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圣歌德嘉的晚钟手游
圣歌德嘉的晚钟手游 v1.20

圣歌德嘉的晚钟剧情互动游戏

  • 版本:v1.20
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 语言:中文
  • 大小:349MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-03-20 14:23:25

圣歌德嘉的晚钟手游是一款视觉小说游戏。游戏的故事情节通常围绕一个虚构的世界构建,玩家通过角色的视角体验故事,每个选择都可能导致不同的结果。作为一款视觉小说游戏,它重视剧情和角色发展,玩家需要通过阅读和选择来推动故事的进展。游戏可能包含多个结局,取决于玩家的选择。

圣歌德嘉的晚钟手游技巧分享

完美通关攻略

一、注意事项

1、游戏有多种通关路线,只要规避7天内所有BE结局即可通关。按攻略中的蓝字选择,可达受伤最少的真相通关线。

2、 一周目拉维恩在12月6日必死,用于解锁其他视角剧情。

3、11日进入固定观测后,之前的选项将无法更改。如果想在通关后获取更多分支剧情,建议在进入固定观测前备份存档。

4、亚仕兰火车站决战必会受重伤一次,因此之前亚仕兰只能在:接受晚餐券/逮捕希摩亚受伤/拉维恩参与讨论导致亚仕兰仓库被炸伤,这3次重伤中受伤1次或不受伤,否则引发BE。此外亚仕兰在仓库爆炸之前只能受伤≤1次,如果受伤2次再经历爆炸会BE。珀雷在仓库受伤第3次会死亡。珀雷:伤痕累累的罪人,屠尽昨日童真,也无法承受救赎的重量。此外珀雷如果在11日火车之前受过:皮具店继续攻击/解决追兵/仓库救出拉维恩,其中的2次伤,则11日引发BE以血证伪。

5、命定值高/低,会有一部分增加剧情。由于有的增加剧情是命定值≥11,命定值≥15,命定值≥16,命定值<7,因此这里取命定值≥16和命定值<7做剧情回收。

二、剧情选择攻略:按蓝色字体选择

12月5日(DAY1)

【增加剧情】:重读可见

1)海森诺第一次出场,增加剧情说明他为什么拒绝教廷的邀约。

2)谢薇蕾特第一次出场,增加她在后台回忆在“候鸟”生活及第一次作为“晨星”衰落的剧情。

【增加剧情】:命定值≥16,爱丽芙第一次出场,从邮局出来见到舒华特增加初见剧情。

1、(以理)亚仕兰:①教训嫌犯,图纳10日伤口裂开;②转身离开

,图纳10日无旧伤。这里的两个选项都不会有直接影响,需结合10日爱丽芙是否拒绝图纳的选项才有后续剧情。

2、(以理)谢薇蕾特:①继续忍耐,对通关无影响;②转身离开,对通关无影响。(这两个选项会改变8日谢薇蕾特在甄选会后关于是否拒绝杜兰的默认选项。)

12月6日(DAY2)

【增加剧情】:命定值≥16,当海森诺在礼拜堂听到信徒私语时,增加两段剧情表明他对教廷的不满。

莱泽列买/不买报纸:1)海森诺H6-1与多洛雷斯对峙时剧情有不同;2)爱丽芙A6-1剧情有不同。

1、(夏礼撒)莱泽列:①不买报纸,有一段灵媒剧情。不影响通关,但会得不到真相。此选项导致8日莱泽列不能自由选择不投靠杜兰帮,因此后面会去杜兰帮宴会,亚尼会受重伤救不到桑德拉。②买报纸,莱泽列知道了真相探寻者,想借助她帮忙调查,拜访过程中知道了至理学会。在后文中会出现不投靠杜兰帮而是自己调查的选项。

【(可能出现的)增加剧情】:命定值≥16,莱泽列买报纸后触发两段增加剧情。(设定集给出①游戏进度>6日后重读;②命定值>10或通关重读可见。)

2、(以理)珀雷:①阻止希摩亚,会引发当天拉维恩去送衣服路上的BE代罪羔羊。②放任希摩亚,通关流程。

3、(以理)亚仕兰:

①接受晚餐券,若第二日不解决火车站罢工则立即引发BE剧毒饵料。若解决罢工则受伤并继续后续剧情。【原因】:接受晚餐券,在食堂被猎鹿帮盯上。如果7日亚仕兰不选择解决火车站罢工独自追查案件,则会跟着餐车到达怀森住址被抓住BE。

②不接受晚餐券,不会受伤,减少通关受伤度。但若第二天不选择解决罢工事件而是追查此案,则会在12月7日珀雷和盖勒在皮具店交手时出现并受伤,且爱丽芙8日不能去以理。

【注意】:以上2次亚仕兰受伤是不能同时获得的,因为条件互相矛盾。

4、(夏礼撒)爱丽芙:①婉拒约会,则有爱丽芙7日晚在至理学会讨论先证者和要求亲自去接图纳的剧情,但缺少爱丽芙和珀雷电报相关剧情(医学词汇电报是珀雷给爱丽芙的,珀雷找拉维恩了解词汇意义未果),不影响通关。②答应约会,是通关流程,但7日多一段询问词汇意义选项,该选项会决定8日莱泽列在至理学会是否BE黄雀在后。

5、(以理)拉维恩:送礼服,抄近道前往/走大道均可,后面选择僵住不动。否则立即引发BE复罪羔羊。

12月7日(DAY3)

(这里用命定值<7,在完整真相、珀雷不受伤、正确处理希摩亚、交账本/不交账本剧情下,把当天所有剧情都过一遍,文字完成度可由95%补充至100%完成度。这里可能的增加剧情是:命定值<7,海森诺在庄园里,增加回忆芬德莱和看到更多先证体日记的剧情。)

1、(以理)谢薇蕾特:①留在原地观察,则洛尔缇同意盖勒兄弟杀死拉维恩。珀雷会在杀死盖勒之后在皮具店地下室看到拉维恩的尸体,立即引发BE杀戮连锁。②熘回宅内开门,后续可通关。

2、(以理)珀雷:①继续攻击:受伤;②拉开距离:无伤。这里亚仕兰若当日不解决罢工而是继续追查案件,则会来到皮具店,亚仕兰受伤。若谢薇蕾特当日早上选择留在原地观察则立即引发BE杀戮连锁。

3、(夏礼撒)莱泽列:①交账本,则被告知火灾事件和受害者是至理学会成员(当天莱泽列会伪装进入至理学会被告知第二天有首席的讲座,准备参加);②不交账本:如果6日不买报纸,则这里立即引发BE人作就会死;如果买了报纸,这里靠记者的信息威胁可以通过;③超时,同“不交账本”选项。

4、(以理)亚仕兰:

①不处理火车站罢工,则8日早上爱丽芙就不能坐火车去以理接图纳,只能返回至理学会,发现莱泽列开大招,立即引发BE黄雀在后。

②处理火车站罢工,谢薇蕾特当晚坐火车离开以理去夏礼撒。若码头接受晚餐券,这里亚仕兰受伤(火车站决战亚仕兰的受伤值+1),不接受晚餐券则无伤。1)放走希摩亚;2)超时,则逮捕希摩亚,亚仕兰受伤(火车站决战亚仕兰的受伤值+1);3)杀死希摩亚,火车站决战没有希摩亚帮助会引发BE困兽犹斗。

【增加剧情】:命定值≥16,处理罢工的选项之后,增加一段剧情。

5、(夏礼撒)爱丽芙:6日答应约会后有此选项。①询问舒华特;②保持缄默,第二天爱丽芙会好奇珀雷电报上单词的意义,即使亚仕兰处理了火车站罢工,她还是不会贸然前往以理,此时她会选择回到至理学会汇报并见到莱泽列,立即引发BE黄雀在后。

12月8日(DAY4)

【增加剧情】:命定值≥16

1)爱丽芙在以理接到了图纳之后,增加一段剧情具体介绍图纳这次前哨行动。

2)拉维恩在墓地,增加一段剧情,选项之后再增加回忆曾经懦弱的自己。

3)拉维恩在仓库,增加可可和回忆珀雷两段剧情。

4)海森诺听说首席被袭击之后,增加一段剧情。

5)莱泽列开大招之后走在去往亚尼家的路上,增加关于大招CD的名词解释。

6)珀雷在仓库,增加回忆拉维恩的剧情。

命定值<7

1)爱丽芙A8-1(?)。

2)亚仕兰增加剧情。

1、(以理)拉维恩:①大声唿救,立即引发BE共葬希望,同时亚仕兰视角引发BE未如救赎;②保持沉默,继续通关流程。

2、(以理)亚仕兰:①先回警局:图纳嫌疑洗清,海森诺当日被告知图纳无罪后,开始按照父亲和主教的建议着手施洗节甄选会,在碧安大剧院听

到了谢薇蕾特的歌声,导致9日接到父亲受伤的消息回到庄园引发BE负父之罪。②和家人一起出发:当日海森诺给警局打电话询问图纳案件情况,被接线员告知负责的警员亚仕兰休假,接线员没有授权无法告知任何警员联络方式或案件进展,继而桑德拉告知父亲被袭击(比先回警局的选项提前1天知道父亲的消息),独自去了至理学会找到关于先证体的日记,理解了父亲,进入通关流程。

3、(夏礼撒)莱泽列:

①答应邀约,立即引发BE暮主垂死。

②婉拒首席。1)这里若前一天爱丽芙答应约会后没有询问单词,则立即引发BE黄雀在后;2)若亚仕兰6日不接受晚餐券7日继续追查而不是解决罢工,则立即引发BE黄雀在后(见7日序号4);3)若此时命定值=0,莱泽列无法开大招立即引发BE新歌德嘉,因为“无法逃离的宿命,只能靠他人之血铺平自己的逃生之路”;4)其余情况莱泽列都可以顺利清空命定值,继续通关流程。

【技巧】:由于过大招剧情不BE才能继续下面的剧情,否则会一直卡在这里。但是通过大招剧情又会使命定值清零,因此当大招之前还有选项没有

测试时,过清零剧情时要保证最快进入下一个BE。即当日珀雷仓库受伤3次BE或第二天海森诺BE,否则无法获取命定值,后面其他选项只能默认,容易记混不利于测试各种分支。

当需要回头测试清零前的剧情时,需要绕过大招节点。不要更改会使爱丽芙返回至理学会引发BE黄雀在后的选项,否则会强制通一遍清零剧情才显示之后通过的剧情。(爱丽芙是否答应约会的选项也不要更改,否则无论是否改回来都要过一遍清零剧情。)

【增加剧情】:在观测视角固定后,这里L8-1命定值清零前会加入新剧情——伊榭确认诫约(无论11日是否有水中订立诫约的剧情,即使是用“莱泽列”之名通关的,这条都会出现)。

【增加剧情】:命定值<7,听讲座时增加一段剧情。

4、(夏礼撒)谢薇蕾特:

5日谢薇蕾特“继续忍耐”或“转身离开”,会改变这里的默认选项。

①答应交易,9日参加杜兰宴会被女宾客diss黑化,10日的电话没接,10日谢薇蕾特受伤;

②拒绝杜兰:1)若莱泽列寻求杜兰帮庇护,则由他和亚尼出面邀请,谢薇蕾特还是会参加杜兰宴会,结果与“答应交易”相同;2)若莱泽列选择自己调查不投靠杜兰帮,会是真相剧情。

(这里无论谢薇蕾特是否答应参加杜兰晚宴,都可正常通关,只是谢薇蕾特是否黑化的区别,不会出现BE结局。)

5、(夏礼撒)莱泽列:

【6日选择买报纸后才有此选项,否则直通“寻求庇护”选项的剧情】

①寻求庇护,番外8必选。莱泽列出现在杜兰宴会上,亚尼之后被杜兰帮重伤,且第二日海森诺等人拜托杜兰寻找凶手时在后巷与亚尼对峙受伤;

②自己调查,真相线必选。有记者告知家族事情,9日海森诺不会在杜兰酒吧后巷受伤,记者在海森诺家门口被捉住,海森诺知道了学者火灾的事,记者知道了莱泽列袭击首席的事。

(这里的两个选项不影响正常通关,只影响属徒名字的唯一性,以及亚尼能否救到桑德拉。对于后者,只要桑德拉选项避免她涉险,则仍可顺利进入结局,只是少一段真相剧情。)

6、(以理)珀雷:①解决追兵,珀雷受伤;②甩掉追兵,无伤。

7、(以理)珀雷:①救出拉维恩(默认):珀雷受伤,且拉维恩被拉里等人救走。若这里是第3次受伤,则立即引发BE童真绝想;②立即撤退:无伤。

12月9日(DAY5)

【增加剧情】:命定值≥16

1)珀雷早上增加一段回忆剧情。

2)海森诺早上会议增加一段剧情(灰烬)。

3)谢薇蕾特在碧安评委处,增加一段安谟西塔和瓦库拉努特的剧情。

命定值<7

1)谢薇蕾特参加宴会剧情会多几句话(?)。

2)莱泽列和记者提到长子,增加“如果”剧情。

【增加完成度】:莱泽列买报纸+寻求庇护,到达9日海森诺BE负父之罪,增加“甚至有可能是平民”剧情,完成度增加2%。

1、(以理)拉维恩:①加入讨论:盖尔顺势提议在仓库设置陷阱。亚仕兰和维顿调查仓库时留声机爆炸+暴民,亚仕兰受伤+2,维顿昏迷(火车站决战亚仕兰的受伤值+1)。这里如果亚仕兰已经受伤2次(码头接受晚餐券1次、超时逮捕希摩亚1次),则立即引发BE好奇害死猫。拉里从警局偷文件出来,逃跑途中遇见珀雷,珀雷认出他是在仓库带拉维恩走的人,珀雷受伤。②寻找洛尔缇,为爱丽芙三人存活流程,留声机没有爆炸,从仓库回来之后继续调查拉维恩失踪案并有下面序号4的选项。

【增加剧情】:当命定值≥16时,在开头有新加剧情,关于番外里欺负拉维恩的混混死亡的真相。当固定视角后,由于命定值=0,所以再回顾是看不到这段新增加剧情的。命定值≥16寻找洛尔缇,增加错觉剧情。

2、(以理)爱丽芙:①拒绝图纳一起行动,若5日揍过图纳,可选;②听从图纳分头行动,若5日没揍图纳,可选,同时爱丽芙受伤。(这里的选项,与5日亚仕兰是否揍图纳,互为唯一影响的关系。这两个选项的结合关系到10日爱丽芙和拉加德的决战)这里根据亚仕兰是否逮捕/杀死希摩亚,剧情会有变化。

3、(以理)爱丽芙:①帮助多数派;②拒绝多数派:10日火车站决战引发BE困兽犹斗。

【增加剧情】:当命定值≥16时(待确定),在多数派家里会增加一点剧情。

4、(以理)亚仕兰:①一起突围,亚仕兰受伤,维顿受伤;②掩护维顿,维顿无伤,亚仕兰受伤。只有这里保证维顿无伤,才能在火车站决战时同时存活图纳和舒华特。

【注意】:这里只要维顿受伤无论是否拉维恩参与讨论,都会使珀雷不能及时赶到火车站,使爱丽芙三人不能同时存活,且发生小男孩剧情。

5、(以理)珀雷:①杀死拉里,11日拉维恩补刀引发BE断罪裁决;②放过拉里,必选。

【增加剧情】:当命定值<7时,增加拉里潜入警局看到的三份档案的详细内容。

6、(夏礼撒)莱泽列:【8日莱泽列选择寻求庇护时出现的选项,真相线无此分支选项】

①向歌女求助,在11日成为谢薇蕾特的“属徒”枪杀爱丽芙引发BE如约而至。

②乔装熘走,立即引发BE鸟入樊笼;

③超时。1)输掉赌局归顺杜兰,立即引发BE赌徒末路;2)赢得赌局,为通关流程。

12月10日(DAY6)

【增加剧情】:命定值≥16,爱丽芙墓地决战时会增加一段回忆小时候的剧情。

命定值<7

1)拉维恩第一段剧情开头增加拉加德从前的故事。

2)珀雷潜入乐手家时增加剧情。

3)爱丽芙A10-1,增加“一个歌手可以策划庞大阴谋吗”剧情。

【增加剧情】:若9日亚仕兰和维顿在仓库遭遇爆炸(拉维恩参与讨论),则亚仕兰Y10-1增加一段分析尼奥的剧情。拉维恩不参与讨论维顿轻伤,或不参与讨论维顿无伤,都不能触发这段剧情。(与命定值无关。命定值=19或6都触发了)

【增加完成度】:当命定值<7时,选择拉维恩讨论对策选项,将变化后的10日剧情连同珀雷在乐手家的剧情等都过一遍,同时反复更改先救舒华特还是图纳,可增加当日的文本完成度。

1、(夏礼撒)海森诺:

①寻找主教,11日和安博去了多洛雷斯家,随后去了教廷。1)若9日谢薇蕾特使碧安剧院的评委献祭,则这里多洛雷斯夫人让他们去教廷找多洛雷斯,但由于没有直接去教廷而是先去了主教家里,没来得及拯救古耶尔;2)若9日谢薇蕾特参加晚宴,则多洛雷斯甄选会听了“晨星”唱歌之后在家咳血,海森诺和安博离开后主教应该会死亡。

②直接去教廷,11日直接和安博去教廷。1)若9日谢薇蕾特使碧安剧院的评委献祭,则第一时间在教廷发现古耶尔主教,选择正确的选项可救活古耶尔;2)若9日谢薇蕾特参加晚宴,则不能去主教家里获得他随后死亡的信息。

(这两个选项不影响正常通关,只影响古耶尔主教是否存活。)

【增加剧情】:在赫克托“冷静一点……主教没事”处出现选项时,不第一时间选择,而是再往下读一句再选择,即可看到隐藏句“如果那个歌手参加了甄选会”。(与命定值无关,>22和<7均能触发。)此外“冷静一点“这句有概率不出现,此时改变命定值再刷一次即可。

2、(夏礼撒)莱泽列:

①赶走桑德拉,桑德拉存活,可以通关,但会缺少契叶兰老宅相关剧情;

②哄骗桑德拉,从桑德拉口中得知沃曼纽大街,当日莱泽列去往契叶兰家,看到家族照片。1)若莱泽列没出席宴会,亚尼出现,桑德拉存活;2)若莱泽列之前出席了宴会,则桑德拉不能存活,海森诺当日得知桑德拉死亡,在契叶兰家找到莱泽列报仇,立即引发BE魂归故里。

【增加剧情】:命定值<7时,赶走桑德拉增加剧情。

3、(夏礼撒)海森诺:【8日莱泽列选择自己调查,10日莱泽列哄骗桑德拉,有此选项】

①冲向罗德里格,立即引发BE僵死棋局;

②冲向莱泽列,海森诺和莱泽列达成协议,莱泽列顺利逃出。

4、(以理)爱丽芙,与拉加德的决战

【注意】:之前提到的5日和9日关于图纳的2个选项的组合,必须不能是下文提到的两种情况。只有按【第1题】→【第2题】→【第5题】的顺序,才能保证图纳和舒华特都存活。(需要让拉加德说出火车站有埋伏,且把握好开枪时间。而且需要维顿警员之前剧情中无伤,使珀雷提早到达。)

三、【第1题】~【第5题】的通关流程

1、若亚仕兰在5日揍过图纳,且爱丽芙在9日选择听从图纳分开行动,直接跳到【第3题】。因为图纳被揍过伤口裂开,之前的分开行动又会让图纳这里把枪交给爱丽芙保护自己,因此这里图纳情急之下抢了暴徒的枪没射准,怀森趁隙立即策反爱丽芙召唤的猎鹿帮暴徒。图纳死亡。

2、若亚仕兰在5日没揍图纳,且爱丽芙在9日选择拒绝图纳一起行动,直接进入【第4题】。因为图纳没被揍过,且一起行动选项让图纳没有把枪交给爱丽芙,因此图纳迅速连开几枪打死怀森,没来得及让怀森自曝火车站有埋伏。舒华特死亡。

3、其余情况均能进入图纳+舒华特双存活流程。

【第1题】①让图纳开枪,则直接跳到【第4题】;②亲自动手,则进入【第2题】。

【第2题】不特地选择“开枪”选项的话,都算超时。①超时,或开枪晚于文本“骤然提高嗓音”,进入【第3题】;②开枪早于文本“骤然提高嗓音”,图纳存活,但不知道火车站有伏兵,进入【第4题】;③在文本“骤然提高嗓音”时开枪,图纳存活,进入【第5题】。

(后面3题没有默认,选项都要亲自选择。)

【第3题】①留下图纳断后,则图纳死亡,随后爱丽芙在火车站解决了埋伏使得舒华特存活(“做出抉择的人,将要背负所有人的性命。”);②一同作战,立即引发BE最后的诺言。

【第4题】①先保护舒华特,爱丽芙即死,引发BE天真的代价;②先射杀狙击手,舒华特死亡。

【第5题】这里若维顿无伤(9日拉维恩没有加入讨论、亚仕兰选择掩护维顿),则维顿提早巡逻珀雷的乐手屋子(维顿轻伤也不会提早巡逻过来),幸存小孩没有出现,迫使珀雷提早到达火车站,这种情况下第5题哪个选项都可以。

若维顿有伤:①先救舒华特,图纳死亡;②先救图纳,舒华特死亡。

【注意】:如果打出过图纳/舒华特死亡内容,更改相关选项后需要再进入一次爱丽芙剧情重新开枪,否则不会刷新出三人存活内容。同理如果打出过三人存活内容,更改相关选项后需要再进入一次爱丽芙剧情重新开枪,否则不会刷新出图纳/舒华特死亡内容。利用这个机制,可以实现11日文字完成度100%+后日谈A共存。

5、(以理)亚仕兰:这里进入通关流程必须同时满足:1)命定值≤4;2)选择冲向女人的方向;3)亚仕兰受伤次数要求:接受晚餐券/逮捕希摩亚受伤/拉维恩参与讨论导致亚仕兰仓库被炸伤,这三次中最多只能伤1次(这里不受伤和只受其中1次伤,剧情有一点区别),否则立即引发BE四面楚歌;4)亚仕兰处理罢工时不能杀死希摩亚且爱丽芙帮助多数派。

①保护家人,命定值≥5时的选项,亚仕兰在站台看到因为没来得及救而死去的爱丽芙,立即引发BE何谓正确(承载过多之人,往往走向偏执。到达这个结局之后的界面可能会变为继续观测界面);

②冲向男人,命定值≤4的选项,支援了珀雷但来不及救爱丽芙。在支援珀雷时若亚仕兰受伤次数不满足以上要求,立即引发BE四面楚歌,否则见到爱丽芙死亡引发BE何为正义;

③冲向女人,命定值≤4的选项,为通关流程,支援爱丽芙。若亚仕兰受伤次数不满足以上要求,立即引发BE四面楚歌,如果亚仕兰处理罢工时杀死希摩亚/爱丽芙不帮助多数派,则这里引发BE困兽犹斗。(BE四面楚歌有2种触发方式,剧情不太一样,但不增加完成度)

④命定值≤4但不做选择,默认选项是保护家人。

【影响文字完成度】:亚仕兰是否受伤、受几次伤的剧情不同;在站台看到图纳/爱丽芙/舒华特的存活情景可区分不同剧情。(其中容易遗漏的剧情是选项“保护家人”后爱丽芙+图纳死亡,舒华特存活;爱丽芙死亡,图纳在墓地死亡,舒华特死亡/存活;爱丽芙死亡,图纳火车站死亡,舒华特存活。)①被动存活图纳/舒华特,维顿是否无伤均可,冲向男人/女人/保护家人;②主动存活图纳/舒华特,维顿有伤,冲向男人/女人/保护家人;③三人存活,冲向男人/女人/保护家人。

【隐藏剧情】:重复8次选择“冲向女人”,会出现红色文字,不增加完成度。

12月11日(DAY7)

【增加剧情(含剧透)】:

(1)当DAY6珀雷在乐手家里看到躲在床底下的小男孩时(即维顿受伤):

1)莱泽列大招前在神父那里梦见了小时候关于一家人的剧情以及签订诫约的过程;

2)当固定观测后再来看这段剧情,还会增加伊榭视角及属徒名字;

3)当固定观测后再来看决战大招剧情,会增加伊榭名字。L11-2“回应我吧, ”不增加文字完成度。

(如果没有在神父处梦见小时候和水中订立诫约的增加剧情,则固定观测后,以上2处都不会有伊榭及属徒的名字出现。)

(2)爱丽芙在后巷被盖尔伏击,遇到了莱泽列。(这里可以根据莱泽列:有照片/知道真相无照片/不知真相无照片/和谢薇蕾特有约定,这几种情况,出现不同剧情。这里分别使用命定值≥16和<7各走一遍,可能会有不同剧情。其中命定值<7走到BE如约而至,完成度增加2%。)

【增加剧情总结】:1、知晓完整的真相:1)珀雷没见到小男孩,那么开头就是莱泽列在神父身边惊醒,没有增加任何剧情;2)珀雷见到小男孩,那么莱泽列在神父身边惊醒前增加了水中诫约剧情。2、不知晓完整真相:那么11日后巷里爱丽芙不会让莱泽列去找神父问清楚,那么莱泽列加入决战圈是由于德拉蒙德的追赶,因此也不会增加水中诫约剧情,不论之前珀雷是否见到小男孩。

【增加剧情】:当命定值≥16时:

1)亚仕兰早上在火车上同爱丽芙增加一段剧情。

2)珀雷第一节剧情开头,增加一段剧情。

3)拉维恩第一节剧情中,车厢里增加一段剧情。

当命定值<7时,增加拉维恩救助珀雷前在车厢外面独白的剧情。

1、(夏礼撒)莱泽列:①登上火车,即刻引发BE告死天使;②跟踪女人。

【增加剧情】:当命定值≥16时,回到当天莱泽列在图纳母亲花店醒来的剧情时,会增加一段梦境。当固定观测后,如果之前增加过梦境剧情,这里再增加一段“以名为约,以骨为证,遗失已久,我们都无法完整”的剧情;如果之前没增加过梦境剧情,则这里直接把这两段都加上。这里即使属徒名字用“莱泽列”通关,也有这段剧情,与是否知晓完整真相无关。

2、(夏礼撒)海森诺:【9日谢薇蕾特见到碧安评委,10日海森诺直接去教廷,有此选项】

①立即阻止主教,古耶尔主教自杀时误杀海森诺,立即引发BE主是慈悲;

②向外界寻求帮助,让信徒找来了安博(若9日没有剧院评委的事件,则原剧情中安博由于身份不是信徒所以不能进入主殿图书馆,安博无法知道属徒的相关信息),有伊榭属徒相关剧情。

【增加剧情】:如果前一天海森诺没有和莱泽利在契叶兰家里合作,那么救了古耶尔主教之后会增加一段剧情。(这段出现时命定值<7且有上述条件,因此不确定命定值是否是必要条件。)

3、(夏礼撒)莱泽列:输入属徒姓名。①买报纸+不去杜兰宴会而是继续追查,输入“珀雷”;②其他情况,输入“莱泽列”或“珀雷”均可。

【总结】:在召唤属徒固定观测之前,前6天的选项会引发11日的BE如下:

①珀雷BE以血证伪:在皮具店继续攻击/解决追兵/仓库救出拉维恩,三种受伤情况下受2种伤及以上,到达11日车厢剧情之后引发此BE。

②珀雷BE断罪裁决:9日珀雷枪杀拉里。在皮具店继续攻击/解决追兵/仓库救出拉维恩,三种受伤情况下受了少于2种的伤,能支撑到拉维恩进入车厢。再根据9日对拉里的选项区分是补刀还是拯救。

③爱丽芙BE如约而至:9日莱泽列向歌女求助(买不买报纸都有这个BE)。

④莱泽列BE悖约之名:属徒名字输入错误。虽然输入名字时提示观测结果将被固定,但输错名字引发BE后是可以继续修改之前各种选项的。

【注意】:1)这里若不知道契叶兰家族双子的秘密(不买报纸+不自己继续追查。这里如果买报纸但不继续追查而是接受庇护,也不知道双子的秘密),输入莱泽列和珀雷都正确,输入哪个名字,莱泽列的名字便固定为哪个名字,人物介绍中的名字也跟着改变;2)这里若知道契叶兰家族双子的秘密,输入莱泽列也是不正确的,只有输入珀雷才可。(莱泽列是否回到契叶兰家里拿到照片并不影响知道双子秘密。)

⑤莱泽列BE沙渊尽噬:大招触发时命定值=0。“伊榭并无余力回应”“唿唤的名讳,须以血肉相祭”。

12月12日(DAY8)

1)如果谢薇蕾特和莱泽列同时出现在杜兰的宴会上,则决战时莱泽列认出了伊榭中的女人是宴会中见到的,否则不会有这段剧情。

2)若之前在图纳/舒华特二选一之中选了图纳,爱丽芙钟楼对峙时会有“蓝宝石闪着幽幽的光”。

3)亚仕兰车厢遇见拉维恩,称唿增加姓氏。此剧情为新档二周目出现,触发条件未知。目前已知与真相线/仓库爆炸/BE共葬希望/后日谈A/通关建新档无关。

4)决战结束后莱泽列面对德拉蒙德的死亡威胁,如果莱泽列没有去宴会而是自己调查,则会卑躬屈膝地和他谈条件,这时德拉蒙德会暴躁地说“没有一点相像的地方”;如果莱泽列去了宴会赌赢了,这里则会向他发怒,这时德拉蒙德会说“终于有了点相像的地方”。

尾声&后日谈

【尾声A】:固定出现。

【尾声B】:亚尼和莱泽列酒吧剧情。条件:谢薇蕾特和莱泽列都不去宴会。(海森诺和爱丽芙教会莱泽列自我认同。)

【后日谈A】:爱丽芙HE。条件:必须满足三人存活,爱丽芙答应和舒华特约会。(可以利用机制,使珀雷看到小男孩+爱丽芙三人存活剧情同时存在。)

【后日谈B】:收音机。条件:刷出教导主任2次以下。(刷出教导主任第二次、或第三次锁定难度时,该后日谈都不会出现。)

【番外8:别了 霍克黎耶塔】:这个番外需要谢薇蕾特和莱泽列同时出现在杜兰的宴会上,并完成通关。在这种情况下,L11-2召唤属徒时输入莱泽列是可以的,因为即使他和记者合作了,但没有自己去调查。

文本完成度

固定观测之前,12月8日最高98%,12月11日最高94%。固定观测之后这两处补满。(进入固定观测自动补11日的2%,其余需要手动回顾,分别在L8-1、L11-1和L11-2。其中L8-1补2%,L11-1补2%,L11-2如果不是水中契约过来的,则有2%不会补。有一次82%完成度只补了1%到83%,猜测是11日99%后自动补1%。)

拉维恩隐藏结局——R11??

【R11??】不增加文本完成度,但FLOWCHAT里有体现。

【条件】:同一场景不改变选项连续重复拉维恩BE共葬希望或BE代罪羔羊或BE复罪羔羊,教导主任出来3次,再继续,刷到拉维恩“诅咒着身后的恶魔”剧情,再去R11(此时必须是第一次来到11日)即可。R11-1开头即进入隐藏剧情。结束后会删档。(达成条件一部分来源于b站@Aki_阿秋喵的视频评论。)

【注意】:1)困难模式没有教导主任,重复刷也能看到拉维恩多出来的那段话。(这段话在重复BE杀戮连锁时不会出现,重复其他拉维恩BE时都会出现。与教导主任出现与否无关,与难度模式无关,可能存在第1次教导主任和这段话同时出现的情况。)

2)BE共葬希望、BE代罪羔羊和BE复罪羔羊都必须用教导主任模式刷,三次锁难度后看到拉维恩多出来的剧情才可进入R11??。一直用困难模式不见教导主任直接刷出拉维恩“诅咒着身后的恶魔”剧情,不能进入R11??。(BE共葬希望好像可以1次教导主任+困难模式打到R11??,尝试过一次,但不推荐。)

3)必须在进入11日前(最晚在10日火车站决战处)刷满上述条件,然后第一次进入11日,走到R11才有此隐藏结局。进入11日之后再刷教导主任是不行的,停在R11-1前去刷BE然后回来直接进R11-1也不行。

4)注意在前6天的选项需要避免11日BE以血证伪和BE断罪裁决。

圣歌德嘉的晚钟手游推荐理由

1、触碰灵魂的答案

你是否触摸过死亡,凝望人类最原始的恐惧,感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的唿救,感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉,死与生,存在与意义,在晚钟的故事中,或许不能找到答案,但也许第一次,你能窥探自己的真实

2、唯独死亡不可避免

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界,你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局,你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法,尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞,你还是会不自主的颤抖,为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊,逃出生天,唯独死亡不可避免

3、一群业余爱好者的狂欢

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉,从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。这是一群逐梦者的狂欢。一群,或者,一个?这是具备十足颠覆性的文字avg游戏,难以置信的品质和创作历程。这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

圣歌德嘉的晚钟手游游戏评语

1、原创世界观背景,独创语言的配音和歌曲

2、多视点POV叙事,自主行动、身份各异的7位主角

3、50位配音加入,涵盖60名支线角色

4、268张背景覆盖两座城市,3000+张漫画分镜式画面呈现

5、7天主线,45万字文本,交错影响的选择,层层深入的剧情

6、独特的命定值系统,交织衍生30个分支结局

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:zsdov.thi.godhrkar
  • 版本:v1.20
  • MD5值:5bba155e63cb2358fbf7d59e0466f53a
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剧情互动游戏是一种注重故事和玩家选择的游戏类型,它通过提供各种选项来推进剧情,并在特定的交互场景中要求玩家进行操作,如点击屏幕,以增加游戏的代入感。玩家可以通过游戏内置的剧情分支图来查看自己已经解锁的剧情路径,这有助于他们理解自己的选择如何影响游戏的进程。

2024-03-20

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