新世纪福音战士战斗领域美少女冒险
新世纪福音战士战斗领域正版游戏采用了开放世界设计,让玩家有更多的自由度来探索游戏世界。玩家可以在地图上自由移动,探索各种场景和地点,收集物品和道具,与其他角色进行互动。每个 EVA 单位都有自己独特的技能和能力,玩家需要根据不同的情况选择合适的 EVA 单位进行战斗。
1、【觉醒战斗】这场恶战在所难免,正面交锋就是勇者觉醒。
2、【画面真实】采用Unity3D技术还原丰富的原画风和精美的机战场景。
3、【故事新颖】原汁原味的背景剧情故事上演,高度还原熟悉的场景和人物。
1、关卡十分新颖,层层关卡,通关进阶,装备奖励不断升级,点燃你的激情!
2、这一场激战避无可避,正面开打才是勇敢者的觉醒!
3、采用Unity3D技术还原出丰富的原作风貌和精致机战场景
4、人机一体,双线养成,战力倍增。
5、默契训练,战力合击,突飞猛进。
6、实时把控,创双技能,战斗体系。
首先先声明,我本人对于这个游戏的客观评价跟大多数人一样,虽然比很多国产垃圾eva手游好,但也好不上多少。可希望各位理智,我写攻略也是因为热爱eva,要不是披着eva的皮这游戏我看都不会看一眼,希望看官也别在帖子的评论区点评游戏质量了。
按照惯例宣个q群1071469025,欢迎大家加群讨论一起开荒。那么,既然各位都已经抱着老婆含泪吃下了这口💩(主要bug太多),我也帮助大家更加高效并且优雅的吃💩吧(狗头)。
一、适格者
t1:真希波(体力极高,远程武器射击练度极高,灵敏度极高,短板是atf较脆,筋力差,近身战弱势)
t2:真嗣(平衡型,体力68 中规中矩,近战较强,筋力极高,atf属于中游水平,短板是射击练度差,远程战较弱势)
t3:绫波(atf特化型,atf是三人中最硬的,近战出刀极快,射击练度极低,体力极低(只有45,最高的真希波有整整75))
玩了一段时间的玩家应该都有发现,八号机α和真希波的出场率是极高的,这是有据可循的,真希波本身atf极脆(atf就是实战时的第一管血,那是跟驾驶员走的,而第二条血,俗称红血,是跟机体走的),但是体力有75之多,完全有能力躲对面ar(突击步枪)四连,而这个游戏虽然是倡导远程战和近身战相互结合,但不可避免的,能打出开局优势的远程战更加重要,而远程特化型的真希波便是这个环境下王者一样的存在。(这里忽略真希波近战短板的主要原因是近战在打掉atf之前收益很低,相较来说通过远程战打出优势更为重要)
我为什么会把被真希波属性克制的真嗣排t2而绫波却t3呢,主要原因就是体力,真嗣的体力为68,绫波只有45,而环境里称霸的八号机α主打smg,ar等连发武器,有良好的体力规避这些伤害是能在天梯生存的首要条件,而绫波这点可怜的体力根本不够用,尤其是对面开了相田的话,哪怕有属性优势也没用了。
其次,绫波是atf特化型,那么她特化的数值有多高呢,她atf的血量比最低的真希波高了2000血左右,可能有些玩家对这个血量没有概念,2000血就是一发cb(弩)的事,换言之,绫波对真希波,只要失误一下吃到一发弩,atf上的优势便不复存在了,这也是为什么我只把她排到t3。相对的真嗣体力更足,虽然属性被真希波克制,但是只要好好操作规避即可。
二、机体
t1:八号机α
t2:初号机、零号机改
t3:零号机改(紧急)、八号机β
先放一张每台机体武器占比的图
每台机体可以携带的武器种类都是不一样的,每种武器卡的张数也是不同的(开局一共13张武器卡,随机三张到你手里,然后剩下的一张一张随机到你手里,直到13张都已经轮过一遍就开始第二轮)
每个武器都有自己的费用,费用是这个游戏里非常关键的一环,一台机体平均单卡费用越低,它轮转武器卡的速度越快,越能高效利用高伤害武器多打伤害,五台机体的平均单卡费用如下(取到小数点后三位):
初号机:12.846
八号机β:14.308
零号机改:14.462
零号机改(紧急):15.692
八号机α:15.846
知道为什么初号机在游戏里被骂弟弟,会玩的人依旧能很强吗,其中一大原因便是初号机平均单卡费用是最低的,只要操作得当,能快速转多轮武器,伤害并不比八号机α低,只不过α是爆炸伤害,初号机更像是分两轮来蹭。
八号机β是一台很难形容的机体,它的hg(手枪)足足占了七张,实战经常hg四五连,本着没体验过就不云的态度,我开了新号特地去玩β,事实上它也真的没有我们想象的那么差,它有一半的武器都是重武器,而重武器的特点就是伤害高,破甲高,同步率增加量高(详见下面的远程武器攻略),这使得β成为了一台容错率极低,但是只要操作得当,完全是可以玩的机体。
零号机改和零号机(紧急)有明显不同的侧重点,零号机改注重压制,ac(加特林)有足足两张(ac是你游唯一支持连发的重武器),零号机(紧急)在机体本身的数值上就已经告诉大家,它是个肉,血量极高,配合绫波可以成为你游最肉的机体,零号机(紧急)是我现在非常不推荐用的机体。
八号机α就不需要我多说了,八号机α,永远滴神。
三、远程武器
武器我为了方便分为三类:红武(五星武器的统称)、灰武(囊括了一星到五星,这种武器的特点就是方便获得,五星也可以用代充兑换),蓝武(蓝武只有四星和五星,其主要特点就是数值优秀,同样的一把四星蓝武ar数值甚至比五星红灰武ar高,是只要拥有就必带的武器)
武器尽量都带最高稀有度,有蓝武的情况下优先度为:蓝红武>蓝武(四星)>红灰武>灰武
上表的smg和sg我都采用了蓝武(四星)的数值
武器需要配合机体的武器卡配比综合看,这边就只提几个需要注意的武器:
sg(散弹)是唯一支持偏射的,意思也就是它可以击中奔跑状态下的对手,而它最大的用处有二。第一,起手快,可以打断对面的重武器。第二,哪怕对手在奔跑,也可以通过sg的必中来增加同步率(必杀槽),最明显的例子便是初号机,相信玩了一段时间的玩家都有体验到初号机攒大是极快的,其中一个非常重要的原因便是它有三张sg,一张提供4.4充能,三张便能拉开13.2的必杀槽差距,而初号机平均单卡费用最低,快速转武器的同时,必杀槽自然也快。
ac(加特林)是唯一支持连发的重武器装备,为了发挥出它的优势必须和零号机改一起使用,当你攒了两张ac时,开始相田(对手奔跑体力减少),配合两张ac可以打出很好的压制效果。
smg和ar是这个游戏里最为主力的输出武器,它不像hg一样刮痧,也不像重武器一样需要把握时机,命中率低。smg和ar一梭子都有较多子弹,且无缝连发,只要打中一张,后续跟上那就是不得了的伤害,这也是为什么现在八号机α能在天梯称霸的原因之一,它的smg和ar配卡实在太多了。
基础玩法
1、双方玩家操作机甲对战,每次有三张指令卡选择,指令卡基本上代表不同种类的武器装备,比如“HandGun”、“Auto Cannon”、“Assault Rifle”等等。
2、用过的指令卡会立刻消失,由NEXT格子中的指令卡递补,加入玩家的手牌。使用指令卡需要消耗相应的COST值,而COST计量槽的上限为100,每回合会自动恢复一定的量。
3、总的来说,玩家需要根据不同的战况和COST计量槽的剩余,制定不同的行动方针并选择合适的指令卡,率先将对方HP削减为0即为获胜。
新手攻略
1、下载好游戏,直接打开,登录账号后点击屏幕进入游戏,首先取一个名字。
2、点击主页右下角的开始后,就可以选择游戏关卡来挑战。
3、然后选择要在此关卡使用的机甲。
4、选择好携带的武器装备。
5、开始战斗后玩家需操纵机甲同关卡内的敌人进行战斗,选择不同的指令来应对战斗,直至将敌方击败。
这款手游当时给我的第一感觉还是非常惊艳的,Eva机体脚踏大地的那种碰撞的声音,正是我之前看动漫时,看着0号机出战的那种熟悉的声音。在2017年那个遍地都是卡牌游戏的年份,破晓用2D渲染3D的画面,做出的一款动作手游,确实让人眼前一亮。招数也还原了EVA原作的精髓。EVA里出现的机体,几乎都囊括了进来。
不过遗憾的是除了这些,其余的全是缺点。这款游戏太过于注重PVP,而且是有战力数值这一系统的,在PK场,你打不过氪金玩家。推主线,战力不够你打不过。就形成了一个恶性循环,很多玩家就在这种环境下选择了退游。
而破晓的官网,最后一条帖子的更新,也停留在了2018年,甚至关没关服,都没有在官网上公布。不过应该是已经停服了,这款游戏目前也已经搜不到了。
而距上一款破晓,阔别3年之后,这么一款《新世纪福音战士:战斗领域》在2020年公测。
不过这一款手游没有国服,目前也只是暂时能玩到日服。EVA战斗领域虽然是一款手游,但是画面是用虚幻引擎做出来的,所有的动态画面,包括集体跑动的机械纹理和各个关节充满动感,画面上是没的说的。
玩法方面,双方玩家操作各自的机体作战,采取的是即时卡牌指令作战。
每次三张卡牌,每选择一张卡牌指令,都会从卡组补上一张到手牌,虽然是卡牌指令式,不过操作的空间还是很大的,战斗中玩家可以控制机体向左右两个方向跑动,来躲避对方的攻击,也可以向前突击和对方近身战。
当同步值达到100%后,就可以开启大招必杀。不同的机体人物,大招的必杀也不相同。
虽然画面表现,玩法上都算的上是很优秀的,但这款游戏也有一些不足之处。
那就是“人类圈钱计划”!这款游戏你可以选择不氪金,但是这款游戏花费时间是很多的,开个箱子要时间累计就算了,连人物和机体升级都是要时间积累的,如果选择加快时间,就需要花费钻石来加速了,众所周知,时间等于金钱。所以就花费了我双倍的价钱!要是国服有这个操作,那估计早就被喷死了吧!
而作为一款IP粉丝向的游戏,里面的人物肯定是少不了的,这里有这个援助卡的系统,几乎每个人物都有好几种不同风格的卡片。在战斗中使用还有会一个动画特写和语音的触发!
人物说完了,接下来就是武器了。
武器几乎都是要抽卡才能获得的,而武器也有星级的划分。抽卡也是有概率才能抽到好武器!
机体和驾驶员也是需要抽卡获得的!
虽然如此,但是不充钱也能玩下去,不会像上一款游戏,不充钱就不能玩的情况,很多玩过的玩家还是给予了比较好的评价。
说实话EVA这部动漫,真不适合小孩子看,当时还很小的我,看完TV最后一话的时候。除了看不懂,满屏幕的意识流和夸张的画面,看的我都有点心里阴影了。
但是EVA里,还是有很多让我感觉到温暖的东西,致敬我仍然记得那一句台词!
“这难道不就是已经被注定好的世界吗?”
“不,这个是由你所决定的世界,由你的内心,来决定的世界!”
2023/10/27
这款手游当时给我的第一感觉还是非常惊艳的,Eva机体脚踏大地的那种碰撞的声音,正是我之前看动漫时,看着0号机出战的那种熟悉的声音。在2017年那个遍地都是卡牌游戏的年份,破晓用2D渲染3D的画面,做出的一款动作手游,确实让人眼前一亮。招数也还原了EVA原作的精髓。EVA里出现的机体,几乎都囊括了进来。
不过遗憾的是除了这些,其余的全是缺点。这款游戏太过于注重PVP,而且是有战力数值这一系统的,在PK场,你打不过氪金玩家。推主线,战力不够你打不过。就形成了一个恶性循环,很多玩家就在这种环境下选择了退游。
而破晓的官网,最后一条帖子的更新,也停留在了2018年,甚至关没关服,都没有在官网上公布。不过应该是已经停服了,这款游戏目前也已经搜不到了。
而距上一款破晓,阔别3年之后,这么一款《新世纪福音战士:战斗领域》在2020年公测。
不过这一款手游没有国服,目前也只是暂时能玩到日服。EVA战斗领域虽然是一款手游,但是画面是用虚幻引擎做出来的,所有的动态画面,包括集体跑动的机械纹理和各个关节充满动感,画面上是没的说的。
玩法方面,双方玩家操作各自的机体作战,采取的是即时卡牌指令作战。
每次三张卡牌,每选择一张卡牌指令,都会从卡组补上一张到手牌,虽然是卡牌指令式,不过操作的空间还是很大的,战斗中玩家可以控制机体向左右两个方向跑动,来躲避对方的攻击,也可以向前突击和对方近身战。
当同步值到100%后,就可以开启大招必杀。不同的机体人物,大招的必杀也不相同。
虽然画面表现,玩法上都算的上是很优秀的,但这款游戏也有一些不足之处。
那就是“人类圈钱计划”!这款游戏你可以选择不氪金,但是这款游戏花费时间是很多的,开个箱子要时间累计就算了,连人物和机体升级都是要时间积累的,如果选择加快时间,就需要花费钻石来加速了,众所周知,时间等于金钱。所以就花费了我双倍的价钱!要是国服有这个操作,那估计早就被喷死了吧!
而作为一款IP粉丝向的游戏,里面的人物肯定是少不了的,这里有这个援助卡的系统,几乎每个人物都有好几种不同风格的卡片。在战斗中使用还有会一个动画特写和语音的触发!
更新日期:2023/1/5