恶魔秘境是一款吸引人的卡牌游戏,它的世界观结合了神秘的魔法和古代神话。游戏的玩法丰富多样,玩家可以通过不同的卡组和战术来表现自己的风格。每个卡组都有其独特的属性和技能,因此玩家需要根据自己的策略和对手的情况来选择合适的卡片。此外,游戏中还有各种事件和挑战,为玩家提供了无尽的乐趣和挑战。
游戏模式
【冒险】:冒险模式中你可以在3层迷宫内探索成长,然后击败最终boss获得胜利。
【梦魇】:冒险太短不够爽快?来试试梦魇吧!梦魇模式为5个冒险模式叠加起来的长度,每3层会附加一些debuff,这些debuff是固定的。
【竞技场】:竞技场模式为1打6的车轮战,战斗的对手为同样玩这个模式玩家的镜像,每次战斗结束均会有2次机会来修改卡组或回复血量。
【世界】:世界为闯关+收菜的模式,虽然闯关有时令人脑溢血。
资源详情
1、游戏内资源有魔晶、灵魂碎片、神祇碎片、幻彩之尘、圣树气息、魂石、训练假人这7类资源。
2、魔晶作为基础资源可用于购买灵魂碎片、神祇碎片、卡牌、魂石、改名券、十字章、符石袋、魔法卷轴袋、任务刷新球。主要通过每日任务、活动获得。通常用来购买10连,每天使用100魔晶兑换5灵魂碎片。
3、灵魂碎片可用于兑换英雄、英雄皮肤、卡背、训练假人、卡牌、头像。主要通过商店兑换,十连抽奖获得。通常用来购买神祈碎片,或者在英雄升级时代替训练假人或者英雄碎片的消耗。
4、神祇碎片用于兑换神系英雄、神系英雄皮肤、限定卡背。主要通过商店兑换,氪金获得。
5、幻彩之尘用于幻化三星卡背、英雄皮肤。主要通过活动、氪金获得。
6、圣树气息用于合成凯帕精魄。主要通过游戏、活动获得。
7、魂石用于抽奖。主要通过英雄首通、活动获得。
8、训练假人用于升级英雄。主要通过十连抽奖获得。
【抽奖】:抽奖可获得游戏内的非神系英雄、可于商店兑换的皮肤、灵魂碎片、假人、可于商店兑换的卡背、可于卡包中获得的卡背。
入门级通关
入门级难度是游戏最简单的一个难度,在本难度下玩家将获得以下加成:
①初始手牌+1;②进入下层时回满生命;③地图上月亮井数量增加;④商店价格降低20%;⑤敌人卡组较弱。
入门难度的战斗整体还是比较轻松的。由于地图上月亮井(能够回血的格子)的数量增加,再加上游戏中内置有低血量时自动标记最近的月亮井位置的机制(可以在设置中开关),我们的血量完全不是问题。
只要在了解游戏机制的基础上稳扎稳打就能通关,这边就讲解一下入门级的通关要点。
合理规划路线是通关的基本
我们在大地图上每次可以往相邻的格子走一格,走到不同的格子上会发生不同的事件,并且屏幕下方剩余的时间量表会发生变化*(每一个蓝条代表一天,共20天)。
当蓝色的时间量表扣减到战斗标记上,我们就会遭遇怪物的追击,触发一次战斗。而当下方时间倒数到0时,BOSS便会降临到我们面前,也就是说——我们进BOSS战了。
进入战斗之前我们便可以看到对手的技能信息。记得在进入战斗之前确认清楚对手的技能,以免因为不必要的操作失误让自身陷入困境。
在规划线路的时候应该以宝箱、遗忘神殿(删除卡牌)、转换祭坛(变换卡牌)、地精商店(购买卡牌)等重要的事件格为目标以5步为一个周期进行规划。
比如图中从下方出发,获取3个宝箱后往遗忘神殿走去,在删除掉心魔牌(地狱难度开局卡组里会加入2张心魔牌)之后进入第一次战斗。
以这种方法进行路线规划,你会对整体的收益有一个明显的预期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能发生战斗或负面事件,在状态不好时请注意避开“?”和战斗格子,以免发生意外。
另外【图书馆】也是非常重要的事件格,玩家可以花费金钱获取大量经验,在获取了冒险道具【笔记本】之后还可以进一步提升图书馆获取的经验。由于冒险道具只能通过升级之后选取,尽早提升等级在高难度中非常重要。
比如晨曦仙灵的进化流打法需要尽早在场上打出【软泥怪】,冒险道具【宠物项圈】可以让我们在开局的时候直接以召唤一个1费生物在场上的状态开始,这对于整个卡组的节奏来说是一个非常大的提升。
并且很多冒险道具可以依靠多次获取来提升等级,以提升整体效果。因此在状态不好的时候,多选择图书馆也是非常不出错的选择。
注意卡组厚度,提升整体质量
由于我们的卡组在抽完之后是会重新洗牌再抽的,因此卡牌并不是越多越好。过多的卡牌会拉低卡组整体质量,换句话说我们抽到核心牌的概率会降低,卡手的情况会出现得更频繁。
因此尽量将卡牌升级和将用不到的卡牌进行变换是提升整体质量的关键。
至于删除卡牌,建议是留作删除“心魔牌”会比较好,因为心魔牌不能打出而且被献祭时有非常强的副作用,一般建议尽早删除。
咒鸦祭祀希尔瓦
主动技能控鸦衔骨:(1费)本回合内,每当你或对手的卡牌从手牌进入墓地时(不含打出),将其放入你的手牌。(冷却:4回合)
英雄等级21级后:(0费)本回合内,每当你或对手的卡牌从手牌进入墓地时(不含打出),将其放入你的手牌。(冷却3回合)
被动技能鸦羽咒杀:你的回合内,每当你或对手弃一张牌,对手生命-2。
英雄测评
强度:4
趣味性:4.5
等级需求:4
新手推荐指数:5
紫卡版本的罪愆法师,限制效果触发只能在自己的回合,主动技能趣味性挺高,并且大部分核心卡牌都是初始卡牌,对新手比较友好。但是这英雄在卡组成型前很弱,并且是比较需要升级技能的,费用和冷却各减一点但是玩起来顺滑程度可不止差了一点。
卡组构筑
先说一下体系,通过主动技能在拍下裂影傀儡后群鸦魅影弃双方的生物卡可以打出OTK的效果,也可以配合虚无之刺打伤害加过牌,成型之后非常的灵活和顺滑,在牌不够精简的情况下也能打出很高的输出。
A级,必拿核心卡牌
B级,需要就拿,视情况删
C级,过渡卡牌,后期可以删
这里讨论的都是升级后的卡牌,没有出现的卡牌是没在体系里的牌这里就不讨论。
1.生物卡/魔法卡
A级
牌的名字就直接告诉你了,这就是咒鸦祭祀的专属卡,在这英雄的手上这张卡就是金卡,配合主动技能1费打8还能偷对面两张牌。必拿升级最优先。
主要的输出牌,配合群鸦魅影和主动技能稳定打6-12点伤害,三费拍下这张卡,四费配合四张群鸦魅影可以打出59-83点输出,并且是多段输出,除了每层BOSS剩下的怪都不够看。必拿升级最优先。
这张牌在咒鸦手上又能过牌又能输出,0费打4再抽1实在是太超模。必拿升级最优先。
B级
本来这张牌也想放进A级,1费打8偷4已然超模,但和别的核心卡的连动并不如群鸦魅影,且是一张声望换取的卡牌,对新手来说难以获取。必拿升级优先。
拆装备的牌,带一张就可,可以不用但不能没有的牌。优先拿可以升级。
这两张暗系解场牌放一起说,可以解决大哥和一些威胁很大的角色,前后期都是很有用的牌,对咒鸦来说影袭优先度更高,1-2张即可。优先拿优先升级。
帮助我们找核心卡,在没有固有傀儡的情况下帮我们快速找出傀儡再复活,牌组足够精简也可以不拿。可以拿不用升级。
牌组自带的生物卡,配合技能偷1打4咱们只需要这货的进场特效,升级卡只加一点攻击力,性价比太低。前期别拿太多,容易把自己卡死。优先拿没牌升级了再升。
前期帮我们补手牌,后期帮我们补伤害,特别成型之后很容易把对面或者自己的手牌弃穿,1-2张足够。优先拿不用升级。
4费和5费这哥俩承担着抗伤害以及帮我们找核心卡的作用,卡牌不难获取,在对局中出场率也很高,就是拿了就得升不然没作用。优先拿必须升级。
中规中矩的6费卡,身板厚实还能帮我们偷牌。优先拿可以升级。
也是找卡用的不升级复活3费,升级后复活5费,基本全覆盖了,前后期都有用。优先拿可以升级。
C级
1费过1偷1打2,相比于群鸦魅影和月食这张卡效果着实是不够看,前期找不到别的弃牌再拿,成型后作用不大。弃牌不足可以拿。
前期没复活的时候拿,也可以配合傀儡打伤害,成型后作用不大,复活不足可以拿。
前期过牌不足可以拿这张,1费过三张牌是在性价比不高。
出现频率很高,但是升级才有用,作用很小。
前期还有点用,后期只要启动牌就不可能比对面少。
自己抽自己弃,对咒鸦来说有点蠢。
衍生的虚无之刺没办法回手,对牌组体系来说效果大打折扣。
每回合稳定弃一张牌,但是成型后不缺那两点伤害也不缺那一张弃牌。
罪愆法师的专属卡,对我们来说还不如邪兽人法师。
身版很厚,效果一般,能用但不强。
站场加解场,在没有解场牌前过渡很有用的卡。
效果局限性太大,需要先解场才能触发,大部分时间下就是白板卡。
装备卡
这里只挑不通用的装备说,像能量法球那种装备我想应该没人会不拿吧
这装备在高难度的优先度在我看来是最高的,我们这套体系需要把输出打到人身上,解场自然就不足。攻速和穿透生物都是极大的威胁,大部分情况下就算能打赢也是惨胜,这张装备可以说帮我们解决了唯一的天敌。
1费回4血,好在咒鸦并不怕心魔卡。在拍好生物卡,能稳住局势的情况下甚至可以多拖几回合帮自己回血,越早拿越好,梦魇模式下的好帮手。
这是一张和咱们体系很契合的装备卡,3费傀儡有些时候在场上站不到你启动的时候就去墓地了,或者说在你只有一张傀儡的情况下帮你多复制一张出来,总之拿了不会错。
伤害的装备卡,也很契合咒鸦,启动后基本上一回合打8-9,升级后只需要1费,性价比很高的装备。
道具
跟装备一样通用的好东西就不说了
牌盒优先度很高,可以帮我们固有卡牌尽早打出OTK
这两个都是额外抽牌,也可以帮我们尽早找到想要的牌,拿就完了。
这俩一个是衍生虚无之刺,一个是衍生装备灵魂宝珠,都是对我们帮助不小的道具。
实用技巧
英雄介绍:
1、英雄的稀有度与强度无关。英雄的稀有度按从低到高的顺序依次为紫色史诗英雄,橙色传奇英雄,红色神系英雄。
2、每个英雄均可升至最高30级,在升级的过程中需要消耗训练假人和英雄碎片,不同稀有度英雄的英雄碎片获取难度不同。每个英雄升级至6级、11级、16级、21级、26级均有较大的变化。升至满级共需要消耗2+3+4+5+6共20个英雄碎片。
3、橙色传奇英雄会在获得的时候附赠一张专属卡。
4、不同的英雄拥有不同的技能与不同的初始卡组。
5、对于新手玩家来说,优先培养资源消耗较少的紫色英雄会让你的游戏体验更上层楼。
初始卡组:
1、初始卡组不可构筑,部分英雄皮肤可对初始卡组中的某一张进行替换。
2、游戏需要你在整个冒险的过程中,增加、删除卡牌。
3、冒险过程中对卡组进行的修改不会保留至下一局游戏,每一局游戏都是一个新的开始。
卡牌:
1、卡牌分为初始卡和非初始卡,初始卡与非初始卡没有强度的差别。初始卡为系统自带的卡,可以使用封印符进行封印,非初始卡为你通过卡包、抽奖、兑换、获得传奇英雄时获得的专属卡,可不受限制进行封印。
2、卡牌也可分为史诗卡牌,传奇卡牌。卡牌的稀有度与强度无关。
3、卡牌按系别可以分为火系卡牌、水系卡牌、火系卡牌、暗系卡牌、装备卡牌、心魔卡牌。除神系英雄外,其他系英雄在冒险中除特殊道具(道具五色石)、事件(冒险者仓库、勇士之墓)外只能获得本系卡牌、装备卡牌、心魔卡牌这三类。神系英雄可在冒险中获得所有的卡牌。
皮肤:
1、大部分皮肤对英雄战斗的帮助可以忽略,主要用于修改英雄外观。
2、目前除驯龙骑士是首充获得的,其余皮肤可兑换或者在皮肤发布的时候氪金购买。
3、氪金购买的皮肤过半年后会开放兑换。
1、游戏内容丰富,包括主线任务、支线任务、副本挑战、PVP对战等多种玩法。
2、游戏中的副本设计独特,每个副本都有自己独特的环境和敌人,玩家需要通过策略和技巧,才能成功通关。
3、游戏的PVP对战模式设计刺激,玩家可以与其他玩家进行对战,测试自己的实力和策略。
4、游戏中的装备和道具设计丰富,玩家可以通过收集和合成装备和道具,提升角色的能力。
v2.16版本
1、新增“英魂”系统,每个英雄可通过镶嵌英魂来提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新关卡,可产出“英魂”及“混沌原石”等奖励;
3、新增神系英雄“炼狱之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮肤“超能英雄”、“苍穹之炽”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火炼狱”;
6、活动“命运占卜”的奖池更新,更新为:神系英雄“炼狱之主”、皮肤“超能英雄”、卡背“烈火炼狱”以及4个全新的动态头像;
7、新增1款战斗场景“机械圣域”;
8、皮肤“日月双子”和“星辉之女”已投放至抽奖池和商店中,可通过抽奖获取或灵魂币兑换购买;
9、优化“世界”系统中“自动选择”派遣英雄的逻辑;
10、新增“荣誉点数”档位;
11、修复装备“畸变手环”无法选择对方生物的问题;
12、修复卡牌“转生木灵”使用技能后拉有进场效果的生物时会出现显示不正确的问题。