铁锈战争ek升级模组铁锈战争模组大全
铁锈战争ek升级模组是一款即时战略游戏的增强版模组,会添加新的作战单位,扩展玩家的军事选择和战术多样性。部分建筑的音效可能会得到改变,以提升游戏体验并增加沉浸感。该模组可能对原有游戏的一些机制进行调整或优化,例如平衡性改善、界面更新等。
单位介绍
爱国者斥候。这是一种小型侦查车,具备一定的自卫能力。它的攻击力为8,射速为0.25秒,生命值为100,移动速度为1.4,攻击范围为175。爱国者斥候在侦查和防空方面表现良好,能够有效对抗微型武装直升机。
蝰蛇斥候。这是一种轻型的装甲车,能够同时面对多架轻型武装直升机。它的价格为400,攻击力为7,射速为0.13秒,生命值为150,移动速度同样为1.40,攻击范围为200。蝰蛇斥候适合进行装甲侦查和对抗轻甲目标。
角鲨装甲车。这是一种战斗装甲车,能够同时对抗等价的爱国者斥候。它的攻击力为16,射速为0.20秒,生命值为250,移动速度为1.35,攻击范围为225。角鲨装甲车以其高伤害和防空能力著称,适合作为战场上的重要力量。
此外,EK模组还包括其他类型的单位,如黎明号火炮、坦克传动装置、奥丁奥丁级和宙斯级重型卫星、锤头鲨级空中战舰等。
兵种介绍
步枪兵
梯度:T3
属性:
生命:45,速度:0.7,攻击6/0.5s,射程如图,造价50元。
步枪兵是最基础的步兵单位(炮灰),拥有最低廉的价格和不错的射程(比原版小坦克远30,仅比一级机枪塔近了5),适合在前期中量生产,用于骚扰地方基地。
克制方法:使用火焰一类的范围性伤害武器可以快速清理堆积的步枪兵。需要注意的是,小型喷火炮塔对步枪兵没用,因为射程比步枪兵短一小截,所以会被无伤消耗
机枪手
梯度:T3
属性:
生命:60,速度0.7/0.2(俯卧,受攻击时),攻击:5/0.13s,正常射程/俯卧射程如图,造价150元
机枪手是前期压制能力不错的步兵,射程远射速快,趴下来还会有不错的射程加成,但会减少移速。
克制方法:使用射程更远的火炮类武器可以消灭机枪手;机枪手受伤时会减少移速,可以利用这个特性对其进行针对,一旦被抓很难逃掉。
冲击步兵
梯度:T3
属性:
生命60,移速0.75,攻击5/0.33s,射程如图,造价75元
普通步枪兵的升级版,使用能量步枪的它拥有比普通步枪兵更远的射程与射速(我很好奇为什么伤害降低了),但价格也贵了一半,性价比略有降低,建议少出。
克制方法:同步枪兵
狙击手
梯度:T3
属性:
生命50,移速0.7/俯卧时无法移动,伤害35/3s,射程/俯卧射程如图,造价200元。
射程较远的步兵,伤害高于小坦克,在俯卧时还能有高额的射程加成,但无法移动。
克制方法:狙击手的射频较慢,可以在空档期将其解决;俯卧的狙击手无法移动,可以采用不讲武德的方式偷袭
导弹支援兵
梯度:T3
属性:
生命150,速度0.7(不能在移动时发射),攻击50/5s,寻敌范围(不是导弹实际射程)如图,溅射范围如图中红圈,造价175元
使用肩扛式导弹发射器的步兵,导弹会造成较高伤害且产生一定范围的溅射伤害(两个步兵挨着时被溅射目标受到大约34%的伤害)。同时拥有步兵中较高的生命值,在导弹未装填完毕时可以充当一定的肉盾作用。
克制方法:导弹支援兵的导弹装填耗时较长,可以在空档期将其消灭;导弹支援兵无法移动射击,可以在敌方调动它的时候消灭。
1、地图虽小但内容丰富,你可以随心所欲地实施你的策略,在防守和控制上做到最好。
2、你可以自由组建部队,建造各种装备,建造要塞和工厂,提供各种设施,生产各种必要的材料。
3、布置陷阱,调整战术,给敌人快速打击,银河战场打开,大海, 陆战和空战开始。
4、海量武器已经为你准备好了。 激烈的地盘争夺,高策略作战,迎接重大战役,争取胜利。
5、可以选择多种兵种出现在战场上。 收集你想使用的各种部队,许多地区需要征服和占领。
6、您占领的区域越多,获胜的机会就越大,收集你想要的各种武器和坦克等重火力。
7、击败更多的对手,你将获得更好的资源,分配更多的部队进行战斗,并使用各种能力来分配你拥有的部队。
超多兵种能够在战场之中能够选择出现,收集你想要的各种兵种使用;
很多地区要攻陷获取,占领的地域更多获胜的机会将变的越大;
收集想要的各种武器和坦克等重型火力,战胜更多的对手会得到更好的资源;
指派更多的兵力来战斗厮杀,运用各种能力分配好自己拥有的兵力;