艾丽莎的国度国度经营
艾丽莎的国度手游中,你将与独角兽签订契约,成为彼此最亲密的伙伴。独角兽将带领你穿越森林、沼泽、山脉等各种地形,挑战隐藏在暗处的邪恶势力。你需要收集资源,招募村民,重建村庄的设施,如农田、工坊、商店等,让村庄逐渐焕发生机。
艾丽莎的国度新手攻略
一、前期(0~19)在20级以前都可以说算是前期
前期你要做的是什么呢?
升级,升建筑
等级是最重要的东西,没到20级之前这个游戏都还没算开始
(1)建筑类
一共有
7种收益类建筑:酒馆,武器店,魔法店,铠甲店,药店,训练场,医馆
2种增益类建筑:城堡,雕像
4种怪物类建筑:地精类,病毒类,石头类,火焰类
1种战利品建筑
4座地宫
我们先说新手该干什么:跟教程走,先跟着教程走一遍,了解这个游戏该怎么玩,建了需要的建筑之后,游戏开始。
重要的事情我只说一遍:不要建两个同样的建筑,为什么?因为你养不起
这个游戏升级所需要的金币太多了,而且氪金的性价比真的非常低,所以一定不要乱花钱。然后,赚钱升级就行了。
4种怪物类建筑和7种收益类建筑齐了之后,可以开始养成了
(2)氪金类
宝箱地精可以买,圣诞老人可以买,城堡特殊格子可以买
其他不推荐买
有钱啥都可以买
因为,氪金性价比真的太低了!
几百块买金币到后期只够升一两级,谁氪谁sh...谁有钱
有钱氪就完事了,管他多少钱呢
(3)升级类(最重要!!!)
这是耗时最长最长的地方,
但说起来其实很简单
所有建筑,
人口位置十个先拉满
货物位置前期酒馆17个,其他15个,后期20个拉满
怪物类和地宫,先上十级
所有建筑特效拉满,等级10级够了
不用特意去做雕像任务,会自然而然完成的
有余力可以做做,特效不错的
城堡20级前不用管
(4)人物类
有啥用啥
有特效的是更好的
等级高是最好的
不推荐平均加点
最好只点一个技能且不要和其他同类人物冲突
人物特效很多奇奇怪怪的
通用的有三种:加钱,加生产速度,加卖速度
钱>生产>卖
圣诞老人一定买,升糖,其次速度
二、中期(20~30)
当你发现位置不够用的时候
才开始建多一个同类建筑
同样慢慢升级
直到所有建筑拉到15级
二十级以后可以建城堡
一句话:拉满
城堡人选:自动分配,购物速度,体力速度,超级英雄,随便
做雕像任务
枯燥重复但又有趣
三、后期(30)
所有拉满
游戏结束
四、宝箱和任务
自己看着办,反正能保证一直开箱就完事了
艾丽莎的国度游戏技巧
1、尽量用最少的费水解对手的牌,公主塔掉点血也没关系,主要是拖住对手的圣水和牌
2、、满十费之后,从电塔那边中线放王子和野猪
3、这时候对方都会措手不及,想要反击,不过手上没有圣水,只能下小兵。之后王子和野猪被解,小兵过来被电塔灭了
4、不要想着进攻,因为对方肯定会防备侧塔,因为血量很少。我们守住公主塔,放电塔在中间。引诱对方进攻。然后继续牺牲一边的公主塔
5、双线战术就是从两边冲,所以王子和野猪双线冲锋就是最好的搭配,不过需要时机下手。起手先是电塔,放中间偏侧,主要是看对手是从哪边过来,就放偏另外一边,这是提前挖坑
6、在两边中线各放王子和野猪,这样对手要么全力进攻,但一般都会防守,刚刚一边的塔肯定会被炸了。当然我们的一个公主塔也没了。但是对方的另外一个塔只剩1/2血了大概。一般这时候也会打加时赛,只要灭了另外一个公主塔就胜利了
1、超百位豪杰任君招募,涵盖英雄,店主,吸血鬼,独角兽等等
2、随心所欲的城镇规划,你的国度你做主
3、培育造型各异的怪兽,充实你的地牢
4、人类,精灵,矮人,体验缤纷多彩的魔幻世界
5、品味一位沙场老兵和他的独角兽的精彩故事
6、解决激动人心的任务,赢取数量可观的宝藏
购买各式各样不同特色和功能的建筑,而且还要雇佣员工并生产物品,玩家在挑战中将要寻找英雄赚取到黄金。
在进行活动的挑战中你将能赚取到声誉并充分的升级并解锁自己的建筑,你还要在其中完成任务并赚取宝箱。
你要在其中;累积自己获得的黄金,还要成长自己角色的技能点和声誉,活动钻石还能购买各式各样不同的宝箱。
如果想要快速的升级玩家能在其中选择性的购买,还能在其中通过英雄榜显示自己寻找到的英雄角色的状态。
作品中的资金是非常重要的,关系到玩家在挑战中是否能创建建筑并增加员工,是玩家发展的重要资源。
你在其中能通过点击寻找英雄派遣自己的独角兽寻找到不同的角色,来到你所经营的城镇中。
v1.18.1版本
- 更换春季地图和配乐
- 16级后可解锁新玩法
新建筑:植物学家塔楼
春与夏季节活动,推出更多植物学家和奖励
收集黑暗之花前往季节商店解锁新雇员
在你的村庄里利用植物学家召唤邪恶植物,收集黑暗种子制作强大的植物怪兽!
- 新增雇员: 绿胡子,维古拉,植物石,火焰玫瑰
- 皇家雇员拥有新技能,可以拒绝英雄。
普尔苏拉 (28级)
你的侄女 (30级)
- 增加新的提示推送消息
当你的工人回来后
当你的独角兽食物已就绪
- 工人点可以兑换成黄金
- 修复其他已知bug