级的武将摘掉,上冷板凳的武将,然后分兵的时候只给他们各自100个兵,如此并不损兵,但羞辱性极强的战术就成型了。这个假兵流也可以用在其他战术上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下对手的城池,白天就要把他们的兵耗光,可是没有好的办法,怎么办?

用大把的红线恐慌敌人,同时辅以混杂真战,去吸引敌方战力聚集。然后高战疯狂切后,前排假兵卡住敌方高战,如此重复,用来实现己方战略企图,最后敌方没兵了,我方铺路宣战,有不小概率实现一战打下一城!

文明与征服单机版阵容推荐

五星全A技能控制队,越级挑战资源地!

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◆ 搭配思路

1、英雄获取及进阶难度:布狄卡和李世民为前期选择文明后赠送的初始英雄,获取难度低,且包括李舜臣在内,都是「文明与征服」的五星英雄,无论是获取难度还是英雄进阶的难度都十分亲民。

2、后期整体阵容强度提升空间:在获取这三位觉醒的英雄后,在需要搭建二三队的时候都是十分不错的选择,后期阵容也有提升、优化的空间。

◆ 控制队阵容搭配思路

文明与征服手游中,控制队的魅力在于每一次精准致命的打断,把敌方的威胁的萌芽扼杀在前几回合,虽然爆发输出不高,但是只要敌方出不了手,我们就能保持兵力,从而不断地输出,获得战斗的胜利。

那么作为「文明与征服」中的一名新手或是在前期,我们应该如何搭建自己的控制队雏形呢?今天就让我来跟大家分享一下控制队阵容搭配的思路。

◆ 新手期控制队阵容推荐

英雄阵容:李舜臣+布狄卡+李世民

推荐兵种:枪兵(英雄觉醒后均为S兵种适性)、盾兵(英雄觉醒后为2S+1A兵种适性)

首先,我们来说一下这个阵容的性价比究竟高在什么地方~

1、搭配思路

李舜臣主动技能提供群体控制,李世民与布狄卡进行单点控制的同时补充伤害,达到控杀的效果。

2、队伍兵种适应性

队伍可以选择枪盾兵种,游戏前期数量较多的关羽队,萨拉丁队则基本为骑弓体系,可以达到克制效果。

3、成长性,适配度

这套阵容可以适配的A技能较多,不用过于担心技能适配性,在游戏前期A级技能容易获得,较为实用且后期可以通过更换个别英雄,学习新的S级技能来提升队伍强度。拥有成长空间和培养价值。

4、进阶提升方向

布狄卡可替换为查理曼大帝并作为控制队的主要输出。【朦胧钟摆】,【封狼居胥】等技能提供更强的控制效果,【灭绝诸城】可以大幅度提升输出能力和禁疗覆盖率,拥有更强的控杀效果。

李世民或布狄卡可替换为项羽作为队伍的核心输出,以其更厚的身板和稳定的输出,搭配上【黑帝斯序曲】,【罗马蝎式弩炮】和【勐虎破柙】等强力技能,定能快速的清扫你的敌人!

◆ 英雄技能介绍

我们可以来看一下这三位英雄自带的技能分别是什么:

★ 【朦胧巨舰】:李舜臣作为顶级控制英雄的招牌强力技能。缴械应对突击队,沉默克制技能型英雄,在队友提供控制补充或者连续触发的情况下,其控制效果会变成更加强力的眩晕。李舜臣在该阵容中主要是提供控制效果,故推荐属性全加敏捷,提升出手速度。

★ 【天策上将】:李世民自带的主动技能,可以在打出较高单体伤害的同时提供稳定沉默效果。天赋点推荐解锁到第三个便开始升级,提高自身主动技能发动概率。李世民是该阵容中力量成长最高的,故推荐属性全加力量,提高伤害。

★ 【凯尔特蔷薇】:布狄卡自带的主动技能,兼顾输出的同时还能稳定提供缴械控制,在队友提供控制补充或者连续触发的情况下,还可以将缴械效果转移给其他敌方,避免控制覆盖造成的浪费。布狄卡作为该阵容的副c,故推荐属性主加力量副加敏捷。

◆ 技能推荐及分析

在讲完阵容的搭配之后,相信大家都迫不及待地想知道究竟在文明与征服手游中需要搭配什么样的技能才能让这个队伍更加强悍呢?阿明这就来为大家解疑答惑~

★ 李舜臣:【胜利祈愿】+【设置拒马】

【胜利祈愿】的效果是增加主动技能发动概率,虽然李舜臣本身自带的技能朦胧巨舰拥有极为强力的群体控制效果,但是触发概率过低,所以搭配【胜利祈愿】,可以很大程度的改善这个问题,从而达到稳定群体控制的效果。

【设置拒马】前三回合大幅度降低敌方伤害,在前期关羽队与突击队较多,高爆发的战场上,【设置拒马】的存在,能够有效降低我方在面对爆发高的队伍在前几回合伤兵过多的情况,从而提供打出更多控制效果的空间。

★ 李世民:【野太刀突进】+【恐怖京观】

【野太刀突进】对被控制的目标,一共造成两段的高额伤害,并且添加禁疗效果,在拥有充足控制技能的队伍中,可以作为输出的手段或是提供禁疗配合队友的控制达到控杀效果。

【恐怖京观】为控制队提供群体和持续伤害,让对方每回合稳定受到伤害,逐渐积累优势。

★ 布狄卡:【意志之锤】+【山地猎兵】

【意志之锤】是A级技能中,为数不多非概率控制的技能,触发即可控制,稳定提供单体的沉默效果,可以有效的克制技能型英雄,如关羽队,法师型英雄,若目标已被沉默,还有60%概率触发更高级的眩晕控制效果,达到真正意义上的罚站一回合,在前期过渡使用效果良好。

【山地猎兵】能够对单体提供不低伤害的同时给予缴械效果,针对依靠普攻触发技能的突击队。若目标缴械后同时搭配【朦胧巨舰】,触发眩晕效果。在前期过渡使用效果良好。

◆ 阵容总结

这套阵容通过多重控制和【设置拒马】来限制敌方的输出,在保证自己的兵力不受到大幅下降的前提下,通过【野太刀突进】的技能效果(若攻击目标处于控制状态,则额外造成一次),又保证了阵容的输出。

所以,这套阵容不论是作为「文明与征服」前期的开荒队还是中期的二三队都具有一定的强度且性价比极高!

用户评价

文明与征服单机版玩家测评

《文明与征服》是一款十分经典的SLG沙盒策略即时战争游戏。说到即时战争,策略对决,人们常常会想到《率土之滨》等中国古代题材的攻城略地游戏。但是,这款游戏和《率土之滨》等一类以中国古代为题材基础的策略游戏来说,更多的是在于文明的韵味,囊括了古今中外的历史文明,众多历史名将汇集于此,造就了属于整个世界范围的文明底蕴游戏——《文明与征服》。但是尽管这款游戏题材很广泛,古今中外都有涉及,但是游戏低下的评分似乎早已宣告了一切,这款游戏拥有着比较强烈让玩家感到不满的因素,让我们一探究竟!

游戏体验

在体验方面,游戏还是做得有始有终,以一个精彩的动画故事来把玩家代入到游戏当中。游戏中,我们的主角遭受了前所未有的侵略,我们落荒而逃,但是我们并不知道敌人的身份,一切都不知道,唯一的线索就是一个纯金打造的箭头,尽管如此,我们依旧没有放弃求生和复仇,随着我们巧妙逃离叛军的追踪,我们逃往到一个偏僻的抵御,至此,一场颠覆世界的文明之旅开始了。游戏采用一个沉浸式的剧情故事让玩家一步步体会这款游戏,就像是一个过渡的板桥,从观看者转换到参与者甚至是主角,是一场神秘微妙的使命降临,恰到好处的把玩家代入其中。

鉴于游戏内容和操作比较丰富和繁杂,游戏也是做出了很详细到位的新手教程。在游戏当中,系统会为新手玩家提供强制性的新手教程,力求让玩家全面了解和熟悉游戏的基本操作和内容。这个方面,尽管新手教程是强制性的,束缚玩家自由,但是这款游戏的操作和内容涉及到的确实比较多,需要详细的教程,在客观条件限制下,如此强制性的教程可以发挥出不得不去学习了解的作用,教学的效果也会更佳。

再到游戏正式体验的环节,玩家将会深刻感受到游戏的丰富内容和玩法。游戏的玩法内容主要分为单人模式和多人联机玩法。在单人模式内容方面,游戏也是涉及得很广泛,首先就是部落文明的打造,游戏为玩家提供一个搭建部落的玩法,玩家可以在游戏当中建造自己的部落,搭建木材厂、铁矿厂等生产资源设施;搭建兵营、战争工厂等战争方面设施,可以说游戏当中的部落就像是一个独立运营的个体,涉及很多方面,维持部落的全面协调发展。然后就是探索乐趣,游戏中玩家还可以探索自己部落范围的区域,解锁迷雾,搜寻山洞等神秘设施、击败叛军、占领资源点等,充满了丰富的冒险和操作乐趣。接着还有剧情方面的内容,玩家解锁迷雾,探索部落区域也会推进游戏的主线剧情,这个剧情也是从开头的故事延伸而来,可以说是一条完整丰富发剧情线,随着玩家探索更加广阔,剧情会不断推进,但是游戏的剧情基本上很少有叙述方面的内容,基本上是一章一章的总结就草草带过。还有就是游戏丰富的养成系统,可谓是游戏最让人感兴趣的部分,主要是在武将方面,游戏设计了古今中外的历史名将,关羽、项羽,外国的查理一世、伯利克里等都有涉及,甚至游戏还设计了武将技能,玩家操控这些名将犹如自己拥有了强大的后盾,成就感爆棚。

在多人联机方面,游戏也是做得比较有趣。游戏中的世界主要是划分了四大势力范围,狮城、咆哮各两个方位的势力组成,这些势力当中又包含了一个个玩家,整个势力又如同放大版的部落系统,内在联系强大,各成员之间相互合作,共同发展。游戏也是在世界地图上设计了许多目标,叛军、资源点等许多互动内容,玩家可以通过派兵出战获得各种福利。再一个就是游戏的主要玩法,就是玩家之间的战争,主要是势力之间资源的抢夺,一些地域等都是需要抢夺的,更是展现出攻城略地的乐趣,联盟协力,呈现出一场惊天动地的惊世对决,比其他个人战争的游戏来说,战场气势更加宏伟,多人战场也是展现出智慧策略的魅力,不仅仅考虑到个人,还需要成员之间的合作,共同抵御敌军的那种乐趣。

总的来说,游戏不管是单人方面的玩法还是多人联机方面,都做的很丰富到位,不得不说其中的乐趣真的很强烈,玩起来怪上头的,玩家前期主要是体验单人模式玩法,后期则是更加投入多人联机方面的内容,每一个阶段的侧重点乐趣都是不一样的。

游戏特点

在于游戏的文明魅力,这一点是这款游戏慕容置疑的一大特点,游戏不仅打造了部落的原始氛围,更是设计了许多文明元素的建筑风格,中式、日式等,充满了不同文明的魅力。游戏也是展现出十分广阔的宏伟世界观,举世闻名的文明古迹,不同势力的强大战争,游戏就像是还原了一个浓缩的小世界,不同文明之间的碰撞,实力的对决,时代的变迁,在游戏当中展现得淋漓尽致,数量庞大的联盟更是展现出其他游戏前所未有的惊人凝聚力和团结,更是一种精神层面的强大吸引力。

总的来说,这款游戏的特点主要存在于深层次的精神意识方面的韵味,不得不说是很强烈且明显的!

游戏缺点

当仁不让,这类游戏也是拥有一个共同的缺点。就比如《万国觉醒》,即时战争策略手游都基本上脱离不了氪金的重大问题,这款游戏也是如此。在游戏当中,氪金和非氪金展现出极大的差距,影响了游戏的平衡性问题,主要是游戏的玩法后期大多数就在于攻城略地的策略多人联机方面的玩法,氪金导致玩家实力差距拉大,所以导致游戏平衡性问题更加突出,主要玩法出现了巨大问题,就是这款游戏无法避免的缺点!

总的来说,这款游戏可以说是无氪不欢,十分影响平民玩家的体验感,夸张的说,一个氪金玩家甚至可以抵挡住一个盟,如此形象且夸张的比喻是这款游戏氪金问题的最好说辞!

整体游戏感受

对于这款游戏来说,不得不说策划的巧妙。游戏前期让玩家主要在单人方面的玩法上面体验到比较有趣的玩法内容,让玩家逐渐上头,到后期则恶心起来,多人联机玩法占据了游戏的主要方面,氪金问题逐渐显现,这样高走低开的操作,让早已上头的玩家感到失望,后期不氪金根本玩不起来,根本无法和其他玩家相提并论。

总的来说,这款游戏尽管前期乐趣很丰富,但是越玩越需要氪金,游戏也是展露出它的本性,最终的评价就是值得体验单人玩法,文明的魅力很浓郁,但是妄想在多人联机上有排名,问问你的钱包准备好了没有

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.gnml.wmyzf
  • 版本:v1.25.11
  • MD5值:bb6eeef6812ed56b0408672b18f70225
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