iwannabethecreator益智休闲闯关
iwannabethecreator是一款极具挑战性的平台动作游戏。玩家将扮演一名有着创造力和冒险精神的角色,进入一个由玩家自己设计的关卡中挑战。游戏以像素化的2D画风呈现,玩家可以自由编辑和设计属于自己的关卡。玩家可以放置各种障碍物、陷阱、敌人以及道具,可以自定义关卡的背景、音乐和特效,创造出独一无二的游戏体验。
1、非常有意思的一款游戏,玩法和内容都很有趣。
2、超多有趣的关卡轻松挑战,每一关都有不同的设计。
3、轻松休闲的游戏氛围吸引了无数玩家前来体验。
iwannabethecreator新手操作
1、打开游戏后点击进入官方的地图;
2、目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张,玩家可以自行选择官卡游玩;
3、某些特定的关卡有操作限制,比如这里不能进行空中二段跳;
4、点击自定义挑战即可挑战绘制好的游戏地图;
5、点击主页面上的关卡编辑器即可自定义自己喜欢的关卡地图。使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
iwannabethecreator传送门制作
1、长按左下角有个红色的level-1
2、然后点击添加,就会多出一个关卡
3、然后单击就会进入那个关卡,然后你可以看到是空的。这就是没有制作过的关卡
4、在里面随便放一个东西,最好是存档点,不要死档
5、然后在level-1里放一个关卡传送门
6、技能里面有一个关卡传送门的技能,点进去,其他选项都不要管
7、点击传送的目标,会让你在场景中选择一个目标
8、然后不要退出这个选目标的界面。点进刚刚放存档点的那个关卡
9、选择的目标就是存档点
10、点击存档点
11、退出关卡传送门
12、测试一遍,会发现可以传送了
iwannabethecreator实用技巧
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
1、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
2、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
3、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
4、玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。
经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。