代号破晓战斗竞技
代号破晓手游玩家可以在游戏中体验到与王者荣耀完全不同的游戏玩法,包括冒险和对战两种主要模式。冒险模式主要分为挑战副本、剧情副本和资源副本,需要玩家通过升级和装备来强化英雄,打败怪物和boss来推进剧情、获得资源奖励和解锁功能。
代号破晓怎么玩?
游戏简单来说就像武侠剧里的擂台赛,要么把对方打下擂台,要么把对方打死,不过游戏里是三局两胜制。
上手两天,总结下来就是:熟悉又不完全熟悉的感觉,王者看意识+操作,破晓主要看操作。
虽然都是要注意走位丢技能,但是破晓这边人物移动速度更快,所以对于反应力要求会更高,毕竟如果控制不好,根本不用对方动手,光自己掉下去就能输完了(蠢蠢的自杀行为),估计对面都赢懵了,手残党估计会被虐。
我作为手残党,目前基本上属于哪里亮了点哪里的阶段。
1、游戏模式
目前的游戏模式有三:包括竞技场(1v1/2v2)、冒险模式、大乱斗
2、竞技场(匹配/排位)
竞技场有分排位和匹配,排位只有1v1,拿积分升段位,再也不用受BP环节的折磨了,不用考虑要坦克还是输出、不用被迫补位的感觉也太舒服了,还能名正言顺的用辅助打架!只要用的顺手,大乔暴打铠也不是梦了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,还有2v2和3v3的车轮战,车轮战这个挺不错的,就是会让队友看见我的菜鸡技术,怪不好意思的。
3、冒险
冒险模式有两 part 。
一是资源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般来说指的是肝疼那个东西)
二是剧情模式,休闲党的最爱,作为偏休闲的玩家我还是蛮喜欢的。
目前就过完铠的剧情,露娜落泪那幕真的美绝了,看完谁不羡慕露娜有哥哥!!
剧情模式予我而言还有一个好处,就是不太熟悉英雄技能的还能一遍看剧情一遍练哈哈哈(计划通)
4、大乱斗
这个大乱斗简单总结就是四人互殴,有点 party game 那味儿了,已经开始期待之后和塑料基友互殴了~
目前感觉地铁上打两把还行,莫名的提神解压。
还有个有趣的发现,百里这恶心人的英雄,在破晓里终于活成了道具(来自一个被百里狙麻的大冤种表达的怨恨)
虽然希望后面也不要把他做成一个角色,不过感觉百里一个破狙击手要近身或者远程格斗,估计放在这里估计也不会那么恶心人了。
5、关于英雄
破晓的英雄基本靠英雄寻宝获得,寻宝的货币也是任务和探索、成就都能获得。
毕竟才刚刚开始,目前放出来夺宝能获取的英雄也不算多,统共也就9个?四舍五入等于没有,王者里 108 个英雄,也不知道啥时候才能搞齐,齐了的话就热闹多了。
最后小小地总结一下
总体来说,破晓可玩性还是挺大的,不同英雄技能也不一样,没有队友等等因素的影响,就是一个人的战斗,你技术如何对应的你的段位就在哪,这点我还是蛮认可的。
其次就是希望能尽快曝光更多的英雄以及她们的获取途径吧,作为内测不出完全部英雄让我们自由选择这个点还蛮扣分的~
1、研究出最新的出招方式,爆发出更强的战斗力量,酷炫竞技,感受前所未有的冒险体验哦;
2、你所熟知的英雄将悉数登场,自由选择喜爱的英雄与对手展开对决,更多刺激的玩法在PK中逆袭。
3、热血角逐赢下游戏胜利,用全新的方式来感受王者大陆的精彩风光,感受更加好玩的动作竞技挑战。
4、爽快的战斗过程尽情体验,整体的操作性不会很多,让每个玩家都能轻松上手,保证意想不到的惊喜。
5、在这里,你可以轻松方便地组队随时战斗,随时游戏,一键式组队。
6、打造出一个全新的世界观,带来极致爽快的动作游戏体验,感兴趣的玩家不要错过了。
1、对战模式:开放匹配(1对1、2对2、车轮战)、竞技排位赛(1对1、2对2)、乱斗排位赛(多人乱斗)、训练营、约战。
2、冒险模式:开放破晓之心(英雄主线剧情)、原初征途(英雄成长资源获取)、勇者之鉴(英雄挑战玩法)。
3、培养系统:开放心元加成、阵容共鸣、英雄升级、英雄觉醒、技能升级、幻晶等系统。
4、备战系统:开放铭文装配、铭文升级、契约技等系统。
5、定制系统:召唤师可在定制系统中预览击败、击飞、重生等多种局内特效的效果,并给喜爱的英雄们定制不同的特效组合!
6、战队:与志同道合的伙伴并肩作战,体验专属战队玩法,可获得战队币、铭文碎片等奖励,加入战队感受团队的温暖、对抗的乐趣!
7、寻宝:消耗钻石购买妙造钥匙进行寻宝可获得英雄经验卡、幻晶幻能等奖励,更有机会获得强力英雄和心元。(首次十连寻宝必得英雄“甜甜微风·小乔”)。
8、战令:完成任务升级战令等级,可获得英雄“曙光守护者·铠” 、战令币及其他养成材料。
即便是“非常规”的横版平台动作游戏,但战斗系统依然是绕不开的重中之重。这方面我只能说《代号:破晓》做的实在不太行。整体感受下来除了满屏的华丽光污染,估计就是“野蜂飞舞”的局内角色乱飞场面。游戏跟硬核动作没啥关系,倒是像轻松休闲的炫技,十分适合跟朋友闲暇时开黑。
动作系统比较简单,上手毫无压力。除了前后的方向位移,只有起跳一个动作。连续点击两下即可实现二段跳,并且由于人物在动作上有迟滞,二段跳的操作十分简单,卡在空中也能再跳一回()。
当然在平台跳跃游戏中二段跳还是比较重要的,被击飞出平台时可以靠二段跳回来,一些场景也需要二段跳来前进。
人物技能招主打的招式叫「破晓」,出招后自带浓浓网游风的劣质动画,说实话在激烈的PK时突然出现这么一出还是比较破坏战斗体验。
角色目前开放5个招式 基础打斗招式可以实现左划击飞,更加快速地把对手击出对局。技能招式1和2可以打出连招,打出后就可以动用破晓招式。配合跳跃动作,可以使出空中技。
游戏也有大招,需要打出技能招后蓄力,并且有冷冻时间。值得注意的是在释出大招后可以切换上场人物,有效利用特殊技释出后的伤害时间,对敌人实行追击。
游戏也有「完美闪避」设定,类似于ff系列的格挡,在敌人出招的瞬间启动防御,来释放更强力的招式。只是在《代号:破晓》中如果启动完美格挡,会获得一定的免疫时间,敌人出招无效,算是一个对动作类游戏不太擅长的朋友比较有加持的buff。
在动作类游戏中比较注重的打击感,在本作中应该是基本上被摘掉了。敌人被击打后的反馈是全部飞上天,再配上不同英雄妖娆的出招动作,主打一个没有地心引力的野蜂飞舞乱斗。
人物动作的优化也不算完善,会出现僵直情况,在对战中破绽也较多。整体操作手感不算好,人物操纵时的也有漂移,乃至卡成木乃伊的现象,后面也希望官方能在这方面加强优化。
v1.203.255版本
《王者荣耀:星之破晓》由腾讯天美工作室全新研发,是《王者荣耀》IP的首款英雄动作手游。王者英雄们将进入暗心世界,踏上战胜自我、击碎暗心的历练之路。在新的战场上,你将与英雄们一起,体验从未有过的热血战斗!英雄对决,搓出酣畅淋漓的技能连招,释放全屏炫酷破晓技。沉浸剧情,英雄故事独家揭秘,等你探寻背后秘密。还有更多丰富的游戏模式,与开黑好友一起,无压力开打!