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暴君的游戏
暴君的游戏 v1.8.2

暴君的游戏Roguelike冒险

  • 版本:v1.8.2
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:391MB
  • 厂商:tinyBuild LLC
  • 更新:2024-02-27 10:22:56

暴君的游戏是一款结合了角色扮演、冒险和策略元素的游戏。游戏过程不围绕具体的剧情展开,而是以地牢探索为核心,玩家需要一路向下,清扫地牢中的所有障碍,类似于经典的《是男人就下100层》游戏模式。玩家将通过与NPC的交流对话以及环境中的线索来逐渐揭露背景故事的真相。游戏中,玩家将扮演暴君的角色,手下有一群小人充当“士兵”为你征战冒险。这些小人既是战斗单位也是游戏中的关键元素。

暴君的游戏技巧分享

怎么设置中文?

1、打开暴君的游戏,进入首页,点击右上角的“扳手”按钮。

2、进入“设置”,找到“language”语言。

3、连续点击,选择中文,点击apply,就可以切换到中文了。

游戏攻略

一、通关阵容

暴君的游戏需要非常多的策略战术,很多玩家还不清楚暴君的游戏具体怎么搭配阵容,下面一起来看一下吧:

推荐:输出靠剑士的暴击,然后剑士带20%闪避和7%吸血的变异,完全不需要前排和奶妈,10人就可以通关,因为是攻速流我没带剑士转圈圈的那个变异。

二、兵种强度

1、剑士和投弹手都是下水道职业,打打简单还可以,毕竟打简单随便怎么配都可以。

2、魔术师才是真神,魔术师的变异最齐全,凑齐5个后,4秒闪避,加上攻击吸血,攻击回30血,真正的无伤,搭配上破甲,攻击+30%,攻速+30%,还有一个可怕的20%概率投出法师的闪电(法师牵绊技)加上把闪电变成连环闪电的技能。

3、所以非常完美的搭配就是前排魔术师,中间5枪手,后排法师,最后打小电视前凑5个书呆子加buff,我用这个打法基本每次大乱斗第一。

游戏系统介绍

一、战斗专精:

– 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精

– 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。

– 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

– 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1、剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

– 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2、标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

– 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3、双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

– 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

4、双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

– 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

5、徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

– 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

– 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计

6、短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

– 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7、闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

– 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)

– 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)

8、冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

– 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)

– 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识

9、活力法术: 主要专精增益类buff

– 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)

– 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

– 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识

10、衰弱法术:主要专精减益类的debuff

– 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)

– 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识

注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。

但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

二、技能(Skills)

– 战斗专精会影响你的初始技能点

– 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

– 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

– 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

– 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0、5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识

2、这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

– 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。

同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

– 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。

– 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法

提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

– 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

三、人物属性

1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

暴击,命中,擦过,失误。

那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。 这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。

– 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

– 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御属性和精准

– 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

– 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

– 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是-

1、格挡(Parry):

2、闪避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:可以看到, 格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。 当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。

– 精准(Accuracy):

精准会被多种数值影响 —- 角色的属性值(Finesse), 多种技能等级(Skills), 武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。 当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。。。

暴君的游戏推荐理由

1、暗黑风格,战斗十分激情。

2、英雄多样,玩家可以随意选择。

3、战斗任务丰富,玩家可以随意选择。

4、剧情关卡等待玩家,发挥战力出色打击。

5、强势技能无限释放,闯荡副本快速征战。

6、策略比拼,不再是战力还有脑力。

7、激战Boss,远古战场探秘境。

暴君的游戏游戏评语

1、几个月前一次深夜聊天,给我留下了深刻的印象。各种玩梗不说,还有自走棋的玩法,这哪能忍,但不得不说游戏是真的难,不仅要看脸,甚至到结束了还要拼脸,妥妥的欧洲人游戏。

2、你需要操控一队粉红小人让他们装备各种武器组成一个坚不可摧的小队并最终击败机器人再以这套队伍击败其他玩家提升排名,休闲和策略结合!

3、游戏中一共有10+1种职业,每种职业都有五种武器,一共50种武器,品质各不相同,同一种职业拥有越多种武器就有越多加成,非常有趣,玩好久都不会枯燥!

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应用信息
  • 厂商:tinyBuild LLC
  • 包名:com.KonfaGames.DespotsGame
  • 版本:v1.8.2
  • MD5值:6101c37855cd0b707ed51c4bf2959a84
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