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因狄斯的谎言(Indies)
因狄斯的谎言(Indies) v1.3.5

因狄斯的谎言剧情探索

  • 版本:v1.3.5
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:82MB
  • 厂商:罗德工作室
  • 更新:2024-01-10 17:25:40

因狄斯的谎言是一款冒险闯关游戏。在游戏中,玩家扮演一个年轻的冒险家,寻找失落的宝藏。玩家需要通过各种障碍和谜题,包括攀爬悬崖、解锁机关和躲避危险生物,来到达目的地。在旅途中,玩家还需要与其他角色互动,了解他们的故事和背景,并做出选择,影响游戏的结局。

因狄斯的谎言游戏特色

1、强大的卡牌套装带给你无敌的效果,我们需要自己搭配

2、丰富士兵战斗经验丰富,击败大boss和怪物们

3、我们有着各式各样的卡牌,这些东西都是我们的实力来源

因狄斯的谎言游戏内容

1、本款游戏是一个战斗通关类,在这里需要不断的根据关卡来调整自己的队伍及阵型,同时还可以调节当前关卡的难度,只要不断通关才能进行下一个难度的解锁;

2、更换难度后并不是直接开始,而是继续在章节的切换中,页面的左上角是可以调整难度的,右下角则是切换英雄及英雄技能;

3、左上角可以通过头像来点击查看天赋树,道具的上限是两个,已拥有两个道具后再次获得的时候将会提示无法获得道具,剧情的获得方式会直接跳过;

4、在设置中是可以调整副将的站位的,剧情是无法进行调整的,前排的站位却是非常的难受,好在难度并不是很高;

5、战斗即将失败时,可以在设置里面重新开始本关卡,人物旁边有三个小格子,打出牌会对应显示到格子上;

6、蓝色剑代表攻击,绿色盾代表技能 ,红色药瓶代表能力,状态牌不记得了,三个小格子占满后自动消失,消失时如果有两个蓝剑一个绿盾则视为成功激活剑阵;

7、长按角色可以看具体状态,手牌两边 ,左边是牌库,右边是弃牌堆,牌库上面是已经消耗的牌;

8、在关卡层中是可以看到BOSS特性的,不羁元素牌库没牌打群体75,出牌被限制 但是倾泻,选择牌库一张攻击牌打出两次,可以无视他的限制。

因狄斯的谎言卡组介绍

1、【卡组简介】

所谓无限流卡组,就是通过各种恢复能量来增加卡牌、抽卡来实现联动的卡资源循环。玩家通过不断的恢复能量获取卡牌,利用卡牌抽卡达到单回合无限使用卡牌,最后调整能力的状态,并00 0实现一定杀伤力的效果。

原则上,玩家只要做好自己的牌,巧妙地使用牌组中的牌,无论什么角色都可以配合无限流玩法进行游戏。但是无限流不是传统意义上不通过再生就可以免费使用的,他和目前流行的卡组流派差别不大,都需要一定的卡牌建设能力和初期启动成本,在前中期的情况下,很难打造出完美的无限流。而只有打到中后期, 无限流效果完成后才能实现他们的卡牌积累。

最后,必要说明的一点是:卡牌流派卡组的使用需要玩家消耗大量的精力去抽牌,并且普通的无限流伤害卡较少,很容易伤害刮痧。虽然有的boss战可以被刷死,但是耗时时间长,不过还好这个游戏环节没有时间限制,不然玩不了无限流量。

2、【卡牌构筑】

其实通俗上,无限流对于所有角色都很适用,但就目前来看,阿尔贝这个角色是最适合常规无限流游戏玩法的。然后从选卡开始,可以拿更新的卡牌,零费的二可以过牌抛弃一,二替换二卡牌,帮助玩家更好的拿牌和过牌。前期游戏阶段,没有什么好的选择,可以拿点攻击卡或者技能卡来代替,一定先保证自己还活着,活着就能输出。

拿强韧的卡牌,八防一费二过牌。虽然看着比较亏,但一定程度上可以给予玩家们一些格挡效果,并可以保证生存能力。

杀伐之后拿奖到励,二费卡二次过牌,砸出能量符文然后把卡片费数减到一费牌,这样就能赚一部分回来,并且还可以造成一定的伤害,充当输出卡牌非常合理。

此外,【烦忧】是本卡组的核心体系卡牌,以及两个相适应的容错率卡牌【秘能平衡】和【唤醒】。【烦忧】这张卡牌作为基础无限流体系中最主要的卡牌之一,不仅费数为零并且其效果表现为:被弃置后能获得五点格挡值和一点能量值。所以,各位玩家拿到这张卡片真的血赚。

剩下的两套,【觉醒】也可以从零到一获得能量,但是它有一个降低玩家生命值的debuff,用起来非常难受,【秘能平衡】是当阵列无法启动,增加6个格挡数。随着游戏进行到中期之后,玩家只留大概十二张卡牌就可以了,第一局开始抽四排三能量,最多三轮能抽空所有卡组,然后直接开无限流模式,因为都以上卡片费数都不高,再加上还有两张恢复能力的卡牌,可以无限使用。

3、【实战顺序】

在使用顺序上,先用【更新】卡,丢掉【烦恼】卡回复能量,还可以继续免费过两张卡牌。之后就是用【杀伐】这张卡两过牌的同时还能持续对敌人造成伤害,然后继续用【更新】,然后用【杀伐】打出伤害后继续过牌。其他方面也可以作为容错卡牌来使用,比如在没有卡牌或是能量无法恢复的情况下,可以与其他卡牌进行替换使用。

这张卡的容错率非常高,即使有失误,在前几回合被敌人打到血量超低也不是什么大问题。然后后期直接恢复,生命缠绕和能力秘能平衡,整一个叠加无限使用,防御可以累积到100以上,然后直接恢复满血。换句话说,只要我们构筑得当,哪怕前一回合危在旦夕,下一回合也能瞬间复活,状态拉满。

因狄斯的谎言流派推荐

1、仗势纵火流

仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡

仗势欺怪,上debuff

前期爆炸伤害,一波带走;

后期点火叠加,持续伤害

2、大元素师流

回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡

大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢

3、节奏灵力流

灵力流+过牌卡+(凝固/溢出天赋+冥界法则)

这个流派本质就是灵力流,熟练掌握/配适了灵力阵出牌(技能/攻击/攻击)的节奏,阵法层数越叠越高,就能顺利通关了,那么需要考虑的是怎么保持好节奏,是有相应的卡牌来组成我们所需要的节奏的。

好节奏=足够的能量+足够的卡牌

比如实测中,点出凝固和溢出天赋,阵法就能启动较快,叠的层数一下就高,这也是种启发,如果拿到了凝固或溢出天赋就完全可以尝试做灵力流

【乍现】帮助精简叠阵法步骤

从技能/攻击/攻击→技能/攻击/乍现

【秘能弹】作用类似

【冥界法则】是锦上添花的存在

帮助我们保持出牌节奏

4、卡尔玛能量流

个人感觉这是很有发展潜力(伤害爆炸)的流派

前期刚开始即可选【坍塌】

后期解锁技能后带【倒映】

固有缺点:

【坍塌】是单体伤害

如果没能拿到【倒映】前期启动可能会很慢

补足思路:

①搭配元素流、灵力流补充伤害

例如:【图腾】天赋+负面状态可以有效弥补群伤不足的短板

②通过初始阵营选择,安全平稳度过发育期

(减50%生命上限拿【幻影】)

③直接开局带【倒映】

【倒映】(重塑)+【坍塌】(先机)+天赋【攻之道】+初始高能量+【幻影】+其他

≈理想状态 一刀999 开局秒秒秒

因狄斯的谎言温馨提示

1、游戏根据卡组完成度明显分为前期、中期、后期阶段,对应的游戏体验也不同,因此流派的选择也可以根据实际情况而定并做出相应的衍生变化。

2、打三个阶段的Boss的体验也各不相同

例如:

第一阶段Boss对应一定的伤害要求

第二阶段Boss对应一定的防御要求

第三阶段Boss对应一定的流派要求(卡组要成型,要综合持续伤害、爆发伤害以及防御)

3、根据【初始天赋】推荐

【阿尔贝】纵火流

【卡尔玛】能量流

【丹尼尔】灵力流

无限流详情

无限流其实也不怕这个BOSS,带个坍塌就无所谓了,初始选助祭会,反正就是通用牌四选一选到疾风,多去宝箱的地方找去除消耗属性的,然后抽二弃一那张很好拿的普通牌(这些是必要牌,字数有上限再发一个)

这是进阶20所以跟诅咒不诅咒没关系一些辅助性的牌和角色也可以拿

1、丹尼尔的本回合牌变0费打出时消化——压缩牌库,加快无限的成型

2、随意三费牌镶嵌加入符,用来丢和抽,每次加一点力量,加快游戏进度

3、伊芙琳的很多牌(懂的都懂)

4、0费激活法阵时加入手牌(忘了叫啥)——叠灵力,也是加快游戏进度

因狄斯的谎言元素流详情

元素流的卡牌一共是7张,祭祷、灵魂回收,两张用来叠灵力,尽量镶嵌先机符,配合天赋第一个技能打出来双倍效果使用;

渴求之心和驭能负责增加能量,副将可以选择卡尔玛双子,用双倍能量卡打翻倍,在天赋上尽量找到凝固效果是能量可以保留至下回合;

核心卡牌如下两张,在英雄界面把默认的秘技卡罪罚抉更换至潮汐即可使用,元素召集可以在商店买到,打怪也有几率爆;

还有一张秩序律令,可以保留,也可以扔掉,不过是因为0费,所以一般来说就算要删卡也是要留到最后再删,而且如果前期拿到驱散符攻击符,也能镶嵌打工;

元素流里面有一张元素使,觉得没什么必要,拿到后又把它删了,不过在前中期还是可以过渡的;

先手祭祷灵力翻倍,接着灵魂回收加buff,然后打出驭能和潮汐,在下回合可以保证自己能量充裕;

第二回合再用卡尔玛能量翻倍,接着就是元素召唤拿到随便一张元素牌,最后一直刷刷刷就完事了;

当然实战牌序不一定能做到这样完美,但是因为有留牌+保留能量,所以其实启动还是非常快的;

而且成型之后最简单,不用顾及排序计算灵力阵,也不用担心卡手或者核心组件拿不到,想什么时候启动就可以什么时候启动;

又因为元素牌包含了叠火、加盾、回血、攻击等所有游戏要素,所以说容错率,我个人感觉也是最高的,打小怪无伤,打boss也不会暴毙。

因狄斯的谎言亮点

1、本作跟很多爬塔游戏不一样的地方在于,每次打败怪物掉落卡牌后,都可以选择直接替换掉已有的卡,也可以直接选择加入或者弃牌,这就大大加快了卡组成型的速度。

2、而且就算普通的敌人,也会有几率掉落蓝色卡牌(卡牌稀有度共分为白 蓝 金,从低到高越稀有),精英怪物则有几率掉落金色卡牌。

3、商人也会必定能购买一个金色卡牌,这样整个卡组成型的速度将会非常之快,战斗体验也随之变快变爽。

4、与一般情况下的遗物系统对应的则是天赋系统。

5、玩家通过获取天赋点来点亮天赋树来获得各种被动,天赋点可以通过击败精英怪、BOSS和在商人处购买获得,随机事件中也有几率碰到。

6、天赋树需要点亮临近的天赋才能往下走。

7、有着包括每回合多抽3张卡这样的强力天赋,而且可以自己选择路线,是很不错的系统。

8、本作中还存在着可以强化其他卡牌的牌,称之为符文卡。而这也增加了卡牌强化的种类。

9、一种符文卡是可以镶嵌到一类卡中去的。比如说有保留卡,镶嵌进去以后可以让卡牌拥有每回合不丢弃的特性。

10、又比如说有回流卡,镶嵌进去后可以让本来会被消耗的卡牌不再消耗,是个人认为必拿的符文卡。

11、本作不再是单打独斗了,游戏共有三章,前两章在击败关底BOSS后,可以招募队友。队友也有着各自独特的卡牌,需要合理选择队友以及队友站位。

12、本作也涉及到了站位的重要性,一般来说敌人共有三种攻击逻辑:全体、前排和主角,所以一般来说,前排需要有一个能抗的队友,而后排则可以随意一点。

13、队友的站位也很重要,一般来说是一个能直接格挡24点的队友放最前面,然后最后面放一个能给buff或者debuff的队友,主要输出点还是在于初始英雄。

14、而且队友在加入后,卡牌掉落也会新增对应英雄的卡牌,有些卡牌也很强力,需要看情况选择。队友的加入使得游戏的随机性和可玩性更上了一层楼。

因狄斯的谎言新玩法特战【不甘】

【特战】事件分为“不甘”和“试炼”两种,挑战成功都可以获得神器,

“不甘”挑战强大的BOSS,“试炼”是紧张刺激的连续战斗 。

特战需要进阶模式难度30以上才有几率出现,

地图上会有新的格子类型,分别与其对应。

我们先来说说其中一个模式——特战【不甘】

可以选择挑战,也可以选择离开,挑战胜利会获得神器

特战只能由主角一人挑战,伙伴不会进入

“不甘”有三个部分,需要全部击败才算挑战成功

BOSS战斗流程由备战阶段、战斗阶段和抉择阶段循环组成

备战阶段会显示主角卡组除异常卡牌外的所有牌,需要把卡牌全部拖入战斗卡牌区域,点击“进入战斗”才会进入战斗阶段

战斗阶段是自动进行,无需玩家进行操作

战斗阶段由多个玩家回合和敌人回合循环组成,单个玩家回合的出牌数即备战阶段显示的抽卡数,达到出牌数后会轮到敌人回合,敌人回合结束后再进入玩家回合,直至玩家卡牌全部使用完或者一方角色死亡,即一个战斗阶段流程完结,进入抉择阶段

战斗阶段获得的能量会存储起来,可以在抉择阶段进行使用

卡牌的抽卡效果会累积到下个回合,增加下一个玩家回合的出卡数;如果是战斗阶段最后一个回合,则会累积到下个战斗阶段的第一个回合

战斗阶段中每个玩家回合卡牌加入手牌次数上限为5,超过上限则无效

例如,玩家打出5张“跳跃射击”,理论上会获得10张“刺杀”,但是实际只会获得5张

战斗阶段结束后会进入抉择阶段,需要选取足够数量的负面效果才能进入下一阶段,每进入一次抉择阶段,需求的负面效果数量都会增加

储存的能量值可以在抉择阶段消耗获得正面效果和刷新,选择负面效果也可以获得能量

总计需要打败5个敌人才能挑战胜利,每过2个回合会出现一个新的敌人,场上最多存在3个敌人

屏幕右侧会提示还有几个回合出现下一个敌人

敌人出现后会自带一个特殊buff“消逝光芒”,效果是玩家在3回合内击杀该怪物会获得一次三选一的光环选择机会

光环都是非常强力的增益buff,尽快击杀敌人获得光环可以让战斗变得更加轻松

2023/12/20

因狄斯的谎言游戏优势

1、巧妙设计的副将系统

玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。

2、丰富多变的天赋

专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。

3、独具特色的剧情副本

游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

因狄斯的谎言打法

1、贪心:这个boss的机制就是凭证你金币的数目造成危险,以是在打之前建议先在商铺把金币花完。

2、执迷:boss的两个小怪会带有取笑的效果,第一回合基本能够击杀一个,第二回合换前面的取笑,再打死他,怪物就会切换不举行攻击了。

3、阿普列尤斯:击杀顺序:右边小怪→左边小怪→主怪,带点aoe会更好打一点。

4、哈坎:主打主将,在怪物攻击的时刻举行防御即可。

更新时间:2024/01/10

  • 因狄斯的谎言(Indies)
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  • 因狄斯的谎言(Indies)
应用信息
  • 厂商:罗德工作室
  • 包名:com.yokagame.ProjectS
  • 版本:v1.3.5
  • MD5值:41a89a4321d3d2a6183ec3bc214e1bb5
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2023-11-02

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