少女乐团BanGDream热门音游
少女乐团BanGDream是一款以音乐为主题的多人在线游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位音乐人,与其他玩家一起组成一个乐团。玩家可以通过完成任务和演出获得金币和经验值,并在游戏中购买新的乐器和道具。玩家还可以邀请其他玩家加入他们的乐团,一起参加更大规模的演出和比赛。
1、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换
2、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
3、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演
4、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐
1、各种卡通可爱的人物形象,让你的眼前一亮,各种不同风格的少女乐队在这里邂逅,决出最强的乐队。
2、上百首的音乐任你选择,这是见证乐队们的梦想之旅,梦幻般的游戏场景,满足你的少女心,无限乐趣。
3、为了吸引更多的客人而举办的活动,十分的热血和劲爆,指尖的操作,看谁的手速更加的快,激情对战。
大部分人都厌恶被炸车。大部分人也都不想让自己成为,炸车的那个人。但是炸车还是时有发生,怎么办呢?
说到这个问题,首先我们必须先确定一下怎样算“被炸车”。
炸车的典型特征就是分低与弹簧,但是不是并不是所有的分低与弹簧都是属于炸车的。
1.打歌途中早期有人直接掉线,他的打击数也直接在那里停止。常见于0分或者10w分左右的人。
2.早中期直接弹簧,导致最后他的个人综合非常低。多见于自己菜得一逼还选择高难曲目ex的人。
3.卡fever。国服少数孤儿特有操作,让自己享受到fever加成,而别人由于卡fever享受不了fever加成。
(被卡fever仍然打出ss的惊天操作图)
4.故意选easy一通乱打。多见于脚本,偶尔也有选歌阶段突然被人谋害了双亲的孤儿故意用此操作炸车。
(挂一个手选easy加故意漏掉所有fever的孤儿,野队忽然遇到选easy刹不住车真的很可怕)
5.都没有发生以上的状况,但是相同队长的情况下大家每个人综合都平均低了十几二十万分。极有可能是队伍里某人漏按技能键,根据背景触发的次数便可知道是不是有人漏按以及是谁漏按了。或者别人都全连了就某个人没全连,那么漏的肯定是他。
那么同时,我需要说一下哪些不应该算“被炸车”
1.后期弹簧,但是分值并未降低太多,技能与fever也正常触发。
(野队遇到这样的弹簧麻烦多来几个)
2.大家的队伍总综合都太低,导致最后即使都努力了也拿不到高分。
3.曲目效率过低,导致综合不尽人意。
(手选低效率曲目除外,没错就是你断手器,五大分卡都救不了的歌)
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那么关键来了,如何有效降低自己被炸车的频率呢?
解决“被炸车”这个问题,只能从选人选曲选难度阶段抓起。从你进入打歌界面的那一刻,你就已经不能控制队友是否会炸你车了。这一点是最重要的。
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经验总结下来,其实就是四个大字:
善 用 跳 车
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1.选房间的时候,有能力选择18w房请一定选择18w房。一个活动,请你就算东平西凑,降低加成也一定要进18w房。如果你进不了18w房,请你一定不要进12w房!请进7w房!12w房炸车率极高,高到你不敢想象,就算没炸打出来的评价综合也非常之低。而7w房的ss线本身降低了非常多,而且常有刷金币刷小石头的大佬中佬进入,反而很容易打出超高分数,以及更轻松拿到更高的队伍得分评级(也就是资源)。另外,以下的几点都以18w房进行举例,非18w房的情况请酌情处理,否则跳车就算跳到封号可能也很难排到合适的人选
2.18w房遇到队长带判奶卡的,为了降低被炸的频率,请果断跳车!不要漏掉任何一个!
做到这点需要牢记各大四星分卡的特训前后头像。时刻留意当期四星三星是否为分卡。当期同色小分卡请简单记一下,以便快速认出全队带的是不是都是分卡。
据个人统计,队伍中有一个判奶的炸车率是全带分卡的队伍的炸车率高出至少一到两倍。全分卡打歌个人平均综合得分平均高出10w分,队伍综合得分平均高出40w分。
这还只是仅有一个判奶的情况,有两个及以上判奶的队伍就更可怕了。直接让你炸车率过2/3,并且你无论怎么打都难以打到ss。
并不是说我歧视带判奶的人,而是18w房带判奶的人是真的惹不起。他宁可背负各种骂名都要带上判奶,想必也是做好了我炸车了也随便的觉悟的吧。
3.遇到过分激进的ID,请直接跳车。
ID简单举例:手选xx我必炸车,选xx的你x死了,选歌不选ex我必炸飞你。
请不要用你过剩的好奇心试探他到底会不会炸车。我试过,七成都会炸。
4.队伍内其他成员多次出现表情对骂。你懂的,就是那种“不愧是你”之类的,常见于ID冲突,选歌冲突。
这种还没进去就开始对线的的确很容易有人一气之下把车给你炸了。
5.选难度阶段请稍微慢选,差不多等个五秒左右再选。这样就能够有效规避某些手选easy的闸总,或者easy脚本。也能有效规避某些特高难度曲目队友有意或者无意选中ex的情况。就这几秒钟时间也能够让不小心误选ex的队友及时选回hard,对自己也好,对队伍也好。
6.特殊ID,特殊处理。相信各位也会遇到过某些特殊ID的孤儿专门卡fever。ID只要带有,两仪x,赤殊x等的,还有一个rbdex难度固定1miss的名脚本的这种,眼熟的ID请直接跳车,不留情面。还有一个非常重要的,“空白”ID,也请直接跳车。ID那里留出空白,不能说明任何其他问题,只能说明他害怕ID被举报所以才设置的空白ID。
另外想要时刻关注卡fever闸总的ID的话,可以留意邦邦贴吧挂人贴与举报贴。眼熟几个大家重复举报的ID是有用的。
7.被炸车后简单记住上一把炸车的人的ID,短时间内不要与他继续排一起,排在一起了请跳走。
同样的当不要上第二次,这可能是最简单的道理了。
8.最关键的一点:多用车队。
想必各大邦邦群也有许多tsugu发车机器人了。有需要打高分,冲榜,有效避免炸车的,可以善用此功能。据统计,这里面的人开车炸车率不到3%。同时95%的车主选择车牌简介必带分卡队长,50%的车主选择大分卡限定。实属稳定高分利器。
缺点:半夜没人发车会停车,繁忙阶段自己难以挤上车(这一点可以自己发车解决),经常遇到不合规范的蹭车怪只能跳车重开非常浪费时间(没带分卡/大分卡,得分不够要求得分)
首先呢,本人入坑邦邦3年多了,国服开服不久就入坑了,底力不算高,但是不带奶打个30还是可以的
先来说说这个游戏的优点吧,现在音游越来越大众化,更多音游被熟知,邦邦也是其中之一,作为一款经典下落式音游,邦邦的谱是非常优秀的,所有歌都是二指可以打,谱面不卡手,打起来手感很好(除了某些个谱),定向键对于新手来说还有些难度,是一款不算难的音游
再说曲库,是非常庞大的,也有特别多的优秀歌曲
邦邦的乐队都是有自己独特的风格的,在线下也是有演出的,而且邦邦乐队成长到现在已经优秀很多了,现场演出非常有带动感
这个游戏组卡非常难,萌新推荐入自抽号,因为卡太能凑了,没有保底只能300发一井出,运气好能出,运气不好听天命,是一个慢性成长手游,队伍到后面越来越强,然后需要提升要抽卡凑队伍
一,游戏机制讲解
1,游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2,游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
poppin party的happy happy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键则是技能触发键,通常出现在白键和绿条开头,如果比较多图标的情况下,尽量有限黄键。一次自由演习会有6次黄键,5个成员各触发一次,队长额外触发一次。所以自由演出时可以按照自己需求在队长位置放特定卡。协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3,角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4,协力演出
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1,协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3,协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4,协力中途会触发一个特殊机制,fever。在每首歌的高潮前,会给一个进度条,有的歌会稍微提前一点显示,每完成一个图标都会攒集进度。当五个人都满进度时触发fever,后续很长一段时间得分会增加100%!如果此时触发了四星分卡技能,得分会直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡对协力影响非常大。
5,死亡,协力生命值归零不会像自由演出一样直接退出,只是得分减少90%,惩罚力度非常大,大家在遇到自己没玩过不熟悉的歌时尽量别选择自己目前无法完全掌握的难度。但即使死亡,玩家可以继续演出触发fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,继续演出打出fever和技能,大家不会有任何怨言,毕竟每个人都有萌新的阶段。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6,技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合上面介绍过的协力pt机制,协力得分机制,以及技能。我们可以得知,在触发分卡技能时,5个玩家的得分都会大量增长,无论是对获得pt还是s或ss的评级奖励帮助都非常大,并且fever中的技能通常是随机玩家的技能,双倍得分如果增加到奶卡判卡会极大的降低得分。
并且,最后结算pt加成是按照自己整个小队的角色进行加成,而不是协力小队,队长不需要放高pt加成的角色,即使是四星当期(即10%角色+20%颜色)奶判,也不如一个三星分卡放在队长位置的得分高(当然四星一定要放在队伍中增加基础得分)。所以,队长位放高星分卡才是最佳选择!
2023/12/4