虚荣MOBA塔防
虚荣在画质上可谓下足了功夫。游戏采用了先进的图形引擎技术,呈现出细腻逼真的游戏画面。无论是角色的细节刻画,还是地图的广阔场景,都展现出了极高的视觉品质。高清的画质不仅让玩家在游戏中获得了更好的视觉体验,还进一步提升了游戏的沉浸感。
虚荣新手进阶攻略
虚荣这款游戏硬核的操作让大多数玩家望而止步,所以,小编在这里为大家准备好了手游虚荣的新手进阶攻略(本次进阶内容仅有3V3)。
3V3进阶之一:输出
输出位在地图上的唯一一条兵线上,所以输出位置可以得到大量的金币和经验,是团队里输出的主力。
上图的醉枪手林戈,强大的输出能力压着敌方黑羽不得不跟随着辅助推线,但是,相应的,酒枪的自保能力堪忧,在没有己方辅助的保护下不能贸然前进。
上图中,林戈因为太过大意,所以被黑羽抢到了一个空挡,在己方辅助还没有反应过来的情况下,林戈就惨死在了黑羽的剑下,这样一来,我方的对战就失去了优势,而敌方也可以开团,乘着优势向前推进一步。
输出不宜单独行动,需要前排的保护才可以将自己的输出最大化。
进阶之二:打野篇
打野位的选择可以灵活多变,可以选择来无影去无踪的刺客,也可以选择能打能抗的战士,战士需要的是复杂的操作和敏锐的观察力,不建议新手刚入手就玩。
如图,隐狐塔卡发现在兵线上我方的劣势,我方银钉猎人西佛尔遭遇到了敌方战擎思凯依的打击,及其危险,作为刺客,塔卡的目标就是敌方最为脆弱的输出,在必要时,也可以根据需要来让敌人转移仇恨,尽量的保护我方输出。
塔卡虽说是一名刺客,但是他并不能始终跟随在敌人的背后,他也有着短板,脆弱的生命值要求他必须对敌人一击必杀,否则自己也可能会被敌人反杀。
找准机会,要有大局观,在团战开始前搞定敌方的输出也许是个不错的选择。
进阶之三:辅助篇
作为一个辅助,要有着及其敏锐的大局观,要有着舍己为人的精神来保护队友,如图,我方战擎思凯依的生命值处于危险状态,敌方猫女柯思卡正兴致勃勃的冲过来,背后的小火龙史卡夫的大招正在吟唱中。
所以,我方辅助战警凯瑟琳毫不犹疑的为队友打开了格挡护腕为其阻挡伤害,在思凯依生命值处于低谷时为期使用恢复喷泉。
辅助可以说是虚荣这个游戏里最为重要的角色之一了,作为前排阻挡伤害,作为治疗者为濒临死亡的队友恢复生命值,对敌方英雄使用阿斯拉肩甲而增加团战优势。
可以说,辅助是一个团战里的指挥官,一个好的辅助会给己方的输出们营造一个极为舒畅的输出环境。
最后总结一下,记得合理利用草丛的效果。记得不到最后一刻,千万不要放弃。要对自己家的辅助好一些,不是谁都愿意给你们心甘亲愿的当辅助的。
虚荣对线教学
对线技巧:什么是控线
控线的意思就是把线上的小兵跟塔之间的距离控制住,而在控线里面有一些技巧和常识是需要了解的。
在英文里面有个技巧叫做freeze,中文翻译过来是冻结。意思就是让兵线固定不往前不往后。
如果要解释一下什么是freeze的话呢,那我们就一起来看看这个图片。
(左:亚丹 右:女警 中间的小鬼示意小兵)
一开始在线上, 双方小兵的数量都是一样的, 比如说现在亚丹在一直补兵,过了一会敌方把兵线推到了己方塔的前面。
现在就是freeze用得上还有它厉害的地方,女警如果想要补兵的话就要走到己方塔的前面才能补兵。
在这个情况下,女警确实不会被塔打(如图)。
但是如果亚丹走了过来(如上图),情况就完全不一样了。 女警需要先跟亚丹打一场才可以打小兵,这样会使女警更难补到兵。
不过呢, freeze这个技巧还是在自己有优势的时候才能发挥更好的效果。这也是一个很好的滚雪球技巧。
好了,我们一起来分析一下控线在不同距离的话,有什么不同的作用吧。
在这个图片,以左边为自己的塔来说的话呢,兵线控制到左边的时候, 自己会有比较低的机会被gank。
(己方/中间/敌方)
所以自己必需要在塔下补兵。不然就会失去从补兵获得的钱和经验值,还会导致敌方拥有控制权/推塔的机会。
敌方会在这个时候选择继续施压或者去野区/买装备/回城补给。 因为如果他要补兵的话,他必须要在你塔前面才能补到兵。
兵线在路中间的时候, 双方都可以给另一方施加压力。而这时双方的安全度呢也是五五开(我没暗示谁啊)。
如果兵线在敌方塔下的时候, 再推进的话会较为危险。因为你跟己方塔的距离比较远,而且还很容易被敌方gank。 这时敌方的对线会很难跟你换血,因为他需要去补兵。
这个时候就得选择去野区/买装备/回城补给(当然也可以选择继续推进,不过这样会比较危险)。这时敌方的塔会把己方的小兵清掉,敌方也会控线。你可以在这个时候去帮助你的队友做一些其他的事。
我们知道了一些控线的知识后呢,就一起来了解一下基本的小兵原理吧。
在理论上来说, 双方小兵拥有同样数量在线上的时候,是不会有任何的移动的。如果一方的小兵比另外一边少的话, 那兵线就会往兵数少的一边推。也就是说哪边兵数少,线就会往哪边推。
明白这个原理后呢,我们一起来学一下3种不同freeze的方法吧。
第一个方法:
敌方小兵比己方更多更快的时候。你的小兵数量自然会比敌方少,然后就慢慢推到自己的塔下。
第二个方法:
把兵线推到敌方塔下,利用炮塔当作多一个小兵。把兵线停在塔下,再让小兵慢慢的累积起来。
最后一个方法就是卡兵。
利用自己的走位,把小兵走的路线集中起来,然后再拉到自己的小兵去。从而让敌方小兵集中火力到一只小兵上,来让己方小兵死的更快。
当敌方把线推到自己塔附近的时候,也就是敌方英雄需要过度超越安全范围的那个时候。可以选择用你的身体去阻止小兵继续往前,直到己方下一波兵的到来。到时再让小兵们继续打起来。
在freeze的时候, 不仅要注意补刀,还要注意敌方小兵的数量。 不要屯积太多,那样会积累到连自己都挡不了。当然也不能太少, 不然兵线会慢慢的推到敌人塔下。
最理想的是数量刚刚好可以保持住兵线与塔的距离。
当然这是挺难上手的。不过最容易最简单的做法就是每当己方死了一头近距离的小兵,我们就去杀敌方一头近距离的小兵。如果是己方死了一头远距离的小兵,那我们就去杀敌方一头远距离的小兵。大的兵也一样。这样做的话, 很多时候,兵线都会保持不动。
Application:在一般情况下,freeze都是用来压线或者让一个rotation做的更漂亮。比如说一大波小兵推到敌方塔下,自己要去买东西然后入侵野区的时候。
这情况下敌方会有两个选择:
1、留在塔下补刀,不管队友。
2、下去野区帮忙,自己放弃线上面补兵得到的钱和经验值。
相信大家有时候打野的时候,常责怪为什么打对线的不来帮忙。
其实他不来可能是对的。因为来了之后,团战还是会输的话。那就是说来不来都改变不了结果,若是输了团战还要输线上面的钱。那不就是比原本的输,还要输的更厉害吗?(比亏还亏)
所以呢,有的时候打对线的一直在线上补兵反而会比较好。这样起码他的经济会更好一点,说不定在后期carry整队啊。
说实话,自己打野。团战输给对方的话那自己就要检讨一下了。觉得自己厉害的话就不是要求队友帮你忙,而是帮队友的忙。这是一个单排的概念。(当然这也得看队友水平/意识和实际情况)
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更新日志
v4.13.4版本
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