魔法英雄回合制卡牌对决
魔法英雄是一款以魔法世界为背景的卡牌游戏。在游戏中,玩家将通过抽取卡并对战赢取胜利,积累经验和道具。游戏中有各种各样的卡牌,玩家需要根据自己的策略和卡组构建一套强大的卡组。除了对战,玩家还可以通过完成任务和挑战来获取更多的经验和道具。
1、丰富的职业定义,数十个英雄和数百种个性技能,尝试不同的英雄组合,以惊喜取胜。
2、原有的武器仓库系统可以一次性加强所有英雄的通用性,不再担心刷装备。
3、我们将携手组建最强的中国联赛,与来自世界各地的球员并肩作战。
4、颠覆传统的卡牌操作机制,将技能释放机会与目标完美结合。
1、五小强之花:治愈冰封
本作少有的恢复型英雄,尽管是初始五小强之一,但是凭借其“大奶”的属性,能够完美支持你地牢、挑战、远航等方方面面,获取方式也简单,值得一练。
2、前后期都强力:末日摇滚
本作当之无愧的平民巨星,远航可得,无论大R小R几乎人手一只的超强法师,自带沉默击飞等强力控制技能,且伤害极高,在任何模式里都有上场机会,强到没朋友。
3、控场射手:瘟疫之箭
《魔法英雄》中,能够控场的英雄一般都是非常强力,瘟疫之箭不仅自身的伤害极高,且恶魔锁链的的禁锢对方能力更是让其有很强的可塑性,并且是很少几个在后期可以觉醒再度提升自身能力的角色,如果入手,尽管练起来。
4、能抗能打:烈焰萝莉
作为后期能够觉醒的超级射手,烈焰萝莉本身在提升至紫色品质后就有稳定的控场技能,且能够召唤强大的伯纳斯,虽然是个偏后期的英雄,但是前期的战力也非常不俗,值得一练。
5、炸弹萌物:喵喵哨兵
萌系外表下拥有超强的战斗力,各式炸弹花式爆破,能减速能放毒,兼具持续伤害与爆发输出的全能英雄,如果入手,果断练起来吧。
6、纯爷们:不法枪神
挖宝可得,获取相对简单的强力射手。范围伤害且能够减速,后期还能通过觉醒再次变强,是适用范围极高的射手英雄,推荐入手。
7、金刚坦克:凯撒
8、回到过去:时光老头
本作中获得难度不高却强度非凡的辅助英雄,回到过去的技能可用度很高,爸爸让我再战斗一次,这个一想起来就画美不看。毕竟能够复活的角色,在任何游戏中都是有其一席之地的,对吧。
1、不要绕着矿,尽量挤在一起,最好12~14个人一个组(这个后面会讲到)。
优势:可以很好的组织集结和秒杀对手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飞几个,阵型还是挤在一起的。到时候再一次组织回来就比较方便。
劣势:容易被敌方占领矿点。
2、陷阱,大家可以8个人围住一圈,中间留一个位置。13个人留2个位置,像“日”
优势:在我方很活跃的情况下,敢飞进来就是找死,送资源。假如敌方传到下方的位置,上方的5个人集结,然后13个人就直接秒了进来的人。
劣势:必须活跃,不活跃也要收到消息有关的就上线。不然被开了个口就很麻烦。
进攻:用第一种阵型,不过比较强的3~4个要直接传到敌方最强的人身边。(也就是至少20个人才抢矿,之后其他矿需要再把多余的人拉去其他矿)这3~4个人是重点。后面在秒人篇会说到。
偷袭:国内晚上服务器刷新前1小时集合每3个人一组,1强2弱一组,打飞2个比较弱的人!,13次进攻能直接打飞一个人。(前1天不要用任何攻击次数)也就是18人就能至少打飞12人。偷袭以快速打飞为主,所以不要集结,直接挑敌方软柿子捏。己方比较强的开门,比较弱的就只出一队打10次(一次进攻最多8%)看到差1次就不要挣进攻了。省下来的进攻帮助盟友也可以。
然后服务器一刷新我们就等他们进攻。他们一进攻我们就以防守为主。如果敌方最强的想开我们的门,己方靠近的较强的就直接打敌方最强的。
秒人:平时配合吧,也不一定要一次就秒掉对面,实在不够人,7~8个人,就分2次每次50%+就ok了
备注:进攻跟不上开门队就适当的用加速飞船跟上。到达时间快过开门集结或对面有人防守的话就撤回军队吧。尽量不撞墙(快于强进攻的自杀行为),其实打到最后就是比泉水多。谁防得住就赢。重点是有泉水才能站住脚。(所以建议国王和草药互相点)
3、防守:(才是重点,比进攻重要,泉水就是一切)
(1)防守也要卡时间,消耗敌方泉水才是关键。
(2)平时习惯空城,互相协防才是关键。不防守集结,有事微信说话。
(3)被打不用急,只要不见底死不开免战。
(4)敌方出2~3队兵打自己, 如果双方竞技场排名差不多,不防他第1队,只防2,3队这样你1队可以挡他后面2队~3队,消耗敌方泉水才是关键。反正被打1次的话一下就修回来了,对方死1~2队可能就要花1/3 至1/2泉水来回复。这可不是1,2小时能恢复。
(5)同理协防也是一样,卡好时间点协防也是很有用。比如对面也会秒人,只要己方的协防比对面的集结晚1~2秒,你1队可能能挡死对面大部分跟集结的“小弟”。
(6)被集结的人直接空城,就算你3队挡得住他1队集结,那也没必要,因为你回了3队血可能就没泉水了。
还有一种方法就是只放一队在城墙,然后那队去打。自己卡时间让矿里的第一队回程,这样就可以刚好卡到敌方集结的时间,从而刚好主队可以miss掉对面的集结,而且可以挡住对面后续的进攻。(因为你很有可能会不够时间把你的队伍切回城墙上,导致后续敌方的成功攻城。而且在别人想秒你的情况下你那片区域都会变得非常卡,就算是你有足够时间也卡到不能切换队伍)。
(7)被集结的人如果有人打算协防就主动空城吧。注意空城不代表什么事都不用做,如果己方协防单位血量已经很低就主动撤回吧,如果敌方集结也让协防的彻回吧。
本作中最纯粹的坦克英雄,具有嘲讽、减伤、回血等一切适合坦克的技能,同时还能为友军提升攻击力,后期能够凭借觉醒再次变强,如果初期获得,那么恭喜你,你可能获得了本作中最强的单独坦克了,没错,他就是猴子请来的救兵。
1、矿脉挑选
以独角兽国为例子。假如公会发展是厚积薄发,建议7号矿脉,之后顺势占领5号、6号矿脉。等时机成熟占领27号矿脉。而公会发展是以世界前列为目标,我建议第一个矿脉是8号矿脉。8号矿脉位于国家中间位置,临近24号2级矿脉。在此不建议公会直接越级先跑2级矿脉蹲点等矿脉解锁,假如国家内有其他更强大公会升级速度比你快的,可以先一步解锁矿脉,占领矿脉后直接矿脉迁移,然后清扫人员,提前占领毫无意义。由于32号3级矿脉是最近的3级矿脉,所以要提前做准备。占领27号24号这两个2级矿脉,视自身实力选择放弃8号矿脉,矿脉可以卖给合作公会,帮助协防。因为27号矿脉位于中立区,所以野怪资源更好,所以27号重要性比24号更重要。最后是占领32号矿脉。假如占领2个3级矿脉,个人建议30号矿脉(31号矿脉对角,大地图的东北方)。因为其实32号距离31号矿脉和30号矿脉距离一样。但是31号也是独角兽的边上中立区,假设公会与本国公会有敌对公会,对方很方便在中间区域随时2头攻击,占据主动权。而在30号矿脉较远,本国敌对公会只能远程攻击32号矿脉。当然,精准直接飞矿脉抢那其实哪里都一样。
2、抢矿脉
抢套路比较简单。核心战力精准飞行到目标矿脉最贴近地区,快速出队伍进攻,一般2波甚至1波解决矿脉,占领成功。成功只有矿脉会有24小时的无敌时间,期间无法被其他联盟进攻。
需要长期占领,那么在这24小时内,你可以开免战等待队友矿脉迁移,用上面写的偷袭的方法,分配目标后快速打飞敌人。之后用支援方法抵御进攻。
不需要占领。看目标公会反应,如果没有动静可以在一波侦查掠夺后飞走。安全起见建议随机飞走。
3、矿脉防守
一般建议12~15人防御。挤一起或者“日”阵容。每人留二队阵容在矿脉内,游戏下线可以增派三队进去矿脉支援。
有公会合作的可以通过互换公会矿脉达到保持矿脉免战,这样守矿压力就很小了,可以抽出时间直接大军压境。
1、在主要玩法上,本作分为一般战斗以及塔防两种游戏模式。一般战斗借用了MOBA 游戏的部分规则,玩家可以派出五名英雄角色进行关卡。一个关卡分成三场战斗,每打完一场就会往前「推进」至下一场战斗的位置,呈现出MOBA 游戏中「从我家打到对方家」的感觉。
2、战斗流程采自动攻击,而当英雄头像下方的计量表满格时就可以手动施展技能。本作最大的特色就在于其采用了「指向性技能系统」,让玩家可以自行选择技能的攻击方向或位置。
3、直线型技能,在线上的敌人通通完蛋,由于敌方的队伍通常也是由坦克在前排阻挡、法师与射手在后排输出,因此藉由指向性技能破坏敌人的阵形、击破敌方后排的输出角色、或用控场技瘫痪敌方输出就是一个非常重要的策略。相反的,若敌人使用技能冲散我方的阵形,导致后排输出与辅助英雄受到威胁的话,用控场技打断敌人也能有效降低被害状况。
4、本作在设计上十分强调技能施放的策略,甚至说技能系统是战斗的核心也不为过。如果玩家在一场难度正常的战斗中全程袖手旁观的话,通常都会落得全灭的下场。
5、每当主线关卡达到一定进度时,便能解锁本作的另一特色-塔防关卡。塔防关卡采取了「英雄即是塔」的设计,原本在一般关卡中负责进攻的英雄们,到了塔防关卡则必须努力阻挡敌人入侵。由于英雄就是塔,因此塔的效果与技能也理所当然地参照了英雄本身的特性,像是坦克型的西利会派出士兵阻挡敌人前进、而支援型的奥拉则可以施放技能为士兵补血等等。
其角色主要包括有法师、辅助、坦克,其中法师作为主力输出兼控制角色,需具备高伤害和持续控制能力
而辅助提供额外治疗和加血效果,同时应该可以给队友增加较长时间内的属性提升或免疫负面状态等技能
最后是坦克拥有高生命值和抵御打击能力,并且需要吸引敌人攻击以保证其他队友不被轻易秒杀
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技能描述:
【寒冬风暴】:主宰凝聚神力,唿唤暴风雪,打击敌人200码范围内(优先选择中前排),并降低命中目标的攻击速度,持续8秒
【毁灭打击】:主宰使用毁灭法令之链刺向当前血量最高的单位,造成一定的法术伤害及其最大生命值10%的真实伤害。
【冰雪护体】:主宰召唤风雪围绕自身,6秒内免疫任何伤害,每次释放均会提高主宰一定法术强度,最多提高5次。
【凛冬主宰】:主宰使用法杖汲取冰雪之力,己方每释放一次冰霜系技能,均会提高主宰一定法术强度,最多提高10次 。
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