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辣味人生
辣味人生 v403

辣味人生火锅店经营

  • 版本:v403
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:68MB
  • 厂商:XGame
  • 更新:2024-04-30 10:15:08

辣味人生玩家需要扮演火锅店的经营者,从选购食材、调制火锅底料、设计菜单,到服务顾客、管理店铺,每一个环节都需要玩家精心策划和操作。游戏不仅提供了丰富的火锅食材和底料供玩家选择,还模拟了真实的火锅店经营场景,让玩家能够充分感受到经营火锅店的乐趣和挑战。

游戏攻略

辣味人生怎么快速赚钱

1.可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么!

2.可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。

3.可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。

4.人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。

5.可以增加会计,如果不去点的话结算属实有点慢了,不过前期么只想一味地盯着屏幕看会很乏味。

6.(这个个人意见可以忽略)可以增加店员顾客的走动,这样就可以增加吧台。走动的同时地面可以增加垃圾,这样可以增加清洁员。

7.增加一些后厨的场景,增加同时又可以增加一些设施,比如说锅碗瓢盆之类的消耗品,当然也需要金钱去买,价格可以不低,毕竟还是那句话延长游戏寿命,增加游戏特色。

8.桌子上可以增加一些茶壶,杯子,醋。这样会更有代入感。

9.可以增加一些饮料之类的东西,只有菜少了一种奸商的感觉哈哈

10.连锁店的那个问题,我觉得应该增加分店,达到一定数量后解锁加盟店,毕竟只有一家店,谁会选择只有一家店来加盟?不应该是打出名号后的么?

11.可以在资产的页面增加各个路段的售楼处,这样方便我们租下来或者买下多个楼盘进行分店,我可以买不起但是我可以租下来啊,这样不也是增加了游戏的可玩性?我也可以选择开个面包店,我也可以选择开个奶茶店,我也可以开旋转小火锅,串串香。(ಡωಡ)hiahiahia

只想起来这么多,我说的还有很多不足,毕竟刚开始玩,有大佬的话还望我说的不足之处有所谅解,毕竟从小就喜欢这一类游戏(已经是有娃的人了),毕竟隔壁老奶奶已经很久不更新了,估计也是没了,所以希望这个游戏可以走的更远。

辣味人生游戏小技巧

1、升级部分

厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。

服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。

升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。

到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。

菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。

酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。

饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。

2、硬件部分

桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。

3、采购部分

智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。

我目前采购的策略有三种:

3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。

3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。

3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。

举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。

3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。

3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。

4、人气部分

不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。

5、尾货

采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。

6、固定资产

攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。

游戏亮点

新玩家将在游戏开始时获得一些启动资金,这些资金完全由玩家自己决定;

为你的餐厅找一个绝佳的地理位置。有了高客流量,你的生意会有所改善;

当客人来点菜时,这是你最忙的时候,玩家需要不断地记下他们的需求!

在这款游戏中,有独特的烹饪模仿,带来欢乐的互动,解锁游戏中的更多物品;

在游戏中烹饪各种菜肴,成为真正的烹饪大师,并在游戏中获得丰厚奖励;

玩家将在游戏中管理他们的梦想餐厅,解锁更多的食材,并创造美味的食谱!

游戏特色

【关于店面】

每个店面有50平米,可容纳10张餐桌,若您的火锅店客人太多可考虑扩租店面。每个店面都有租金,因此不要盲目去扩租,需要根据每日实际的客流量去制定店面租赁计划,否则您的火锅店将入不敷出,最终倒闭(※程序员:内测时很多玩家就是这样倒闭的…)。

【关于宣传】

宣传可在一段时间内增加火锅店的客流量,游戏中共有6种宣传模式,每个模式的获客成本都不同,因此你作为老板需要根据自己火锅店的客单价来睿智的选择适用哪种宣传模式。

【关于厨师和服务员】

厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;服务员负责点餐和清洁,同理如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员。

【其它特色】

游戏中还有各种特色锅底、固定资产的管理、食材库存的管理、连锁经营店玩法等等,这些就由你们自己去摸索吧。

更新日志

v402版本

1、修复部分华为荣耀手机、OPPO手机切换后台后游戏重启崩溃的BUG

2、增加用户隐私政策和用户协议

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应用信息
  • 厂商:XGame
  • 包名:com.xgame.lwrs
  • 版本:v403
  • MD5值:aa78fc15fae31821987904f4eaa03c29
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