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原石计划
原石计划 v0.24.30.0

原石计划战旗卡牌策略

  • 版本:v0.24.30.0
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:182MB
  • 厂商:AliveGameStudio
  • 更新:2024-06-04 10:54:48

原石计划游戏的核心玩法结合了战棋和卡牌两种策略性元素。玩家需要操控角色在各个区域场景间自由移动,通过打出卡牌来造成伤害、位移或其他效果。每个角色都有独特的初始手牌和装备卡,玩家可以根据这些初始卡片搭配出不同的流派。

游戏攻略

原石计划道具介绍

子弹:远距离攻击,伤害为3,消耗1能量。(弹)

拳击:近距离攻击,伤害为3,消耗1能量。(拳)

包扎:恢复1血量,消除一层负面状态,消耗1能量。

压缩饼干:回复3体力。

燃烧子弹:造成2伤害,远距离攻击,给对方加一层燃烧,消耗1能量。(弹)

爆炸子弹:远距离攻击,1x1范围造成5点伤害,消耗2能量。(弹)(炸)

手榴弹:远距离攻击,2x2范围造成8伤害,消耗2能量。(炸)

燃烧手榴弹:远距离攻击,2x2范围5伤害,2能量消耗,附加3层燃烧。(炸)

子弹发射器:对同一个目标打出所有手中子弹牌,消耗2能量。

组合拳:对同一个目标打出所有手中拳类牌,消耗2能量。

定时炸弹:1.5距离攻击,2回合后范围14伤害,2体力消耗。(炸)

重拳:近距离攻击,对敌人造成自己当前体力值40%的伤害。(拳)

油桶放置术:中近距离攻击,放置一个可以引爆的油桶。2能量。

轻机枪:攻击3次,每次1伤害。1能量。(弹)

重机枪:攻击3次,每次2伤害。2能量。(弹)

古董机枪:攻击等同于能量层数的次数,每次3伤害,一次性卡牌。不额外消耗能量。(弹)

牵引绳:拉拢4格内的物体。1能量。

火焰喷射器:攻击3次,每次1伤害,1.5格有效,伤害周围1格范围的非队友角色,附加3层燃烧。

强效治疗:+20HP和2耐药性。

包扎:增加1HP,减少1debuff,加0.1耐药性。

咬:辛西娅专属。1能量。吸血2+0.5n,增加一层异化。n为异化层数。无法在辛西娅牌库中找到此牌且无法销毁此牌,不可被魔术复制。

触手拉扯:辛西娅专属,同时触手肉泥、第六层boss、辛西娅boss也有此技能。效果除了增加触手缠绕debuff以外,与牵引绳无异。无法在辛西娅牌库中找到此牌且无法销毁此牌。

子弹容器:装载2子弹牌,2能量。

子弹容器+:装载3子弹牌,2能量。

子弹容器++:装载4子弹牌,2能量。

穿透弹容器:装载2子弹牌,3能量,10格内穿透,可以响应8倍镜增益效果,爆炸子弹爆炸效果失效。

穿透弹:3伤害,2能量,10格内穿透,可以响应8倍镜增益效果。(弹)

霰弹容器:装载2子弹牌,4能量,共计9格中近距离攻击。

霰弹:3伤害,2能量,共计9格中近距离攻击。(弹)

炸弹容器:装载2炸弹牌,4能量(手榴弹、爆炸子弹、定时炸弹、燃烧弹)。

拳击容器:装载2子弹牌,2能量。

气功拳容器:装载2拳牌,3能量,10距离的直线攻击。

八卦拳容器:装载2拳牌,3能量,有效范围周围8格加上直线距离为2的4个格子—共计12格。

直拳:2伤害,增加一层勇气,不消耗能量。(拳)

冲击拳:3伤害加击退效果,1能量。(拳)

上勾拳:4伤害,目标hp小于30%伤害3倍,增加一层勇气,1能量。(拳)

充能狙击弹:15伤害,8格,不消耗能量。(弹)

火焰拳击:15伤害,不消耗能量。(拳)

百裂拳:x体力转化为x伤害,增加x勇气。(拳)

魔术:复制目标(任何角色,包括敌人)未打出的卡牌,1能量。

体能转移:先消耗1能量,然后100%转移体力和能量。

先发制人:牌库选择抽牌,不消耗能量。

等量代换:弃不包括本牌的牌2张,抽2张,不消耗能量。

凝血剂:1回合内减少60%直接伤害。

原石计划游戏规则

游戏为回合制游戏。游戏的每回合开始,每一个友方角色都会在自己的牌库里面随机抽卡至5张牌,同时回复体力与能量值至上限。打出卡牌通常会消耗能量,移动一格会消耗一点体力,并且可以让角色使用自己收集的消耗品。在友方回合结束后,友方开始承受敌方攻击。回合结束阶段,场上所有角色会受到自己身上的buff效果一次。

当所有敌人全部被击败,所有友军均进入自由状态。在自由状态下,可以无视能量随意走动,但仍会受到回合效果的影响(点击回合结束按键会自动结算一回合效果)。

buff只在一间房间内生效。进入不同房间可以强制消除buff。

状态(buff)介绍

中毒:每一层回合结束-1hp,不会随战斗回合衰减。在敌人攻击后扣血。(debuff)

硬化:1层硬化可以抵挡1点伤害,不会随战斗回合衰减。

屏障:1层屏障可以抵挡1次攻击,不会随战斗回合衰减。

盾:1层抵挡一次伤害,不会随战斗回合衰减。

燃烧:每一层回合结束-1hp,每回合衰减50%。在敌人攻击前扣血。(debuff)

警觉:增加与层数相同的伤害,直到战斗结束。

专注:增加与层数相同的伤害,直到回合结束。

勇气:拳类攻击增加与层数相同的伤害,回合结束-20%(向下取整计算)。

异化:永久增加0.5Xhp,回合结束-0.4Xhp,辛西娅专属。

流血:使用一张牌-Xhp,X为层数。(debuff)

同化:每一回合会增加一层,满5层会强制被敌人控制(即变成敌方npc)。每一次对本体伤害都可以减少攻击者的同化层数。辛西娅boss专属。(debuff)

脆弱:每一次被攻击额外受到等同于层数的伤害。(debuff)

死亡倒计时:在有限回合数后会爆炸,杀灭所有场上的单位,宣告游戏失败。

厄运:每一层减少5%的运气。可以直接将对手触发某特性的几率减小,比如说几率性免疫子弹伤害。

触手缠绕:每回合减少8hp,3体力与2能量,可通过装备减少伤害。(debuff)

游戏亮点

游戏中拥有超多的卡牌和道具等你来收集,你可以在这里尽情的享受刺激的冒险。

在这里你会遇见各种不同的随机事件,你需要不断的进行收集提升自己的实力。

玩家需要通过放置卡牌来操作你的角色进行战斗,每一次的战斗都需要好好思考才可以。

在游戏中你会遇见各种不同类型的敌人,玩家也需要拿出不同的应对方式。

游戏特色

1、流派

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

2、多角色

游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

3、队友

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

4、环境

5多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

5、战棋

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

6、roguelike

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

7、创意工坊

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

更新日志

v0.24.3版本

- 修复无限使用道具BUG

- 改进让单位选择是选脚底的方块(以前可以点模型选择,这样判定框太大了,很容易误选中角色)

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应用信息
  • 厂商:AliveGameStudio
  • 包名:com.AliveGameStudio.TetraProject
  • 版本:v0.24.30.0
  • MD5值:2ee92fd0854de95ed24c7a980cb0b1d6
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