大周列国志是一款策略战争类游戏,玩家需要在游戏中扮演一名领袖,管理自己的国家、发展经济、建造军队、制定战略和对抗其他国家。玩家需要通过各种手段争夺地盘和资源,最终成为霸主。游戏中有多种不同的兵种类型,包括步兵、骑兵、弓箭手等,玩家需要根据不同的战场情况选择合适的兵种进行作战。
1、首先建议新手不要选城池较多的大国
因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;就拿楚国旁边的潜国、随国、郧国举例,城池少操作起来不会费劲,而且楚国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。
2、人才
国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆尽量娶到7-10个,剩下的白绿蓝贤才就去培养,同时每年要预留一些劳役升门舍,要不间断的尽早升到100个位置。还可以通过求贤令招人,有耐心的话可以用刷存档的方式刷求贤令人才。
3、人才培养
宗亲流派建议全部用学习刷成兵家>墨家=纵横家,这三家很适合带兵,而且还不占用门舍位置、官员位置(只有把门客设置成官员才能有资格带兵,宗亲可直接带兵)。25岁以下的门客及童子,如果是兵家的话,建议刷成其他流派(后面讲朝堂配置时会讲原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),对于白绿蓝门客,只要年龄和智略值相差50以上,绝对要重点培养,比如20岁有70智略,那就重点培养,越年轻越重视,不管宗亲还是门客建议培养到35-40岁就停止,要不然可用之人不够,毕竟培养周期挺长的,每年都要操作。
4、财政
税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。
5、朝堂
朝堂官员包括客卿,流派配置不要超过4个(有朋友建议不超3个,其实只要君主是仁义礼智信属性,且有立储君,弄4个也没事),太师必须法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因为太保加宗室生育率医家最佳、道家其次,宗伯加祭祀概率阴阳家最佳、道家其次,所以折中全部用道家,这就两个流派了,剩下的职位再用2个流派即可,至于司马司寇理论上要用兵家,但我前面说了宗亲刷成兵家可直接带兵,所以司马司寇用墨家或者纵横家就行,客卿跟司马司寇一致方便带兵。所以门客不要兵家就是这个原因,兵家除了带兵有用,其他方面没啥用,而墨家纵横家带兵不比兵家差多少,还可以用间和外交,这两项极其重要。
6、军队
每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。
7、外交
开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。
8、大周
如果是大周附庸,开局不要提高军队建制,以免逾越礼制,通过借粮把大周信任度刷起来,毕竟交了税,粮食能捞回一万是一万,派成功率高的去,看好时间,在到达之前存档,如果大周不同意就刷存档。如果大周找你联姻,记得提要求升爵位,只要没有逾越礼制且信任度够高,大周还会主动提升你爵位并且赐你礼器,礼器能解锁所有朝堂官职。
9、宗亲
游戏中玩了大概20年,公族会有女儿长大,一定要赐婚给宗亲,让他们生孩子,宗亲男丁可通过培养刷成兵家,长大后直接带兵,宗亲不会自己找老婆,只能主动赐婚。灭了别人国后,也会有别国未出嫁女孩在监狱,监狱强娶是君主的,且有概率失败,失败的话女孩就自尽了,可以用刷存档的方式强娶,直至成功。不想刷存档的话可以释放,再到宗亲界面赐婚,就能成功赐给宗亲当老婆。(在宗亲界面赐婚可以赐给宗亲,在游女界面迎娶只能赐给公族)
10、储君
储君一定要仁义礼智信属性,如果亲儿子没有这些属性,选宗亲当储君也行,但是,如果储君不是亲儿子,过了几年系统ai会自动弹窗,说你有儿子,他会威胁到储君之位,让你做选择:要么改换储君,要么驱逐威胁,要么分封宗亲,这三个选项都不好,因为换储君后,被废黜的人百分百会叛逃,驱逐儿子也不行,分封宗亲更不好,即便你收回封地了,你儿子的身份就由宗亲变成公族了,还怎么繁衍宗室,所以,儿子里面实在没有仁义礼智信,那就别立储君,等你虚弱了再立宗亲为储君,如果ai弹窗,就重新读档,反正虚弱没几年就会挂,等新君继位就好了。另外,如果实在要废黜储君,千万不要直接废黜,先关进大牢,再废黜,关个两三年再放出来,就不会叛逃了。
11、防刺杀
一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了没必要)左右的墨家执行加强近卫,可以大概率防止被刺杀暴毙。
12、地方官
贤才够用的话,一定要派遣地方官,地方官每年都会有人死,记得及时补缺,各流派当地当官有哪些作用,别处有攻略,我就不赘述。
13、政策
政策树在贤能值够用的时候可以开始研发,初期贤能值尽量省着平叛用。每年可以在年初汇报面板和汇报结束后朝堂面板操作平叛除乱等,记得及时操作,要注意叛心、骚乱和厌战,其中某个城骚乱达到60的话直接免税三年直接清零,厌战达到60的话直接免徭役三年直接清零,全国厌战普遍偏高的话,直接在赋役点击全国免徭役三年,但是千万不要点击全国免税,没有税收会崩盘的(农家除外)。
1、基本上到了后期来说,发展方面能上的大臣们都已经上的差不多了,更多的时候是囤积力量,集结部队。
而且大臣们基本上到后期,最起码都是清一色的金卡或紫卡,你会发现,无论是什么国家,后期的粮食方面都是非常充裕的。
2、有一样东西是在前期很难快速全部点完的,那就是相应的主流百家政策制定。
因为需要大量的贤能值和粮草,这两样在游戏前中期非常重要的东西,所以绝大多数的玩家政策,其实哪怕到了后期也并没有点多少出来。
所以,后期发展方面,政策是玩家们的主要关键。
3、建议玩家们点农家、法家和阴阳家的圣人技能。
这三者可以为我们玩家带来不错的财政收入,而且农家的生产力和生育力的增长,为我们后期爆兵提供了一定条件。
当然,如果选择兵家的话也是可以的,已经可以完全就是大一统战争,战狂是必要的牺牲。
4、后期打仗的话,还需要注重地方城市的管理。
特别是一些刚刚打下来的城市,由于经过战争的部分影响会降低一部分属性,需要花时间将其进行修复。
通常情况下,不要接连发起两次大规模战役,不然短时间掠夺了大片领土,在后期,哪怕我们物资充裕的情况下,也很容易产生消化不良。
有时候稳扎稳打也是一种办法,当然,如果你一波全打下来了那就无所谓了。
1、基本上,除开一些略微的发展,整个游戏的后期主旋律就是军事和外交。毕竟,相比于一些AI脚本来说,玩家们的第一反应通关都是进行一个大一统战争。
2、由于如果前期没有打早工或者中期并没有进行过多扩张的话,那么到了后期AI强度都会相当的高,甚至军事力量有可能数倍于玩家之上。
尽管有些玩家可能会随着微操在战争上取得一定优势,但绝大多数的平民玩家建议还是通过外交辅助军事进行攻略比较好。
3、实力不强的话,建议挑动游戏中目前最强国家与周围国家的关系,不断的派间谍煽动他们,让最强的国家随时都可以处于对外战争状态,想持续削弱他的力量。
如果他打败了,那么我们的目的达成了削弱力量,如果他打胜了,可以趁他这份国力未稳的时期,发起偷袭,或者挑动内部暴乱,煽动失败国家复国。
4、如果实力比较强劲,可以在周围国家中选一个最弱的要求附属即可。
5、当然,国家太小的话是可以完全吞并的,如果国家只是略微比你实力差那么一点的话,建议吃一些地剩下的要求附属比较好,不然很容易一口气把自己吃撑。
6、如果国家军事实力都差不多的话,你使用远交近攻,这个古老战略,与远处国家联盟,对附近的国家进行联合攻击,且最好是同盟国与自己国家都有边界交际的国家,这样的话又能吃到地,又能让队友帮忙分摊战线。
1、摄政
摄政是在国君被杀,储君年幼(1~17),系统会提示你可以选择拜一位老师作为摄政王,当然你也可以选择不拜,自己继续作为国君进行操作。
如果选择摄政,推荐选取智谋最高的那个,不至于给你玩的太稀烂。(上,中,下三士的人机并不相同,本人被毁十三个档后亲测。)另外,尽量要选取宗亲一类,宗亲一类夺权篡位几率要低一些。
如果选择自己继续玩,则会获得debuff幼主当国,国内稳定值,叛乱值,猜测值都会增加/减少,且极其容易暴毙夭折,引发公子夺位。
2、出征
种田归种田,当有一天戈戟替代镰刀收割黎民时,你也必须奋起反抗。有些玩家跟我反映,为什么我兵力比对面多,战力士气也满的,就是打不过呢?
首先我们来讲出征前的准备,你要把士气战力都拉满,然后携带粮草处建议携带两年至三年,因为如果打架途中,你的粮草空了就会大减士气。
3、野外对战
在野外遭遇战中,会有六个谋略供你使用(主帅智谋越高,能用的谋略点数越多。)
鼓舞:增加我方士气
扰乱:降低敌方士气
刺探:获取敌军情报信息
劫粮:付出少量士兵为代价缴获敌方粮草
恫吓:概率降低地方兵力与士气
恩义:增加我方兵力
各位玩家可以根据自己的需要来选择谋略哦。
4、围城
围城与野战相同,都具备六种谋略。
火攻:损耗敌方粮草(少)
毁田:损耗敌方粮草(多)
刺探:获取敌军情报信息
抢粮:付出少量士兵为代价缴获敌方粮草
纳叛:增加我方兵力
离间:减少敌方士气
围城与攻城共享谋略点数,注意使用哦。
5、攻城
冲城:概率降低敌方兵力
水淹:降低敌方兵力
劝降:劝对方投降(兵力,士气,粮草有两个是0就能成功)
然而攻城代价较大,上兵伐谋,各位在围城阶段后可以点击继续围城。
继续围城,比拼粮草富裕,这样就可以不费兵卒夺取城池。
6、兵种
这个版本首推2弩1盾与1车1弩1盾。(个人看法不喜勿喷)
由于这游戏列阵完全就是随便打,绕后啥的不存在,所以弩这种远程兵种显得尤为重要,和盾车配合时,可以创造一个良好的输出环境。
7、基础建筑
(1)都城
都城作为第一大子系统,他的内容是非常丰富且复杂的。
(2)会盟署
发起会盟与查看当前有哪些会盟
(3)行人署
查看各国与我国情况
(4)属邦署
查看当前附庸国
(5)谍报秘录
可进行破坏其他国家任务
(6)枢机守卫
防止我国官员宗亲被刺杀策反
(6)监狱
招降,迎娶,处死,释放(能杀就杀,放了没啥用)
(7)驿馆
中间可以抽卡和弄圣人,游士游女可以迎娶,软禁,招募
(8)书阁
可以让自己国家官员学习新技能(技能来源于着书)
(9)史馆
查看历史进程
(10)学苑
向本国学习
(11)赋役署
制定政策,全国免税(这里有个玩法,打持久战时,骚乱和厌战不管,等四十多直接来这里把两个全国免税一点,撑过这三年就可以继续噶韭菜。)
(12)邦邑署
查看当前国家的判心,骚乱,厌战并通过相应令消除
(12)司农署
种田,全部建造就完事了
(12)百工署
发展就是城池升级,城防我举个例子敌军7.5万打我守城2.5万,双方满战力士气情况下,我九级防坚守,他敢强攻那他就全军覆没。水利,这个其实无所谓,点就行了。
8、灾民
怎么说呢,该给还是得给,在天命稳定正统都满的情况下,祭祀可以选择皇天(免除全国灾害。)
9、连坐,近卫,重臣
有用,但不多,优先点近卫,这几样都需要预备役来实施,所以留点预备役是有用的。
(1)贤士自荐
是不是很好奇为什么别国搞情报就是大佬各种刺杀,你一搞就是小孩过家家,原因就在这里。
来的人,你要点他查看信息,不止要看强不强,还要看他的故乡,要是别的国家的,属性还高,八成间谍,荐贤令同理。
(2)祭祀
只要正统,粮草,人口,稳定,天命这五样没问题,每年点皇天就行。
(3)公府律令
委任令:在城池远超人才数量下,别点,不然你的好人才全当县长了。
诛乱令:有就点
练兵令:有就点
挟书令:正统天命满的且正增长就点
荐贤令:多多益善,注意甄别间谍
垦田令:有就点
涘河令:有就点
广泛招降:何必自取其辱,不如自己精确招降
安民令:有就点
劳军令:有就点
宣教令:正统天命满的且正增长就点
兴学令:有就点
扩建令:多多益善
军备令:有就点
广泛招募:小心一堆垃圾
求学令:找最好的老师
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
1.开局拿这3个免费的圣人,设置好政策和能力,改一下心性
2.小国开局把城都封了,拿家国一体buff,会成为你附庸,每月要粮(前期粮草来源),税,劳工,兵役直接拉满,玩儒家
3.刷出带兵不厌诈的人。来源:①先看看各国兵家人才有没有,有就挖过来,派间谍可提升成功率,6%以上成功率就可以。②荐贤令。以上两个方法时刻关注时间,用SL大法不断刷。虽然很费时间,但带兵不厌诈的将领是这游戏的核心。成功招到兵不厌诈的将领后就开始培养他,培养方法:外出游学;圣人讲学;每年辩论
4.不断僭越,直到变成公。如果有人找你相王,这种好事就偷着乐吧。
5.期间不断挖人,开局可以用那个法家,成功率低可以用间谍网。挖个兵家邦士或者上士,用于兵不厌诈的将军学技能。
6.僭越完后等稳定恢复。稳定一恢复开始攀政策。朝臣最好有3个及以上的儒家2个法家客卿。政策刷满很快的。医家的3个政策优先点,加寿命的。
7.1城的时候别人宣你,直接投降就可以了。注意看名分,很多名分不拿你这唯一城的。
8.政策点完就可以开始扩张了,因为你就一个城没兵,所以之前要和鬼方搞好关系借兵。一开始可以资助粮草,放的附庸每月拿粮能存很多,一次就可以加100的好感。借了几次兵后就可以开始扩张了,分出去的附庸也可以收回来了。把兵不厌诈的将领给客卿带兵。
9.宣战名分优先用兼并,没有复活主义。不能用兼并可能你宣战的国家没有和你接壤,或者和你在同一王朝。所以不要加入周王朝,僭越的目的也有这一原因,或者有些国家的初始buff联姻国也不能用兼并名分,所以开始选国家是多看看国家buff。
10.等城渐渐多了,可以用统一四海的名分。可以看看稳定那里复国主义扣了多少稳定,自己估算一下用统一四海拿对方会不会影响稳定,只要每年稳定保持正数就可以了。拿地优先打通直通对方首都的地,方便下次宣战拿地。这样拿地能常年保持满稳定。
11.针对那堆带越带吴的国家,这些国家初始就有复国主义。解决办法:用间谍煽动,成功就会冒出一个越国出来,这个越国吃地很快的,你吃了一个地就拿这个地和越国换,换完又换回来,这样复国主义就自动刷没了。
2023/12/18
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝干夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。
更新时间:2024/01/08
1、百家争鸣
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
2、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
3、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【新增内容】闾里-公卿-家族界面新增卿室联宗按钮,点击可对同姓同氏的卿室发起联宗
【优化内容】现在无法强征时会提示具体原因原本每年7月自动为满足条件的人员创建卿室的事件现在会通知并询问是否同意建立
【调整内容】灭国处置中收服同姓同氏的卿室时,AI会自动合并卿室,而玩家操作下,收服后会变成我方卿室,可自行选择是否联宗家族成员改变所属家族,或家族改变家族类型后,非必要情况下不会再自动去除该家族成员的官职现在合并家族时会获得对应家族原有的资源,包括粮草和文物国君更替时,如果新任国君不在原来的宗族内,且原来的宗族有支系(即公族),则同姓同氏的公室会合并到原来的宗室中AI新增卿室联宗逻辑