文明时代2虚无是一款扣人心弦的策略游戏。跨越历史时空,玩家将扮演一位领袖,建立和发展自己的文明。通过探索、扩张、发展和科技进步,你将建立庞大的帝国,与其他玩家或AI对战。游戏中有丰富多样的文明可选择,每个文明都有独特的优势和特色。
首先输入指令help,会跳出乱七八糟的东西,再输入armyset 99999(兵力随便你输入数字)就可以了
错了重新输入指令help,小字没有大字许可(记住,每错一次重新输入指令help再输入数字指令,比如help,执行,army或armyset 9999许可,兵力直接变成9999)输入代码要按一下空格再输入数字,不然无效
army :+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help 显示全部指令
输入scale+任意数 放大-倍
输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家
输入center+省份参数 视角转到任意省份
输入province 显示之前输入的全部指令
输入civs 显示所有国家参数
输入civ 显示所指地区信息
war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战
addplayer 让指定国家变成玩家2
peace id1 id2 是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id 显示选中国家的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1、0)
showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐
1、玩法十分具有策略性
玩家需要发展自己的国家,提升国家的军事能力,想其他国家宣战,建立外交,签订各种条约等,这些玩家在游戏都是可以做的,因此如何决策,如何让自己越来越强大就看玩家你自己的了;
2、文明时代系列游戏
steam移植而来,这一作里游戏的背景历史是根据人类的整个历史而设计的,因此历史上的各种重大事件乐友们在这里都可以体验到;
3、内容丰富,详细的世界地图
各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,并且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自由的!
外交系统
完善了许多,不仅有第一代所拥有的全部功能,添加了联统,改善关系等
军事系统
没有较大区别,但当地人口限制更加完善,可玩度更高
经济系统
可以在地区进行投资,以提高税收
其他系统
可以建设大学,农场,工厂等建筑并具有一定的BUFF,统计示图更加丰富
科研系统
每回合投入相依的资金进行科研,科技等级越高BUFF越高
1.如果玩家想在这幅宏伟的地图上占据一席之地,那么他们就必须与功能更强大的单位相匹配。
2.玩家将在这里扮演非常强大的将军,并在这里建立自己的基地以发展自己的力量。
3.玩家必须使用自己的资源合理地建造建筑物,并且主城中的不同建筑物具有自己的功能。
一、发展的核心
这个游戏有两个发展的核心要素,
1、人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。
2、收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。
二、投资与建设
知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。
1、注意你的投资增涨率。
投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同
2、发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)
3、经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)
三、维定
攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。
1、居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。
2、稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并没占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。
3、革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。
四、科技的提升
科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。
提升科技的途径有3条。
1、提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。
2、科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。
3、科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。
五、法令类操作的最便捷执行方式。
玩了3天,好多人问有没有一键投资之类的功能,我只能说我还没发现有这种功能,但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言。
那么在没有一键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?
其实是有个办法的,那就是用特种地图配合排名列表。
1、特种地图就是指按照特殊要素进行分配的地图模式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),稳定程度地图,经济地图,发展地图,人口地图,幸福度地图。
2、仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块,还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左上角的国旗标志,就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据。比如:
在经济地图模式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级。如果一个经济很高的地区还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了,甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资,而不用再执行“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。
能共进行类似操作的还有如下各项:
(1)过节:幸福度地图
(2)同化:省份稳定度地图
(3)科研建筑:人口地图
(4)发展度投资:发展地图
(5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复,不知道后期会不会改为一个用来建造车间)
(6)建造兵工厂:可招募人口地图
(7)建造农场:增长率地图 作者:游戏畅玩家 https://www.bilibili.com/read/cv15584342/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili
1.种田流
这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。
但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。
这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。
甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!
这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。
也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。
所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。
发展无非就是投资。
投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。
为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。
按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!
也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。
除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。
不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。
③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。
即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。
然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!
问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?
答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。
只等停战期一过,
首先是:选择能够干掉的超小国或小国。
其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。
然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。
重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。
掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。
同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。
建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。
同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。
更新时间:2023/12/26