方行者采用了可旋转的3D方形作为场地,玩家需要不断调整视野,找到最合适的路线,实现3D模型的构造,有着奇妙的3D既视感。同时,关卡设计多变,随着关卡的推进,会加入新的设定来增加游戏难度,比如吃掉特定方块后的复活机制,以及走过的路径不能返回等规则,这些都使得游戏更加有趣且富有挑战性。
方行者7-2通关攻略
在游戏中,玩家需要吃掉所有黄色方块并且到达终点。
观察可知,7-2关的正方体每一个面都有通道,而且都处于对角线的位置,由于黑地板(踩一次就会消失)的存在,每条对角线只能过去一次。
因此我们把整个正方体划分为如图的一个Y型和一个三角形,如下图所示:
通关路径如下:
在第一个画面,两次通过对角线的时候吃到方块就原路返回。
第二个画面绕着三角形走一圈回到终点即可过关。
方行者7-5通关攻略
7-5关卡是全地图任务,也就是说6面都有任务,想要完成这一关需要全面布局。这一关的名字叫<雪人>,顾名思义整个地图都是滑行为主,同时这个地图只有一个固定方块,带有任务的方块都是临时方块,所以在这一关中我们不仅得仔细还得谨慎每一步。
进入游戏后,整体滑动可以观察到一共有9个任务点,2个黑色可返回任务点,7个普通任务点,普通的任务点走过就变成了空格,所以我们要尽量先拿可返回任务后拿普通任务
1、整体观察后会发现,整个地图的对立面都可以滑行拿任务点,首先可以调整好角度向上滑行,再向下滑行,拿到2个普通任务点。
2、拿到2个任务以后,如果再次进行上/下滑行会回到原点,这样会变成一个循环,无法进行下一步。所以我们紧接着向右滑行,拿到最边上的任务;这时方块已经到了最边上,再次向左滑行,滑向新平面,然后向上滑行去拿可返回的任务点,拿到后返回到2步。
这时已经回到了带箭头的平面,向下滑行来到带箭头的方块,它会直接引领我们朝箭头的方向走,再次拿下可返回的任务点。
3、拿到两个可返回任务点后都要返回,当第2个可返回任务拿到以后我们回到,最初的第3个普通任务点,开始向上滑行拿到第4个普通任务,再次向下滑行拿到第5个普通任务。
4、最后的2个任务点也是最好拿的,向上移动拿到第6个任务点,然后注意喽向右移动回到光柱,然后向上移动拿到最后1个任务,这时光柱就已经点亮了再次向下移动就通关啦~
1、游戏最大的特色要数3维空间感了,非常考验锻炼人的空间思维能力。
2、游戏不能跳关,关卡难度适宜,而且附带可爱的旁白。
3、玩法新颖,同时需要一定的细心程度与思考能力,非常适合头脑的锻炼。
4、操作简单,非常容易上手。
5、关卡内容极其丰富,豆子、方块等关卡元素都存在多种形态。
游戏所有关卡都建立在一个正方体之上,看似游戏内容单一?
恰恰相反,麻雀虽小五脏俱全,《方行者》虽然整体建立在正方体之上,但是每一个关卡都展现出自己的独特性。
每一关也都有自己独特的名字,而且名字并不是随意安排,而是紧贴游戏关卡主题的。
不通关卡之间颜色、音乐完全不同,游戏使用少量的画色描绘出一副精致的图画。随着关卡的更换,也会逐渐加入一些新的方块元素,增强关卡的可玩性。
v2.0.2版本
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