愤怒的小鸟单机版是一款非常受欢迎的单机游戏,最初由芬兰游戏公司Rovio Entertainment开发。玩家需要控制一群可爱的小鸟来攻击绿色的猪。游戏的玩法非常简单,但是难度逐渐增加,需要玩家运用策略和技巧才能过关。游戏中有各种各样的小鸟和关卡,以及许多有趣的元素,例如特殊的技能和道具。愤怒的小鸟已经成为了一款经典的单机游戏,深受全球玩家的喜爱。
1、每个章节的主题都是不同的,不同的主题是会有不同的场景的,可以让你去好好的体验的;
2、玩家们在闯关的时候可以收集到各种的珍珠,有了这些珍珠就可以兑换到不同的道具了;
3、随着关卡的提升就可以解锁出更多的小鸟了,全新加入了几个小鸟,你是可以去研究的;
4、不断的去战斗来大大的提升自己的实力吧,有一些关卡小猪们的站位会比较的刁钻的。
1、有着齐全的剧情关卡供大家挑战,每一关都创意十足。
2、随机挑战给你随机的快乐,说不定还能遇到boss哦。
3、这里有着全新的角色,你可以使用新角色开始游戏。
1、愤怒的小鸟单机版是一款玩起来十分有趣的休闲闯关游戏。
2、一场猪鸟之间的战争突然爆发,为了报复坏蛋猪的肆意妄为,小鸟们将以自己为载体,开始了他们的反击。
3、玩家在这里可以选择各种小鸟来进行发射,你只需要瞄准好方向和力量讲对方的坏蛋猪全部砸死,然后就可以通关了。
1、所有的人物角色都是采用3DQ版的画风绘制的,让玩家有着非常强烈的代入感。
2、非常多的关卡,玩家可以选择自己喜欢的关卡开始娱乐休闲。
3、操作非常简单,玩家只需要点击或者滑动自己的小鸟就可以操作。
1、刚进愤怒的小鸟单机版先加点好友,给大家送点体力,也收获点体力,何乐而不为呢?
2、魔法道具不需要带入关卡,真的需要就当场购买,不必浪费格子。
3、开打前先观察一下关卡详细情况,许多时候地图机关才是过关关键。
4、选择小鸟的策略很重要,单关卡尽可能少用鸟,因为你不知道后面要用多少。
1、紧凑型的建筑千万别用黄金鸭子,那是浪费。
2、不要麻木相信游戏提供的引导线,那只是参考实际过程中很多情况是不准的。
3、游戏过程中可以获得礼包,别浪费了将他送给你的好基友吧。
4、竞技场可以获得大量的羽毛,想升价小鸟的就不容错过。
今天我想接着上次谈早期益智游戏,继续聊一聊早期益智类手游以及续作(二代)。众所周知一个游戏只要能盈利,就会有出新作的动力。而游戏的第一代能爆火,往往是因为本身游戏性足够吸引人。但是它们的续作是以盈利为目的的,未必能继承第一代的辉煌。
照这么说,在我眼里,二代比一代成功的游戏没几个,但是其中改得很烂的,肯定包括愤怒的小鸟。
上次我就说要锐评这款游戏的续作。现在我一代(重置版)已经全三星了,真是不容易。应该算很有资格比较了。
愤怒小鸟的不同版本
当然,我们先熟悉一下愤怒的小鸟的不同版本。最早的一代早就下架了,这也是为数不多的被下架的经典游戏。因此Rovio值得被我们最先拿出来批判一番。除此之外有很多经典的外传,比如太空版,里约版,星战版。二代是2015年发布的,相比于一代是2009年。
如果不关心愤怒的小鸟这个游戏,那么可能以为一代只有4个大关,最后一个大关是大红鸟。但实际上经过多年的版本更新,一代有10多个大关,而且加入了技能(可以认为是官方外挂)竞技场等玩法。而最近,Rovio发布了一代的重置版,用新的引擎重置了一代的一部分大关(也就是说还有一部分没有重置)。而且没有任何技能和竞技场。我玩的就是重置版。
愤怒小鸟一代
在锐评二代之前,我先讲下一代的体验。这个游戏凹三星非常非常难且痛苦。有相当大的运气成分。而且手机屏幕小,瞄准相比平板和电脑对精度要求更高。但是再怎么小,现在的智能机普遍也是6寸以上的屏幕,6.2寸都算小屏旗舰了。我真的很难想象当时人们用仅有4.7寸的iPhone是怎么拿满星的。如果真有人在当时用手机拿了满星,想必是比我还无聊10倍甚至9倍罢!
愤怒小鸟,和小鳄鱼,割绳子一样,都是每关最高3星的游戏。但是愤怒小鸟和另外两者的拿星方式完全不同。愤怒小鸟的得星是过一定的分数界限,而小鳄鱼,割绳子的得星是获得特定的物品。拿考试打比方,愤怒小鸟是做完1星,80分以上2星,90分以上3星,割绳子和小鳄鱼,则是做完0星,附加题3道,每道做完得1星。
早期益智游戏:打法和精细度
可以看出,割绳子和小鳄鱼的3星思路是很明朗的。而愤怒小鸟则需要让你在各种组合中尝试。实际上,哪怕规定了这个游戏模式,具体“每道题的难度”还是可以有较大变化。具体表现在精细度操作上,即手速和准度。
假设你有一个理想的打法,怎样把这个打法实现出来,获得最高分,是十分关键的。而这需要的就是精细度。为了平衡难度,那么打法容易想到的游戏,精细度要求应该高一点,反之亦然。但愤怒小鸟偏不,打法难想,精细度要求普遍高于小鳄鱼和割绳子。
如果以上不能理解,那这么说:精细度就是你看攻略之后再打多久能通关。愤怒小鸟的这个时间,绝对比割绳子和小鳄鱼要多得多,得多。
愤怒小鸟1到2的转变
当然,这是愤怒小鸟的一大特色,不得不品尝。既然决定了要凹愤怒小鸟的3星,就得接受这个玩法。这也不是我对愤怒小鸟1抱怨最大的,抱怨最大的还是手机屏幕太小,导致操作精度不够。
到了愤怒小鸟2,3星变得像通关一样简单!高不高兴?你终于不用再忍受凹三星的痛苦了!实际上这是愤怒小鸟2全面转型的一个特征。愤怒小鸟2是为数不多我不承认它和一代是一个类型的续作。它完全背离了游戏创立的初衷。
我试图从一些愤怒小鸟2的表象,逆向工程一下这个游戏的设计思路。
逆向工程愤怒小鸟2
整个二代推翻了一代一步步推理,一次次凹分的玩法,突出一个“爽”字。也就是必须有大场面,每个小鸟都要有足够的破坏力。(不像一代,可能几只小鸟均等的破坏力,或者前几只小鸟为最后一只开路)最明显的就是红鸟,加了一个向前推建筑物的技能,使其很多时候比黄鸟还要好用(黄鸟技能基本没变)白蛋和黑炮的爆炸也加强了。绿乌鸦的回旋技能堪比钻地导弹,有时候能直接打穿几栋建筑。
当然建筑本身也某种意义上弱化了,先是有更多的高瘦建筑,想想就知道容易推倒。然后是很多游戏机制,故意让建筑更容易被破坏(比如喷东西的食人花,激活喷石头的开关等)
这么搞,就导致每只小鸟的差别不够大了,一代每关绑定小鸟,每只鸟各司其职。二代每只小鸟都更全功能,也就没必要绑定了。不绑定导致每关重置的时候会有细微的变化。
这么改了之后,还能保持原来的游戏性吗?我觉得不能。
二代相比一代丢掉了什么?
一代关卡和鸟绑定,因此和某个打法绑定,因此玩家可以不断探索这个打法。这就是一代的游戏过程:不断探索某一关的打法。(以及对应的细节操作)但是二代关卡不绑定鸟,鸟还是随机出的,也就没有固定的打法。为了不让玩家摸索清楚,还搞了个体力制。这样彻底放弃了原有的探索打法的模式了。
什么?体力制?没错,2代基本上是全面向网游转型了,而且相比同时代的游戏(PVZ,小鳄鱼,保卫萝卜)转型得更彻底。
二代的网游模式
第一个是复活币,很多早期的跑酷游戏就有这种东西(比如神庙逃亡2,小黄人快跑等)一关用完了小鸟可以再加。第二个体力,输5次就不能再玩了(防沉迷了属于是)但是体力可以买。最重要的就是角色养成。养成只加分数倍率,不加小鸟本身的强度。(但是这个倍率在PVP中则是重中之重)获得装扮也可以加倍率,但是特定的限时关卡需要当期的限时装扮才能玩。算是改变玩法的。
所以氪金能获得什么?也就是以上这些:复活,体力,养成。养成基本上关系到了PVP的成败。那么作为网游,另一个重要因素是什么?就是玩家粘度。
首先自然是每日关卡,还包括连续完成的奖励。其次是每天用苹果喂宠物鸟。喂到一定程度可以选择升级。越升级,需要喂的苹果越多,就像是黑洞一样。如果连续几天不喂,你的鸟就飞走了,倍率奖励就没了(悲)别的增加粘性的手段我忍了,这玩意真的很绑架。
根本问题:重复太多
最后讲讲我退游的原因,根本上还是重复性太高了。主线有3000多关,想想都知道不可能每关都是单独设计的。实际上大概几十关就能遇见高度重复的,每日的Boss战也是取自主线关卡的Boss战的,而且也能遇见重复。
重复太多,难度高,不更新。没关系,你别问玩家要钱(几何冲刺)
重复多,要钱。没关系,你别搞太难(很多网游)(而且最好像原神这样多搞点版本更新,有东西玩)
重复多,难度不低,还要钱,而且没有新意。这就是愤怒的小鸟2,除了情怀也不剩啥了。
愤怒的小鸟是一款非常受欢迎的手机游戏,它让玩家扮演小鸟,与绿色小猪作战。游戏的玩法非常有趣,玩家需要使用不同类型的小鸟作为投掷武器,摧毁小猪的防御设施。游戏的背景音乐也非常欢快,让人感到愉悦。
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