鸿图之下沙盘战略
鸿图之下国际服游戏中,玩家可以扮演一方诸侯,通过建设城市、招募军队、制定战略,与其他玩家进行激烈的战争对抗。游戏的核心玩法在于策略的运用和资源的管理,玩家需要合理调配资源,发展经济,提升军队实力,才能在战争中取得胜利。
“上山”前你必须知道......
随着S2赛季的不断推进,各位主公都渐渐找到了自己的道路。有的希望在这乱世中找到一处安身立命之所;有的希望攻占洛阳,成就一番王者霸业;而有一部分人,他们追求的是“纵死侠骨香,不惭世上英”的英雄壮志,选择成为游侠军,一同为了梦想继续战斗。
不过相信还有许多主公对游侠军存在不理解的情况,今天小编就为大家带来游侠玩法的详细讲解,快来看看吧~
1、游侠玩法会在赛季进行到什么时候开启?
游侠玩法会在赛季处于第九阶段,并已有联盟占领以下城市之一时开启:当阳、平春、轩辕、城父、蒲板、阳平、散关、延津。
2、成为游侠后如何选择初始位置?
位于出生州时可选当前州与相邻出生州作为初始位置,位于资源州时可选择当前州与相邻出生州作为初始位置,位于司州可选择相邻四个资源州作为初始位置。
3、成为游侠需要满足哪些条件?
成为游侠需要主公当前处于无联盟状态,主公府达到8级及以上,所有军团撤回大营或分营内,自身不处于新手保护期,并且满足游侠玩法开启条件。
4、游侠与非游侠主公行军有何不同?
成为游侠后军团行军速度会更快,并且行军过程中补给消耗降低。
5、成为游侠后属于自由势力吗?与其他游侠属于什么关系?
成为游侠后将会自动与其他游侠成为同一阵营,游侠与非游侠主公将处于对立面,游侠可以成立战盟招募其他游侠加入。
6、成为游侠后如何获得资源?
6-1、首次成为游侠时会保留国库80%的资源(每种最多保留100万);
6-2、游侠可以与非游侠军团交战,可以通过战损获得一定比例资源,拆除非游侠主公的建筑后将获得其建造消耗资源的一定资源奖励,非游侠则可以通过与游侠交战获得铜币;
6-3、可通过劫掠玩法对非游侠主公的地格进行劫掠,能够一次性获得大量资源,被劫掠的资源地将会变成“战乱”状态,一定时间内无法再次劫掠;
6-4、攻击非游侠主公的大营或分营时,造成最后一击的游侠将劫掠其国库当前百分比的资源,并让其陷入“战乱”状态。
7、成为游侠后能否进行攻城,城市占领有什么特点?
成为游侠并加入战盟的游侠可以正常进行攻城,无战盟的游侠不可进行攻城,但能攻击非游侠主公的大营和分营。游侠攻下的城市会视为所有游侠的友方城市,拥有该城市的战盟成员可以享有该城市的调动权,而不拥有该城市的其他游侠只享有城市外1圈的占领范围。
8、游侠主公在地图上的视野设定是什么?
在无视野的情况下非游侠主公将无法看到游侠主公的营寨,结为友盟的战盟将共享视野范围,而非结盟的游侠战盟在无视野情况下玩法看到其他游侠的营寨。
9、非游侠主公如何攻击游侠主公,有什么后果?
非游侠主公可以通过围剿玩法来攻击游侠玩法,被围剿的游侠主公会失去国库内50%的资源(每种最多保留100万),并失去所有地格,成功围剿并给予最后一击的非游侠主公将根据侠义榜中的排名获得铜币赏金。
10、战乱状态对非游侠主公会造成什么影响?
处于战乱的地格会失去资源产量,直到战乱结束,同时无法在战乱状态的地格上建造建筑,陷入战乱的非游侠主公大营会失去周围一圈占领范围,而游侠主公将会在战乱持续时间内拥有这一圈占领范围,离开战乱地格或等待战乱结束可重新获得大营占领范围。
11、征兵有什么特点?
成为游侠后在要塞、战盟城市内征兵速度会提高40%,并且不再消耗铜币。
12、游侠内政与普通主公内政有何区别?
游侠不再拥有社稷坛、拒马工营、拒马阵地、分营,可以建造要塞,但无法建造拒马、分营,且市场只保留初始30%转化率。游侠主公无法从领土获取资源,建造要塞的速度增加。
13、战盟可为游侠提供哪些好处?
加入战盟的游侠才可进行攻城玩法,战盟成员可享受战盟科技加成,并可在战盟商店购买资源和预备役,在掠夺地格时获得的资源会随战盟掠夺等级的提升而增加。
14、游侠主公如何进行赛季结算?
游侠结算以游侠势力、州府占领数、侠义值排行榜为基准进行结算,游侠势力本赛季最高奖励为:群雄奖励,未能满足群雄奖励但满足割据奖励条件的游侠可以获得割据奖励。
把握7大开荒细节,不走弯路快人一步!
作为刚刚接触这个游戏的萌新,快速且高效的发育想必是每位主公的梦想。当看到别人已经开始开拓5级资源地,而自己还在艰难攻克4级资源地时,是不是非常想要开启2倍速升级模式呢?不要慌张,今天小编就给大家带来进阶重点!
前期完成新手教学,即可获得4位紫将,对应4个兵种。这时,便可攻占城池周边的三级资源地。三级资源点守军都是由1名8级蓝将和1名8级绿将组成。只要主公的武将有6-7级即可轻松拿下。
重点1
由于游戏内武将比较多,肯定会对主公们的选择造成影响。为了避免大家踩坑,希望各位在获得橙将前,不要轻易更换现有阵容,前期武将经验是非常重要的。
前期推荐占地阵容:
主公(骑)+黄月英(弓)+张梁(步)
这套阵容中的3个武将均可在开局获得。【主公】自带技能可以加强一名智将和一名武将的伤害,其中智将可选【黄月英】,武将则可选择【张梁】或【文丑】。相比之下【张梁】更适配本套阵容。他不仅能使用新手期获得的武技【逐北】,因其自身为步兵,可克制枪兵,还能够更好的保障【主公】的安全。
切记,此时一定要把大营周围的三级资源点全部拿下。此举主要是为了提升自己的资源产量,为后续发展囤积资源,以及提升武将等级,减少攻占4级资源点时的兵力损失。
4级地资源点由15级的紫将、蓝将、绿将各一名组成。想要攻占4级地,则会开始消耗大量兵力。攻占4级地时,推荐沿用攻占3级地的阵容。这样,在武将等级提高后,损伤的兵量会降低,变相节省了资源。
攻打4级地是萌新主公最容易掉坑的地方。想要快速发育,保持势力值处于先头部队,那么在这里就要尤其小心。
重点2
选择合适的阵容等级,攻占4级资源点。
虽然上述武将阵容在到达10-11级时,就可以攻占4级资源点。但此时攻占,会导致兵力消耗过多,以至于没有多余的预备兵继续开拓资源点,物资产量也就会比其他主公少。推荐等武将到达12级后,再攻占4级资源点。
重点3
避免使用主力队硬攻高级资源点。
主公可派遣1名不用的武将带领1个兵先试探性进攻,依靠战报确定敌方主将所在位置,然后放2名己方武将在其对应的那一行,以求快速击杀敌方主将。
上图中的前2份战报,是我方武将对位敌方主将时得到的,而后2份战报则是我方武将没有对位敌方主将时得到的。我们会发现,将我方2名武将与敌方主将对位,可减少将近一半的伤亡,这无疑说明了对位武将的重要性。当主公在攻占1个地块的战损,与其他主公攻占2个地块的战损一样时,就会在很大程度上拖慢你的发育速度。
重点4
千万不要被【征兵】需要消耗2倍【粮食】所欺骗。
【粮食】在前期会一直处于爆仓的状态。只有在【征兵】时才需要消耗【粮食】。而在新手期,游戏会返还战损兵力,【征兵】所需的资源少之又少,【粮食】便会大量囤积。
重点5
每天的行军令一定要用完,并且尽量多购买。
行军令每天只能恢复24个,【采集】一次资源便需要消耗3个行军令,完成赛季事件一样需要行军令。可以说行军令属于稀缺资源,千万不要浪费。建议前期将行军令多用于【采集】。
资源采集优先级为:石料>铁矿/木材>粮食,资源地攻占的先后顺序也是如此。切记,千万不要看到缺少粮食便去采集,这样会浪费来之不易的行军令。
重点6
前期【石料】非常缺乏,多攻占石料资源点。
【石料】在前期需求量很大,主公可在有限的领地中多占领高等级石料点。还可通过【建设】功能将已有石料点升级为【采石场】,提高石料产出。
重点7
尽早提升【城建】等级。多花一些时间将【农耕】、【伐木】、【采石】、【冶铁】四项提升至10级,而后开启【任命】。这样便可享受物资产量以及采集加成。
以上就是萌新主公在前期开荒时需要注意的重点。总体来说,还是要将前期的重点放在减少兵力伤亡,囤积资源,提升城建上。尽量把主营附近的资源地按等级高低全部占领,这样每天产出的资源也会多于其他主公。积少成多,如此便可助力主公赢在起跑线!
【山水为隘,埋伏奇袭以少胜多】
以山为栏,以水为障,全3D立体的真实地形环境给予了玩家足够的策略空间,合理利用地形优势扭转战局突破重围。
【气象为计,观昼夜晴雨出奇制胜】
依托于引擎强大的计算能力,鸿图力求还原天气、昼夜变化,不仅如此玩家在游戏中可利用“风助火势"等真实物理规则,获得更多前所未有的策略体验。
【兵阵为术,布百变阵型纵横战场】
孙子阵法真实还原,可视化排布可自由调节战前队列阵型,配合多类型前后排兵种,让玩家体验极致的策略魅力。
【战斗为本,千人同屏只手掌控】
这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接,将一兵一卒的战斗细节尽收眼底。
关于三国策略游戏,目前市面上真正能打的也就率土和三战,鸿图作为一款同类型的后发游戏,要想成功说来说去无非就一句话:取长补短,超越前作。
顺着这个思路我们可以稍微分析一下前面两款游戏比较明显的优缺点。一、关于率土1.优点:开创游戏玩法、创新策略手游模式,包括武将、战法等等这些就不讲了,反正鸿图肯定都会有的,我觉得值得注意的一点是率土的画面,一是整体画面草绿色的色调比三战深绿色的色调在手机上实际玩的时候给人的感觉就是要好一些,看上去不仅明快而且清晰;二是武将的绘图好,既尊重了历史原型,又加入了现代的笔法,能够最大程度引发玩家的认同感。2.缺点:除了最近被喷得体无完肤的宝物系统外,我倒是觉得率土大部分缺点看起来似乎是受游戏类型决定的,比如游戏节奏问题要么种地躺尸上线没事干,要么24小时一刻不敢停,再比如参与机制问题除非老老实实跟着大盟混,一旦沦为散人,几乎没有任何游戏体验,搞不好一个赛季连家门口种地都没得种。当然,要解决这些问题很多可能涉及到游戏的机制创新问题,创新得好,那就是树立了新的行业标杆,成功自不待言,创新不好,那就只能跟着率土战三屁股后面混,在其他地方小修小补,想成功就只能靠同行衬托了。(关于游戏机制后面会提几个参考意见,权当抛砖引玉)