逃离方块锈湖旅馆是一款冒险解谜类的游戏。玩家需要扮演一个被困在一座陌生旅馆里的人,通过收集物品、解决谜题、寻找线索等方式,逐步揭开旅馆背后的秘密,最终逃脱出去。游戏中的场景和道具都以方块形式呈现,画面简洁明了,玩家可以轻松上手!
接机和播放:易启动,但它会很难放下
谜题吨:一共有6个房间充满了独特的和各种脑筋急转弯
惊险,引人入胜的故事:将有5晚餐,耐人寻味的客人和员工
充满悬念和气氛:生锈湖大酒店是一家超现实的地方,任何事情都有可能发生......
令人印象深刻的配乐:每个房间都有自己的设计主题曲
成就:你以前从来没有见过的所有时间画廊。
1、塔上的箭头导航里面的房间和大堂。
2、通过点击互动与嘉宾,工作人员和对象。
3、选择您的库存中的项目,然后点击某个地方在屏幕上使用它们。
4、游戏共有6个充满挑战的房间,每个房间有自己的故事情节和独特的主题曲。
5、在这里任何事情都有可能发生,玩家们想通关就要脑洞大开。
6、喜欢此类游戏的玩家快来下载体验吧!
《锈湖旅馆》(Rusty Lake Hotel)是一款暗黑童话风格解谜游戏。
游戏中充斥着一种压抑、惊悚的感觉,让我们在破解的过程中更能够跟上游戏的节奏。
1、用被害者血肉哺喂下一个被害者,生命似乎不是被夺取而是被献祭出来,被升华被融化,最终唯有灵魂永生。
2、这就是锈湖的独特魅力,随着进展的深入,幽暗内核也逐渐揭露开来,如蔓生水草一样被腐蚀的无可救药,却又像***一般危险而诱人沉沦,我太理解警探戴尔为什么会如此受到吸引了,这种黑暗是极具侵蚀力的,他凝视深渊太久了,直到他的精神与灵魂都作了锈湖新的养料,当我发现我看到血腥玛丽时想到的就是血色将至,当我配出毒药便毫不犹豫的加入杯中,当我无师自通的割断斧头上的吊绳,当我默认场景中出现刀是习以为常的惯例,我想我离被锈湖同化的结局也不远了。
3、制作组几乎是处心积虑的一步步黑化,本作与动物农场类似的寓言处理方式可以说狡猾至极,玩家大可以背负更少的道德谴责,而专心的投入寻找食材的过程,但其实细究下来,之前只是被动的密室逃脱,本作玩家却在谋划密室杀人。
4、就因为这样真真假假的掩饰,想要窥破这重重迷雾,寻求背后的真相实在太难,必须从荒诞的隐喻与潜意识的碎片里,分辨出扭曲的现实,找出虚构与现实界限之间的那个交界点。
5、我现在再也不敢浅薄的解读任何一个角色了,哈维的身份把我打得措手不及,我不敢说每位角色都有原型,但是可以肯定的是,客人各自因为他们自己的理由来到这里,主人也因为自己的理由招待了他们,无论客人是被主人利用还是被蒙蔽受骗,软弱是他们共通的邀请函,在接踵而来的死亡与离席之后,没有一位客人表现出兔死狐悲,奋起反抗则更不用提。不过如果换一种角度想的话,这种不得已的坦然几乎像是一种设计者的慈悲了。
6、客人的死法蹊跷、并且顺利的过分,我更愿意相信,他们潜意识里早已欣然接受死亡的到来,而锈湖只是好心的帮助客人提前实现或者再现记忆里的场景罢了。
7、本作最惊喜之处在于最后猫头鹰先生的结语,算是开发者首次与玩家的对话,或许也有感谢玩家厚爱的意思在,但是我注意到的是,他说的不是普通的“感谢我们共度的美好时光”,而是别有深意的“感谢我们创造的一切回忆”。
8、在锈湖,记忆与时间都不是线性的,过去从未过去,未来也从未到来。
9、最后,本作名为锈湖而非逃离方块,图标也不再是方块形状,虽然本作作为一个寓言故事确实相对独立,但是不可否认的是,两个系列仍然有着千丝万缕的联系,后面好像还有出锈湖之名的游戏,也许等玩完以后就能明白二者之间的区别了吧。
1、这部略长也比较难,不看攻略的话做菜挺难三星,因为有些食材当时没拿以后就拿不到了…
2、另外这部里没有那种很突然的惊悚音效吓人环节,是一种平淡中透露的荒诞黑暗剧情(整个游戏就是找食材做菜,还会给菜评星,但是食材其实就是每一个客人,每天杀一个给剩下的客人吃,看着即将一个一个被我杀死做成菜的客人吃着晚餐还鼓掌有一种微妙的感觉…)
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