游戏发展国休闲模拟经营
游戏发展国是一款由日本Kairosoft公司开发的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一家游戏公司的老板,从一个小型开发团队开始,逐渐发展成为一家全球知名的游戏公司。玩家需要管理公司的各个方面,包括雇佣员工,研发新游戏,进行市场营销等。游戏以其丰富的内容,精致的画面和独特的玩法受到了玩家的广泛好评。
游戏发展国新手玩法
1、工作室的员工:
游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个。所以先招2个人,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍(在招聘的同时接委托开发赚钱)。中期工作室人数上限为6人,后期工作室人数上限为8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,所以不要在前中期的员工身上浪费太多资源,尽量把研究数据攒下来。
PS:第4年的1月之后,资金达到6000并且至少有1款游戏后可以进行第一次搬迁,更换为6人工作室;在制作游戏获得设计奖、音乐奖各一次,并且资金达到25000以上就可以第二次搬迁,更换为8人工作室。
2、开发游戏的类型与内容的搭配:
数字代表等级
(图片来源于雷霆-开罗游戏官网)
3、员工的属性:
员工有四种属性:
编程最为重要,选择企划人的时候,要选编程高的,它决定游戏最重要的趣味值;
编剧可以提升游戏的独特值,吸引更多的消费者;
画面和作曲可以提升游戏的画面和音效。
最重要的属性是员工的体力值(人物下面的能量条)体力最高的八个员工就是后期的最强八人。
PS:不要连续三款游戏都让同一个员工当企划,画师或作曲,否则他带来的游戏属性会大大降低
4、员工职业:
PS:转职需要转职书,转职书在商人手里购买,商人每年会来一次,最多买3件物品
自主开发主机设备需要至少一位硬件工程师
最强八人:阿布法拉国王,欧阳宾,苏美玲,令狐澈,喵司虎,极猩猩福斯,弗朗索瓦花,开罗君
X先生:搬迁至中型办公室,在专修学校寻找,最高销量达到30万
阿布法拉国王:搬迁至中型办公室,开展公司介绍会,最销量达到100万
喵司虎:获得1次最优秀奖,在人才岛寻找,最高销量达到500万
极猩猩福斯:获得3次最优秀奖,在人才岛寻找,最高销量达到1000万
开罗君:获得5次最优秀奖,在人才岛寻找,销量达到2000万,展会来展人数达到5万,游戏内时间达到14年。
5、游戏发展节:
最优秀奖获得条件:评分38+
6、游戏续作开发:
游戏入围需要杂志评分中四个评委评分都在8分以上才可以(即四种属性必须够高,基本上都要100+)
PS:开发续作时会有一部分初始属性,它受前一作的影响。
游戏发展国员工介绍
游戏发展国的员工分为最强员工,一般员工和隐藏员工。
1、最强员工:欧阳宾、令狐澈、苏美铃、苏朗索瓦花、东方惠兰,同时是隐藏员工的有开罗君、喵斯虎、极猩猩福斯。也就是最强八人,是后期用的员工。
2、隐藏员工及其解锁条件
①隐藏员工:开罗君、喵斯虎、极猩猩福斯、x先生、阿布法拉国王
②解锁条件
3、开罗君解锁条件是最难的,需要获得5次最佳游戏奖,完成条件之后,会有一个事件提醒你。这里我建议作续作容易获得最佳奖:
①喵斯虎获得一次最佳奖就可以获得;
②国王销量过百万;
③x先生出现入围作品;
④极猩猩福斯获得三次最佳游戏奖。
4、一般员工:赵勇、张幸三、钱森隼、孙宏光、李森祝、周腹创、吴七里、郑盖世、王露美、冯桃、陈角、楚奈瑶、魏球冈、孔德孟、丁振华、玛莎娜、田雄、袁奈保、谢林、方朗、高圆美、梅天翔、万壮志、龚绘、程穗、石敏慧、全任崔、柳春凯、茅鲁山、蔡功史、张海老、胡田香、杨本耕。
5、如何把不是超级黑客的员工培养成为超级黑客。
把所有职业升到满级就可以了,商人来的时候,全部买转职的,买其他的没什么用(注:把原本是超级黑客的转成其他职业后,想变回超级黑客也是得把所有职业升到满级的)
游戏发展国游戏玩法
1、研发游戏:玩家可以自由选择游戏题材和类型,制定游戏开发计划,研发出受欢迎的游戏。
2、招聘员工:玩家需要合理招聘员工,根据需求选择不同的职业和技能,建立强大的团队。
3、营销推广:游戏发布后需要进行营销推广,吸引更多玩家关注和购买,提升游戏的知名度和销量。
4、管理公司:玩家需要管理好公司的各项事务,包括财务、人员等,确保公司稳健发展。
5、挑战任务:游戏中有各种任务等待玩家挑战,完成任务可以获得奖励,提升游戏公司的实力。
1、团队建设:游戏初期,首先需要组建一个强大的团队。招聘时,要注意平衡各种技能类型,如程序员、美术设计师、音乐制作人和策划师等。同时,要关注员工的成长和培养,提升他们的技能和属性。
2、游戏开发:在游戏开发过程中,要关注市场趋势,选择热门的游戏类型和题材。同时,要合理分配开发资源,确保游戏质量和进度。在游戏发布前,要进行充分的测试,修复漏洞和优化体验。
3、游戏推广:游戏开发完成后,需要通过各种渠道进行推广。可以参加游戏展会、投放广告、与媒体合作等。此外,还要关注用户反馈,持续优化游戏,提升用户体验。
4、市场争夺:在游戏市场竞争激烈的情况下,要灵活运用策略,如降价促销、限时活动等,吸引更多用户。此外,还可以通过收购其他公司,拓展市场份额。
5、财务管理:游戏中,资金至关重要。要合理分配资金,确保项目开发、团队建设和市场推广等方面的投入。同时,要注意成本控制,避免过度扩张。
6、社交互动:游戏发展国中,与其他公司进行合作和交流也是非常重要的。可以与其他公司签订合同,共同开发游戏,或者进行资源共享、技术交流等。
1、画面个人认为比较惊喜,虽然不是像素风格了,但是员工的形象还算保留了开罗那种方块脸的感觉,最主要的画面精细度提高了。当然这东西属于见仁见智的,不过我觉得对于大众来说还是喜欢这种精致画面的人会更多一些吧。
2、玩法上改了不少,不过基本上对于单机版制作游戏的过程还是进行了一定还原的,虽然简化了不少,但是最核心的【题材】和【类型】的搭配组合,保留了下来,刚开始的时候不停试各种组合的优劣还是有点意思的。游戏倾向的4个数值bar没搞懂,猜测也与类型和题材搭配有关,但是实在表现的太模煳了,这点感觉研发没有做好。
3、其他玩法模式,加入了园区,我看很多人在喷这个,觉得不像单机版了,更像普通的模拟经营游戏,但如果想做网游版本,肯定还是需要增加更多的玩法,如果还完全按照单机来做,最后游戏差不多玩个一礼拜稳定做成各种殿堂级游戏就热情大减了,所以我觉得增加一些模拟经营元素无可厚非,毕竟原来单机版也是算是模拟经营游戏来着。不过研发在园区这块儿感觉也没做完善,比起township这些经典还差挺远,希望后面能有所改善。
4、细节。细节方面是有给我惊喜感的,包括游戏随机命名的功能(现在最大的乐趣就是这个,之前开发出一个《满汉全席西餐厅》和《阿狗杀》给我笑尿了。。),还有员工引用现实人物的各种梗,kuso的新闻报道,公司里出现的狗仔等,把游戏的恶搞元素发挥的很好,这点值得称赞。
v2.0.9版本
提升游戏安全性。