被诅咒的宝藏2是一款极具像素风的塔防游戏。游戏的背景设定在一个被诅咒的地下城中,这里充满了危险和未知。玩家需要建造不同类型的炮塔和陷阱,以阻挡从地下城深处涌出的各种怪物。游戏中有多种类型的怪物,它们拥有不同的特殊能力和攻击方式,玩家需要根据怪物的特点来选择合适的炮塔和陷阱进行防御。
1、画面十分的精美细腻,建立强大的塔防,防御措施和攻击方式相互配合,抵御盗贼的偷窃
2、难度逐步升级,偷窃的盗贼满满的升级,塔防发挥你的极限,对应升级,造成更大的伤害
3、通过多个比赛来升级你的塔防等级,钻石的价值逐步升级,建造更多塔,攻击力全新升级
1、下载进入被诅咒的宝藏2之后,先选择想挑战的关卡,点击右下角的START按钮即可挑战。
2、点击战场中的方格空位,可以建造不同类型的防御塔。
3、建造完成后,点击右下角的红色按钮即可开启防御下一波敌人的进攻。
4、整个防御过程中,防御塔会自动攻击敌人,点击右下角绿色按钮可以快进。
5、点击某个具体的防御塔可以查看它的攻击范围,并且还可以将其升级或者出售。
6、成功抵御所有敌人的进攻即可获得最终的伸胜利,点击OK即可返回主界面。
【主要策略就是‘级高不如塔多’,意义在于造更多的塔比尽量把少数升级至高级能造成的输出多】
(这也是由于游戏有塔的经验这种设定,所以并不是说有钱就能升级还要经验够)
为了达成这一目的需要有针对性的分配技能点,
1、初期
要优先把兽人系的建塔省钱技能,伐木得金币,伐木开销,杀敌掉金币,以及亡灵系和魔法值相关的技能升级
恶魔系的初始金币可以接着升级,
因为每关都会有很多树给你砍的,这样可以在每关的中期就能有能多塔。
2、中期
有了钱当然要有经验才能升级塔
所以兽人系的‘后方’技能就显得非常有用
只要你在每关的前期用最少的时间在关键位置造最多的塔,那么到了后期这些塔一般都能升上3级,
这充分体现‘级高不如塔多’的原则
此外也要尽量把每种塔降低升级和建造费用的技能升级,根据每关的不同侧重的塔的种类也不同
恶魔系的多得经验技能可以接着升级
3、后期
优先升级恶魔系的‘狂怒’因为前面是侧重了兽人系的升级而且兽人系的升级被动提升攻击速度,
和‘狂怒’效果一叠加,输出恐怖
亡灵系的秒杀技能,闪电陷阱,恶魔系的地雷,都可以考虑升级。
还有一个我也是用过的亡灵系的‘闹鬼洞穴’在巢穴产生电荷,有时候用来救急以外的有用……
4、大后期
(都51级了你还有什么技能没满?)
对付比较有威胁的怪的心得,
忍者,特技隐身,受到第一次攻击的时候会隐身
可以在靠出口造恶魔塔,尽早让他隐身
亚马逊女战士,这恐怕是让很多人最头疼的小怪了,但是掌握好方法就能轻松应付,特技就是爆甲的时候魅惑周围的塔。但是恐惧术可以解除
工程师,特技丢烟雾弹,只能尽早干掉他
成片的弩炮塔可以在短时间内集中造成范围伤害,运气好的话在魅惑范围以外就能爆掉她的甲
成片地狱神庙这绝对的后期神器不管是在前两作中,被魅惑以后用恐惧术大片解除,集中造成的伤害也可以秒掉大部分女战士
至于亡灵塔的秒杀技我就不抱太大希望了
钢铁守卫,这是我认为最厉害的小怪了,飞行隐身无畏,血还厚,三种技能加在一起极具威胁,如果不提前储存魔力用陨石术消灭它,一般3星就无望了
杀戮欲:每在该科技树上花费一个技能点,就会增加所有塔0.5%的伤害,最高25%
贡献:在开始关卡时,增加初始金币。每级20枚初始金币,最高100枚。
开局缺钱的关可以多点点。
臭名:在关卡结束时额外增加结算经验,每级5%。
佛系玩家刷级必点。
地狱磁场:让被拿出洞穴的宝石每隔一段时间往回移动一段距离。每级可多移动0.03瓷砖(游戏内距离单位)
对于想打三星的玩家来说是个没用的技能,不过在即将到来的ct2最终版应该会比较好用(如果没改的话)
熔岩核心:使用火球技能会在原地留下一个岩浆池,会灼烧经过的敌人。每级增加持续时间。
跟kr火雨科技有些相像,不过这俩是同期的游戏,应该只是思维撞车。
流星掌控:减少火球技能魔力消耗。每级5%(应该,我会再试的。
邪恶学院:增加所有防御塔攻击敌人获得的经验,每级增加5%,最高25%。
在这个游戏增加防御塔经验就是实用,但是兽人科技的效果比这个要更好,应该是优先兽人科技的经验技能,然后再来点这个。
狂暴:当防御塔杀死敌人时,那座防御塔会在接下来10s内增加射速。每级5%,最高25%。
这技能挺顶的,配合满级兽人科技那可就是50%射速加成了。
强迫劳动:减少恶魔塔升级所需金币。每级5%,最高25%。
被释放的罪恶:被恶魔塔打死的敌人有概率变成地雷。每级增加10%,最高50%。
怎么每个塔都有一个跟此相关的科技……不知道伤害比起墓地塔的地雷如何。不过触发应该比墓地容易,毕竟恶魔塔主打输出。
所有恶魔塔都有概率点燃敌人。每级增加3%,最高15%。
来了,恶魔塔核心技能,有了它,恶魔塔1级就能有不错的杀伤力,后期恶魔塔起来了更是输出爆炸,简直是3种塔里满级科技最值得点的了。
2023/12/20
3种塔只能在3种地形上建造
每建造一个塔,下一个同类的建造费用会增加
塔需要经验满之后才能升级,经验满了不升级也能够把经验存起来
高塔增幅射程,并且3种塔都可以建在上面(兽人塔有一个增加高塔增幅伤害的技能)
点兽人的技能树可以增加攻击速率,点亡灵的技能树可以增加射程,点地恶魔的技能树可以增加攻击力,增加是3种塔都有效,而不是只增加各自的塔
绿:狙击地穴(几率双倍伤害)弩炮(范围伤害)地堡(高射速,几率双倍伤害)火箭(几率双倍、溅射)投石(溅射、碎片伤害)
蓝:冰霜(减速)恐惧(几率恐惧)冰冷(冰冻)闪电(高射速)破碎(几率恐惧、弹射伤害)[升级后原来攒着的球会重置]
红:监察(双开)地狱(射程内全范围伤害)眼魔(3开)炎魔(溅射)地狱火(射程内全范围)
技能:标准设计(下一个防御塔的建造费用增幅减少[绿色下排第1个])和地狱的磁铁(掉在地上的宝石会自动返回巢穴[红色下排第2个])是必点的,其他(伐木术的两个技能也很有用)随意(免费洗点,随意加吧)
宝石被拿出去再拖回去,也没有3星了(宝石全被拿起来但是没有丢失也是2星)
建筑物点的每一级都是有用的,闲钱优先点满(出兵的建筑物有余力的话留着一次不要点爆,小怪一样有经验和金币)
1、防御塔的选择
我们有三种塔可供建立,但是必须要在相应的土地上才能实现,而每种塔又有不同的天赋树,可选择性非常之多,射程、威力、功能,都需要搭配,而我最喜欢的一点就是,类似魔兽TD那样的经验升级方式,每个塔需要杀敌才可以升级
2、技能和卷轴
相比皇家守卫军的塔防英雄系统,这款游戏选择了技能和卷轴的搭配,尤其是卷轴在后期非常的适用,而且怪物也会爆出各种不同的资料,来给我们使用,增加了游戏的可玩性
3、运营
最有特色的地方,就是加入了魔兽争霸那样的运营思路,我们在建造塔的同时,可以选择金矿、城市来生产金币,给自己使用,也让策略变得各加多样了,塔流、发育流,都是值得考虑的
不是塔的数量好,主要是提升塔的等级。
要想完美通关,千万不能让怪物碰宝石,就算不拿也不能动。
后期有些boss或者潜行怪物非常难对付,速度也很快。一旦受到攻击,它们将立即变得隐形。大多数时候,都是靠陨石技能解决的。
所以尽量占据一些吸烟点被诅咒的孩子攻略,回蓝的速度更快。另外,在技能树中,尽量增加一些技能被诅咒的孩子攻略,比如提高最大法力值、法力恢复速度、降低陨石技能所需法力值等。
我通常在怪物出口做两座红色塔以将它们升级为熔岩塔。
还要看具体情况,建造绿色塔和升级弩炮塔
潜行怪物一出来,被熔岩塔击中,就会变得隐身,但在它脱离熔岩塔的攻击范围之前,又会出现一个新的怪物。
当熔岩塔击中新的怪物时,它也会击中它面前的隐形怪物。通常情况下,隐形怪物被熔岩塔击中2次就基本解决了。
PS:潜行怪物出来的时候不会隐身,直到被攻击。
另外,在中间,特别是有祭坛的地方,我会建造蓝塔进化成蓝塔(鬼地穴),攻击范围大,攻击力也不错。
最主要的是它可以吸收法力,提供陨石技能所需的法力。
我通常会在宝石附近建造一个绿色塔来进化成一个关键塔。
1、多人模式
多人模式中支持4人合作游玩,最多可支持16位玩家参与其中,每位玩家都将在自己的队伍中扮演不同的角色,并且能够自由选择是否加入其它队友。
当其他队友开始行动时,你的队伍也会随之做出相应的反应。例如,如果一名队友受伤倒地,那么该名队员所在的那条路线就会暂时处于关闭的状态。
2、成就系统
成就系统的出现是为了鼓励大家去挑战自我、获得成就感,而达成某些目标后获得的奖励也足以令我们感到兴奋。
3、随机生成要素
随机生成的要素是指一些无法提前预判、也无法人为控制的要素。例如,在某些特定的情况下,某些地点可能会出现特定的怪物;或者,某个区域内的环境可能会发生巨大的变化等等。
塔防对抗是一款以策略为主的多人在线塔防游戏。在游戏中,玩家需要在自己的领地上建造防御塔,并使用各种技能来阻止其他玩家进攻。游戏中有多种不同类型的防御塔可供选择,玩家需要根据地形和敌人的类型来选择最合适的防御塔。玩家还可以使用技能卡来增强自己的防御能力或攻击敌人。
2023-08-31
塔防策略 2023-11-20 下载
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