迷失岛3宇宙的尘埃是胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续作。本作依然有沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集和成就。 游戏中,玩家将扮演一个名叫“小火箭”的角色,探索一个充满未知和危险的宇宙世界。在这个世界里,玩家需要解决各种谜题,收集资源,建造工具和武器,以便在这个陌生而又危险的环境中生存下去。
1、延续了迷失岛系列传统,必须多次周目通关才能看到完整的故事剧情
2、增加了许多无意义场景和人物对话,加大游戏的难度和信息隐蔽性
3、平面的手绘风格,有很多的剧情对话含有重要信息,推动游戏发展
4、更有各种烧脑的线索以及谜题等你探索揭开,了解小岛上的秘密,并且逃脱小岛
5、精美的游戏画面,生动的人物角色以及精彩饱满的剧情故事,带给你不同的冒险旅程
6、探索小岛上的各个地方,可以与岛上的任务谈话,找到关键性的线索,找到密码
1、鲲鲲,在二周目游戏中,信号塔处等待,就可以看到鲲了。
2、大鸟,在童年窗户旁等待
3、计算机隐藏密码,sleep(休眠),会有棉花的小彩蛋掉落
4、隐藏成就2,二周目后持续观看动画,即可获得
5、最后一朵花开,大约需要等到晚上22.00(我的进度)
6、全部花朵,鲲鲲等待第二次即可
1、用剪刀把纸上的红剪下来
2、把果实给鸟吃
3、捡起来石头螃蟹雕刻画的底下中间那块
4、捡起木棍,上面的路标对应前面开锁
5、把锁打开后,去找果实,刚才忘了说果实在上面的路上,然后喂鸟,得到号角再回来给他
6、像云彩一样石头是寄居蟹,可以点它得到成就,拿到号角
7、然后屋顶塌了
8、拿起石头扔进洞口里,应该是从左往右数,第四行的洞,拿到种子再回到刚才的屋顶,把种子种在水里方块里的控制器拿一下,右边图里的水草点一下是条虫子
9、拿到方块
10、把方块放上凹槽把门打开
11、把之前捡到的开关调节器放烛台上面,显示壁画成就最后,那个方块可以放在这个上面
1、首先来到海岸,拿起一个蓝色种子,随后去之前输密码的地方,变成了这样的游戏,很简单,把所有的绿框套在一起就行。
2、上船,把蓝色果子给船长,他会让路,进入船舱,红色盒子没有了,但是他依旧给了这样一张图,我也没用上,去那个红色盒子在的房间,给船长表妹一个红色果子,她会给你一个打火机。
3、把打火机给那个烧柴的,他会给你和之前一样的东西。
4、然后生火,进入神庙,这一点全部玩法和周目一一模一样。
5、跳转至召唤大三角,连图都和之前一样。进入到这里,有了点变化,进入放映厅的暗房。
6、打开右侧的盒子,拿出胶卷。把胶卷在盘子里洗,让你调色,这个时候去电脑旁的机器人镜子上看,因为镜子是反的,要把这四个颜色反过来,如图所示。
7、洗好的胶卷放在放映机上,在中间有一个片段写着“shell beach”,把shell打在电脑上,得到密码箱的密码。
8、撬棍从原本鱼缸的位置得到,用瓶子接满水给植物浇水,撬棍会被种出来。
9、然后就是周目一的内容了,点击章鱼头,他会碎裂,露出小漩涡,完结放字幕。
1、剧情的推进带给你的可不仅仅是变得更加困难的挑战,还有更丰富的故事链需要你去了解;
2、每个关卡带给你的体验都是不同的,你需要注意到的地方也需要变得仔细一点;
3、在神秘的场景中进行探索,需要去找到古老的秘密所在;
4、感受纯正的2D手绘的风格,剧情可以去推动游戏的发展;
5、迷失岛3免费版游戏中的人物去进行互动,有的时候谜团的关键在对话中。
彩蛋1:彭罗斯三角 & 彭罗斯阶梯
首先在游戏的主菜单中,我们能明显地找到这个彭罗斯三角(Penrose triangle),进入选项页面,这个阶梯就是彭罗斯阶梯(Penrose stairs)。
彭罗斯三角和彭罗斯阶梯都是不可能物体中的一种。彭罗斯三角最早是由瑞典艺术家奥斯卡·雷乌特斯瓦德(Oscar Reutersvärd)在1934年制作。英国数学家罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)与其父亲遗传学家莱昂内尔·彭罗斯(Lionel Penrose)设计此图案,并在1958年公布了这两个着名的几何悖论图形,称之为“最纯粹形式的不可能”。
船长旁边的”彭罗斯船“的字样也表明这艘船是现实中不可能存在的船,是跨越维度而存在的不可能物体。
所有的不可能物体都是只能存在于二维图像中的几何体,在现实中不可能存在(理论上更高维度可以实现)。当然特定视角的视觉欺骗确实也能做到类似彭罗斯三角或彭罗斯阶梯的构造,但要真正还原不可能的结构,还是只能在二维平面中,类似《纪念碑谷》那样的游戏正是利用了不可能结构进行解谜,非常有艺术性和趣味性。
彩蛋2:卷福 & C罗
在选项中,通过选择不同的语言,彭罗斯阶梯上会出现对应国家的一些特色。游戏中一共有十种语言+传统艺能外星语,各个国家都有独特的文化符号,不过这里我挑两个比较有趣的给大家看看,其余的都比较一般就直接略过了。
选择英语时,坐在沙发椅上的这个人,配上这个门牌号,大家应该一下子就看出来他是谁了。
同款风衣,同款围巾,同款卷毛,还有同款大长脸,本尼饰演的福尔摩斯确实能代表英国成为一种文化符号。
切换到葡萄牙语,我们能看到什么呢?足球,奖杯,穿红色队服剃闪电发型的葡萄牙男神,你能想到谁?
当然是传奇球星C罗啦!
切换其它语言的角色应该都只是服饰和特色的体现而不是具体的人物,如果有看漏的话欢迎大家在评论区留言告诉我。
彩蛋3:M.C.埃舍尔
在正式进入游戏前用使用剪刀的教学场景里,旁边被蜥蜴挡住的书封面写着M.C.Escher,这并不是书名而是人名,莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher),荷兰板画家,因其绘画中的数学性而闻名。他的主要创作方式包括木板、铜板、石板、素描。游戏中出现的很多元素都是出自与埃舍尔之手,包括前面提到过的彭罗斯三角也曾收录于埃舍尔的画作中。《哈利波特》、《盗梦空间》、《迷宫》等影片也有灵感来源于埃舍尔的作品。
通过外星飞船回到童年之后一楼大厅的墙上这个文字,如果把2翻转过来,那么也就变成了埃舍尔
书架后的暗房墙上也有一个埃舍尔的名字
彩蛋4:Where is my mind?
说实话,这个彩蛋我并不是特别的确定,稍微有一些牵强。这应该是一首歌的名字,因为没有电影或书籍有比较搭边的。同名的歌曲也很多,不过我猜,这里的《Where is my mind?》指的应该是Pixies乐队上世纪的歌曲,同时也是电影《搏击俱乐部》的片尾曲。这个名字出现的地方是在巡航灯解谜的界面,解开谜题指引船只靠岸,和歌词“Where is my mind? Way out in the water."也很是搭配,所以我觉得应该是它没错了。
彩蛋5:《太空堡垒卡拉狄加》
船靠岸后,我们能看到船身上刻着GALACTICA的字样,该名字来自于美国科幻电视剧《太空堡垒卡拉狄加》(又名《银河战星》),该电视剧系列从2004年一直到2008年一共出了四季剧集和三部电影,剧集的豆瓣评分最低也有8.7分。该剧一共收获了7项大奖11项提名,在当时成为最受欢迎的原创科幻剧集。
彩蛋6:库布里克 & 《2001:太空漫游》
在进入船舱底层的时候,很明显能看到墙上斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)的画像。库布里克被誉为天才导演那都是低估了他,可以说库布里克是有史以来最伟大的电影导演之一,他导演了太多太多的传世经典,影响了后续一代又一代的作品。
在画像的左边有几行只露出一半的单词,但还是很容易认出,单词的全拼就是《2001:A Space Odyssey》(《2001太空漫游》),这部电影说是科幻届的最高神作也不为过,也是库布里克电影里最具代表性的杰作。你根本不能想象,这居然是一部1968年的电影,无论是其思想深度还是画面特效,都完全能达到21世纪的标准。就连刘慈欣也说过自己的所有作品都是对《2001太空漫游》的拙劣模仿。如果你看不懂这部电影不要紧,因为原作者克拉克曾经说过:“如果你完全看懂了《2001太空漫游》,那一定是我和库布里克哪里搞错了。”所以,仰视神作就好。
藏着打火石的盒子上写的The Dawn of Man正是电影开场的第一幕标题,游戏用“人类的文明起源”来暗示打火石,也是非常有深意。
有人说The Dawn of Man是原着里第一幕的标题,其实不是,书中第一幕的标题是Primeval Night,译为太初之夜。
豆瓣中的库布里克大师徽章也使用了这个头像,并使用了《2001太空漫游》中着名的黑石碑来为这枚徽章命名。
这个片单我还没看完,所以徽章还是灰色的
彩蛋7:《海底两万里》
同样在船舱底层的场景里,我们点击舷窗,可以看到船壁上写着《Vingt mille lieues sous les mers》(《海底两万里》)和其作者儒勒·加布里埃尔·凡尔纳(Jules Gabriel Verne)的名字。儒勒·凡尔纳和乔治·威尔斯两人同被称为“科幻小说之父”,虽然凡尔纳的名声比威尔斯更大,但后世科幻黄金时代的三巨头阿西莫夫、克拉克、海因莱因的科幻风格其实更偏向于威尔斯。与这些喜欢写“外星人”,“时间穿越”,“超高科技发展”等科幻元素的名作家不同的是,凡尔纳更像是一个预言家,他喜欢根据现有的科技来想象未来的造物。而当初凡尔纳笔下的“科幻”如今大多都变成了现实,所以也有人说这个世界是按照凡尔纳的想象来发展的。在《海底两万里》中就有很多主角通过“鹦鹉螺号”潜水艇舷窗观察海底鱼类的桥段,与游戏中这个场景对应。
后来在童年场景的二楼大厅里桌上也摆着一本海底两万里的书
彩蛋8:《银河系漫游指南》
给甲板上的瞭望镜投币之后进入瞭望界面,这时我们可以在瞭望镜下面看到一行字,《The Hitchhiker's Guide to The Galaxy》(《银河系漫游指南》)。如果说《2001太空漫游》是科幻惊悚片,那《银河系漫游指南》则是完全不同风格的科幻喜剧片。这部作品用极其荒诞的剧情来讽刺现实,并包含了很多哲学深意。看完这本书或电影之后你会了解一些奇奇怪怪的知识,例如世界上最有用的东西是毛巾,宇宙的终极奥秘是42。总之这是一部超级脑洞作,各种奇怪要素大杂烩,却融合得恰到好处。
彩蛋9:《千钧一发》
顺着甲板的梯子来到船外,船身上能看到一句浅浅的话“I go places in my head."这是经典科幻电影《千钧一发》里杰罗姆的一句台词,全文为"I have my books, I go places in my head."半身瘫痪的杰罗姆认为,只要有书看,人就可以在脑海中走遍世界。科幻小说带给世人的不正是这样的体验吗?通过科幻文字,我们能去往时间与空间无法到达的远方,体验现实中绝无可能的人生,去探究哲学,科学,社会乃至人的本质。
彩蛋10:《手画手》
《手画手》应该是三个问题里关于“艺术”的答案
进入飞船之后,外星人给我们提出了关于艺术、好奇心、爱的三个问题,第一个盒子里的答案是一幅画,两只手互相交错画着对方,这幅画就是埃舍尔的着名画作《手画手》,代表着没有开始也没有终结的矛盾循环。现代出版的《几何原本》也使用了《手画手》作为封面图,肯定了其数学和哲学上的意义。你可以把它理解为艺术领域的太极图,差不多是这么个东西吧。
彩蛋11:《二鸟》
至于为什么《二鸟》会代表“爱”,我真有点想不出
三个问题里第二个盒子里的答案是一幅典型的变象同构作品,同样出自埃舍尔,名为《二鸟》,变象同构的特点就在于,将同一个元素铺满,其中看似分离的形象其实只是变换姿态紧密填充在一起,图形可以作为衬底,衬底亦可作为图形,象征着差异与统一,同样是兼具艺术性与哲学性的画作。
彩蛋12:莫比乌斯环
莫比乌斯环代表的应该是“好奇心”
第三个盒子里的东西应该比前两个的名气更大,着名的莫比乌斯环带。这个纸带在首尾拼接时扭转180°,就神奇地将原本正反两面的物体变成了只有一个面的存在。而关于莫比乌斯带的解释一直有一种说法:“一只蚂蚁可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。”于是这个神奇的纸带一直就无法与蚂蚁脱开关系了,游戏中也用蚂蚁作为对应莫比乌斯环的解谜道具。
同样,莫比乌斯环魔法般的原理也成了科幻作品永远的灵感源泉,关于时空旅行的故事或多或少都会有一点莫比乌斯环的概念掺杂其中。而那环带上的蚂蚁,指的肯定也就是在时间中旅行的人们。如果你能在时间上创造出一个莫比乌斯环,你就做到了“不必跨过边缘也可以爬遍整个曲面”,可以去到正常人无法去到的任意时间点,任意位置,当然也能任意归来。
彩蛋13:《云图》
来到二楼大厅,桌上摆放着的第一本书叫做《Cloud Atlas》(《云图》),小说原作者为大卫·米切尔(David MItchell)。这本小说在2004年获得了英国国家图书奖最佳小说奖和理查与茱蒂读书俱乐部年度选书,同时入围布克奖、星云奖、克拉克奖决选,可见其实力还是很强的,很值得大家去尝试一下。小说由六段故事构成,时间从过去跨越到未来,讲述六个主角在不同时代对于反抗精神的诠释,带有那么一点灵魂轮回的感觉。同名改编电影于2012年上映,获奖和提名也不少,目前豆瓣8.1分。
彩蛋14:《塞拉菲尼抄本》
查看书架,这里就是彩蛋密集区了,每一本书都能找到具体的原型,这里按顺序为大家一一介绍。
塞拉菲尼在2009年表明文字背后并没有隐藏什么意义,所以你可以将《塞拉菲尼抄本》浅显地理解为一本纯粹的插画集。
首先第一本是《塞拉菲尼抄本》,作者为意大利建筑设计师 鹿易吉·塞拉菲尼(“鹿”字是塞拉菲尼本人指定的中文译名,对他而言,“鹿”具有特殊的意义,是他的图腾。)。这部巨作被称为“另一个世界的百科全书”,被后世列为“十大神秘天书”之首。全书由11个章节组成,分成两大部分,系统完善地介绍了一个幻想中的异世界。其中,第一部分主要描述的是自然世界,例如植物志、动物志和物理现象等;第二部分主要关于人文,其中包含了人类生活的多个方面,例如衣着、历史、厨艺、建筑等等。原书全文由一种未知的语言、未知的文字系统编写,所以至今无人能看懂塞拉菲尼究竟写了什么。但书中配有千余幅精致的手绘插图,读者可以借此摆脱语言文字的束缚,像一个未曾识字的孩童一样去感受和联想。
彩蛋15:《维特鲁威人》
《建筑十书》中对维特鲁威人的完美比例描述超级详细,感兴趣的同学可以自行查阅资料
莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci),文艺复兴三杰之一,把所有描述天才的形容词加起来形容达芬奇也不为过。他仅仅六十多岁的人生里涉及的领域:包括素描、绘画、雕塑、建筑、科学、音乐、数学、工程、文学、解剖学、地质学、天文学、植物学、古生物学和制图学。并且他对涉及的每个领域都产生了巨大的影响,是真正人类史上顶尖的巨人。
达芬奇一生创作了无数手稿,包含了对各种领域的奇思妙想以及现代科技的最初原型。而这幅着名的《维特鲁威人》就是达芬奇的其中一幅手稿。根据罗马工程师马可·维特鲁威(Marcus Vitruvius Pollio)在《建筑十书》中对于男子人体完美比例的描述,达芬奇创作了这幅手稿并以维特鲁威的名字命名。这幅手稿也成了世界上最着名的钢笔素描画之一,并成了达芬奇万千手稿中最具代表性的一幅。
彩蛋16:《追风筝的人》
《追风筝的人》是美籍阿富汗作家卡勒德·胡赛尼(Khaled Hosseini)的第一部长篇小说。全书围绕风筝与阿富汗的两个少年之间展开,一个富家少年与家中仆人关于风筝的故事,关于人性的背叛与救赎。书中很多情节的描述都是作者本人的亲身经历,那些对阿富汗民众生活和阿富汗文化的描写,对美国和伊斯兰世界的差异的描述,都相当让人动容。2006年,胡赛尼也因其作品巨大的国际影响力,获得联合国人道主义奖,并受邀担任联合国难民署亲善大使。之后在2007年小说也被改编成了电影上映,成绩同样不俗。
彩蛋17:故事会??????
这本书究竟是什么我并不确定,根据很多其它up的视频里提到,这本书是《故事会》。但我个人并没有理解为什么,难道是因为story是“故事”,will可以翻译成“会”???这可真是个冷笑话。
彩蛋18:《牧羊少年奇幻之旅》
饱含哲理,极富诗意,找寻人生意义,感受圣光煳脸
《牧羊少年奇幻之旅》是巴西作家保罗·柯艾略(Paulo Coelho)创作的长篇小说。该小说运用富含哲理和诗意的语言讲述了牧羊少年圣地亚哥追寻宝藏的奇幻冒险故事,具有启发性和励志意义。其故事很有童话的感觉,但无论是什么年龄段的读者都会被吸引。小说自1988年出版后,便风靡全球,畅销160多个国家,登上20多个国家畅销榜第1名,荣获33项国际大奖,已经被翻译成68种语言,是当今在世作家作品中被翻译最多的小说。全球销量超过6500万册,是历史上最畅销的葡萄牙语小说。这部小说被誉为20世纪最重要的文学现象之一,至今仍然是书店的常客。
彩蛋19:《三体》
《三体》第一部的英文版命名并不是Trisome,而是《The Three-Body Problem》,英文版重新排版了章节顺序,并且经过翻译将体量和价格都提高了好几倍。
这本书中国科幻迷可太熟悉了,刘慈欣的《三体》第一部,国内奖项没有敌手,国际上也有不少获奖和提名。被誉为“中国科幻里程碑”的国产科幻骄傲,真正做到了以一己之力将中国科幻拉到了世界水平。也正是《三体》的出现,让人们对国产科幻有了信心。它如一剂强心针,刺激了国产科幻的发展,也让人开始关注起大刘这个默默无闻的作者,带动了大刘更多短篇小说被人们关注,也才有了后来的《流浪地球》电影版。
《三体》第一部很巧妙地将中国近代历史与科幻想象结合在了一起。虽是一部硬科幻作品,却也对人文社会进行了很详尽的描述。虽然格局并不如后来的《三体Ⅱ:黑暗森林》和《三体Ⅲ:死神永生》那么大,但却为三部曲开了一个好头。如果你喜欢科幻,那你一定不能错过咱自己的科幻杰作,这是你绝对不会后悔的小说。
彩蛋20:《神经漫游者》
《神经漫游者》(《Neuromancer》)一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的着作,此纪录至今无人能破。威廉·吉布森(William Ford Gibson)在1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界。如果说《银翼杀手》是“赛博朋克”概念的前身,那么可以说《神经漫游者》则是真正确定了赛博朋克这种科幻流派的地位,也是在这本书的引领下,赛博朋克文化运动才真正开始发展,至今热度仍不衰退。
彩蛋21:《发条橙》
”发条橙“的意思是一个被上了发条的玩具橙子,不能以自己的意志来行动。
《发条橙》首次出版于1962年,并在1972年由库布里克改编为同名电影。《发条橙》所涉及的话题十分沉重而严肃。它探讨了是什么样的政府才算是合适的政府,政府应该采用什么样的方法来管理社会等当时急待解决的理论问题。同时通过书中主角在被政府改造前后纯粹的恶和纯粹的善的形象,又使人思考善恶选择、青春迷失、自由意志等问题。整本书的故事荒诞暴力,以一种极端的方式来反思现实,引起了很多争议。后来“发条橙”也成了没有自由的代名词,被写入了流行文化。
彩蛋22:《微积分》
微积分基本定理叫 牛顿-莱布尼茨定理,所以谁也没说服谁。
Calculus,这个让理工科大学生永远头疼的学科,叫做微积分。牛顿和莱布尼茨两人对微积分的成果归属问题一直扯不明白,后来这一架吵到牛顿死了也没有结束,甚至使英国和欧洲大陆的数学界在很长一段时间里直接割裂。不得不承认,微积分的发现以及后来的逐渐完善,使现代数学的发展有了一个质的飞跃。微积分也作为数学中一门独立的学科,使无数大学生夜夜流泪。
彩蛋23:《送你一颗子弹》
《送你一颗子弹》是一本生活随笔记录,主要讲述了作者刘瑜在2005-2009年左右生活里的点点滴滴。文字接地气,对各种杂七杂八的东西的审视也很引起读者共鸣。如果你对生活有些迷惑,那么这本书也许会从一个独特的角度给你解答。看一个有思想的人絮絮叨叨,也蛮有趣的。
彩蛋24:《火星编年史》
二周目的阁楼上有这本书的另一个版本
雷·布拉德伯雷(Ray Bradbury)是美国最好的科幻作家之一。这本《火星编年史》就出自于他手。本书写了十三个浪漫婉转的故事,它没有着眼于描述通常科幻小说里那些硬核的技术设定,而是以孤独简朴的情绪来讲述成长和探索。火星的设定与其说是科幻元素其实更像是一种未知未来的象征,充满了浪漫主义与人文主义,你完全可以把《火星编年史》当作一部未来寓言短篇集来看。
彩蛋25:《大都会》
《大都会》是1927年上映的一部德国电影,该片是历史上造价最为昂贵的无声电影,讲述了未来高科技发展城市中的资本主义阶级差异。发达的地上城市和破败的地下城市形成鲜明的贫富差距,而大都会统治者的儿子却爱上了地下世界底层工人的女儿,并由此激化了两个世界的矛盾,引发了巨变。因为各种因素,该片当年在世界各地的上映版都有很大的删减,后因二战爆发更是使母片散落各地无法重聚,即使经过几十年的搜寻,仍有部分片段永久丢失。2001年该片被联合国教科文组织列为世界文献遗产。
漫画之神手冢治虫在1949年借用《大都会》的背景设定创作了一本同名的漫画,并在2001年改编为动画电影上映。虽然故事有所不同,但编剧栏中还是加上了当年老版《大都会》的编剧名Thea von Harbou,承认了自己是借用了老电影中的故事设定。
彩蛋26:《果壳中的宇宙》
左边房间墙上的海报。
2018年,那位物理学和医学史上的奇迹之人,史蒂芬·霍金(Stephen William Hawking),终于还是离开了我们。1979至2009年期间霍金任卢卡斯数学教授(曾经牛顿的教席),主要研究领域是宇宙论和黑洞,证明了广义相对论的奇性定理和黑洞面积定理,提出了黑洞蒸发理论和无边界的霍金宇宙模型,在统一20世纪物理学的两大基础理论——爱因斯坦创立的相对论和普朗克创立的量子力学方面走出了重要一步,被称为继爱因斯坦之后最伟大的理论物理学家。虽然全身因严重的肌肉萎缩导致全身瘫痪只有三个手指和眼球能动,但这个人却解开了宇宙的奥秘。而且和物理学家古板的形象不同,霍金是一个非常时髦,喜欢流行文化的人,还曾在美剧《生活大爆炸》中出演过自己。他的着作《时间简史》《果壳中的宇宙》等,用最通俗的语言向普罗大众解释着宇宙的原理,将原本深奥枯燥的学问带到了普通民众身边。
最接近真理的人,也有令人动容的爱情。
我很喜欢2014年的电影《万物理论》,影片讲述了霍金的一生,侧重讲述了他作为普通人的生活,他的爱情,他的家庭,他身为现世最伟大的学者却被生活中最简单的小事所困扰。埃迪·雷德梅恩的扮演堪称完美,故事的结局也十分令人感动,强烈推荐。
彩蛋27:乔治·梅里爱
放映厅墙上的画像。
1895年,卢米埃尔兄弟在巴黎放映了世界上公开售票的第一场电影。观影的人群里有一个观众叫做乔治·梅里爱(Georges Méliès)。这个三十多岁的魔术师从此爱上了这些会动的画面,他制造了自己的摄像机,在自家的庄园打造了摄影棚,开始了自己的造梦之旅。这个被后世称为“戏剧电影之父”的人,创造了最初的数种电影拍摄特技,将电影从技术变成了艺术。他自导、自摄、自剪了数百部电影,迈出了电影艺术的第一步。
也许《雨果》并不好看(我觉得蛮好看的),但它曲高和寡的深情却是真切的。
2011年,马丁·斯科塞斯将自己对电影艺术的爱写作情书,拍摄了电影《雨果》,向乔治·梅里爱致敬。电影本身的素质饱受争议,因为不了解梅里爱和电影史的人也许并不能理解电影中对这个脾气暴躁的老爷子为何如此敬重。但如果你去了解电影背后的故事,去了解乔治·梅里爱的一生,你也许就能看到,马丁·斯科塞斯在这部电影里对乔治·梅里爱的献礼是多么的隆重和深情。
彩蛋28:《太阳系历险记》
胶片冲洗室墙上的海报。
又是一本儒勒·凡尔纳的小说。和《海底两万里》、《八十天环绕地球》类似,《太阳系历险记》也是一本科幻背景下的游记和科普故事。故事讲述19世纪中叶,一颗彗星突然与地球相撞,地中海附近的一些居民被带到彗星上,从此开始在太阳系漫游。他们在一位法国上尉的带领下同舟共济,战胜了太空严寒等种种困难,终于在两年后趁彗星再度与地球相遇之际,胜利返回地球。凡尔纳用大量篇幅深入浅出地介绍了彗星、木星、土星等天体的特征和许多有趣的天文知识,歌颂了人们在科学上孜孜不倦的探索精神和临危不惧、患难与共的高尚情操,同时也鞭笞了个别人的自私行为。
彩蛋29:《移魂都市》
胶卷里的影片。
在1999年的土星奖中,该片获得了最佳科幻电影的奖项,并提名了其它五个最佳奖项。
《移魂都市》是澳大利亚1998年上映的一部科幻悬疑惊悚片。片中整座城市以及城中的人类都是外星人实验的对象,而意外获得外星人能力的主角则靠着这份特殊力量慢慢查明真相并最终战胜了外星人。虽然是部科幻片,但是相较于视觉特效来说,影片更吸引人的是他曲折的剧情和紧凑的节奏,以及隐喻于其中的浓厚的哲学味道。是一部很酷很好看的20世纪最经典科幻片之一。导演亚历克斯·普罗亚斯(Alex Proyas)后续也拍了不少经典的科幻片,例如《我,机器人》和《先知》等等。
片中主角一直魂牵梦绕的地方便是贝壳海滩。这个地方代表着美好与真实,是主角被多次篡改记忆后仍留在灵魂深处的意念,与永夜的移魂都市相反的意象。
彩蛋30:《另一个世界》
书架后暗房内的墙饰。
来了,埃舍尔的画又来了。这次的画叫做《另一个世界》,同样是一个不可能图形。画中将三个不同视角拼合在了一起,以一种看似可能的错觉呈现出了不可能的透视。在空间缠绕中又透露出秩序的美感,给人一种冰冷的诡异体验。这幅画暗示了什么?多维空间的存在吗?这就要看你自己的理解了,毕竟埃舍尔的作品已经将艺术、哲学和科学结合在一起了。
彩蛋31:《圆形极限 IV:天堂与地狱》
同样在书架后暗房,地上的地毯。
制作组究竟是有多爱埃舍尔啊!!!这又是一幅埃舍尔的作品,圆极限题作系列的四样作品的其中之一,别名《天堂与地狱》。与《二鸟》不同的是,《天堂与地狱》除了在恶魔与天使之间来回变换的同时,还加入了对二维双曲空间的感受,从而使图像像庞加莱圆盘那样在靠近边缘时缩小。二维双曲空间和庞加莱圆盘是几何学的概念,这里解释起来可能会比较深奥,还是不展开的好。你只需要知道,埃舍尔牛逼就对了。
彩蛋32:艾伦·图灵
电脑界面的屏幕下方有一个名字。
艾伦·图灵(Alan Mathison Turing),又一个伟大而充满悲剧的名字,计算机科学与人工智能之父。他提出了人工智能领域着名的“图灵测试”,认为如果机器能误导人类30%的判断,则说明机器具有人工智能。而实际上直到今天,我们离这个目标还相差甚远。
艾伦·图灵是一个神童,从小就展现出了极高的创造能力和数学天赋。但和大多数天才一样,图灵的性格是怪异孤僻的,并且他是一个同性恋,这在当时的伦敦是法律禁止的(虽然现在的英国已经是一个基腐大国了)。他先于冯·诺依曼(现代计算机之父)提出电子计算机的概念,并倾尽一生去研究制造,但还没等图灵制造出他心中完美的“图灵机”,他就在1952年因为同性恋和猥亵行为被判化学阉割,并在两年后吃下含***的苹果自杀了。
直到2009年,二战时期的绝密资料因为过了战后保密期而公诸于众。在这些绝密资料中包含了图灵对二战所作的秘密贡献。在1937年图灵应召参与英军对德军英格玛密码的破译工作,并成为了破译团队的核心。在图灵和团队其它顶尖学者的努力下,被称为“不可能被破译的谜题”的英格玛密码还是被破解了,但为了不让德军知道自己的密码被破译,整个研究成果被作为最高机密隐瞒了下来,图灵团队的贡献不为人知。据统计学家推断,图灵团队至少拯救了1400万人,并使二战提前了至少两年结束。而当世人知道这件事的时候,图灵已经死了几十年了。
2014年本尼主演的《模仿游戏》就讲述了艾伦·图灵从事英军破译工作时期的故事,电影相当好看,也获奖无数,强烈推荐各位去看一下。
2013年英国女王对图灵颁发了皇家赦免,首相、司法大臣、情报机构也先后向图灵道歉,2021年面值50英镑的新钞也将印上图灵的头像进入全球市场流通。
彩蛋33:尤里·阿列克谢耶维奇·加加林
房间里宇航员手办的头盔上。
1961年4月12日莫斯科时间上午9时07分,一名叫做加加林的宇航员乘坐东方1号宇宙飞船从拜科努尔发射场起航,在最大高度为301公里的轨道上绕地球一周,历时1小时48分钟,于上午10时55分安全返回,降落在萨拉托夫州斯梅洛夫卡村地区,完成了世界上首次载人宇宙飞行,实现了人类进入太空的愿望。从此,加加林的名字永远的刻在了人类航天史上,他成了一个英雄,被俄罗斯乃至整个世界追捧。但这个上过太空的人却在七年之后因为飞机失事而死,令人惋惜的同时,各种阴谋论和猜测也层出不穷。加加林死后,其骨灰被安葬在克里姆林宫墙壁龛里,他的故乡格扎茨克被命名为加加林城,他训练所在的宇航员训练中心也以他的名字命名。为纪念加加林首次进入太空的壮举,俄罗斯把每年的4月12日定为宇航节,在这一天举行隆重的纪念活动,缅怀这位英雄人物。国际航空联合会设立了加加林金质奖章。月球背面的一座环形山也是以他的名字命名的。加加林成为宇宙时代的象征。
彩蛋34:《盗梦空间》
在电脑中输入正常密码看到陀螺。
《盗梦空间》里主角柯布用来判断自己是否处于梦中的图腾就是这个小陀螺,这个陀螺也成了电影独特的文化符号。导演诺兰在电影中和也运用了许多关于不可能图形和空间视觉欺骗的艺术手法,在视觉上体验非常震撼。加上豪华的演员阵容,精彩绝伦的梦中冒险,让每一个观众都沉浸在电影之中,无法自拔。玄妙的创意,严谨的数学原理和逻辑,炫酷的特效和镜头语言,《盗梦空间》可以说在各个层面上来说都是一部完美的电影。
彩蛋35:乔治·德·基里科
乔治·德·基里科(Giorgio de Chirico),希腊裔意大利人,形而上学画派创始人之一。他以作品的高度象征性幻觉艺术而着称。他的作品旨在发掘主题中居于中心位置的神秘性,将想象和梦幻的形象,与日常生活事物,或古典传统融合在一起,使现实和虚幻揉而为一。这种象征性的幻觉艺术,后来被称为“形而上绘画”,并被公认为达达主义及超现实主义等20世纪绘画艺术的先驱。
2023/12/05
解谜闯关游戏是一类非常受欢迎的游戏类型。游戏的核心不仅在于求解谜题,更注重于情节和人物塑造。与益智游戏不同的是,解谜闯关类游戏的内置谜题形式更为多样,画面表现也更加精致。它们通常以游戏的形式锻炼了玩家的脑力、眼力、手部协调性等,适当游戏能增强自身的逻辑分析能力和思维敏捷性。
2023-11-09
迷失岛是一款备受玩家喜爱的解谜游戏,它以独特的故事情节和精心设计的谜题吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家需要在一个神秘的小岛上探索,解开各种谜题,最终找到离开这个岛的方法。游戏采用了后现代风格的设计,让玩家感到十分亲切。游戏画面中的每一个细节都充满了艺术性,人物造型神秘而又充满魅力。同时,游戏中的音乐效果也非常出众,悠扬的钢琴旋律给游戏带来了极大的神秘感,让玩家不由自主地沉浸在游戏世界中。
2023-08-12
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