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文明时代2孤沙飞雪
文明时代2孤沙飞雪 v5.0_CYDG

文明时代2文明时代2模组

  • 版本:v5.0_CYDG
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:235MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-17 17:21:33

文明时代2孤沙飞雪是一款著名的策略战争游戏,以历史为背景,让玩家在不同的文明中选一个,通过他们自己的策略和决定,让文明从石器时代一路发展到铁器时代。在游戏中,玩家需要收集资源,建立和升级建筑,研发科技,训练军队,与其他文明进行交易或战争。

文明时代2孤沙飞雪mod说明

时间线是从秦代到清代。进游戏前首先打开持续渲染,然后更换比例尺适合的比例尺,进游戏前打开旁边双殖民(殖民地和开拓殖民省份)

注意:

1、孤沙飞雪是半架空模组,卡顿或保存不了开游戏时请打开双殖民;

2、进入mod如果加载卡到49%,请退出再重进并把比例尺:1换成比例尺:3以上。ui调边闪边情况打开持续渣染。

文明时代2孤沙飞雪攻略

1.发展的核心

这个游戏有两个发展的核心要素,

{1}人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。

{2}收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。

2、投资与建设

知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。

{1}注意你的投资增涨率。

投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同

{2}发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)

{3}经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

关于发展度的作用:

根据实际观察,发展度的主要作用其实是将实际经济值转化为收入里的生产收入。而这里我引入一个实际经济值的概念,这个值就是在地区的人口数和经济值两个数值里取最小的那一个

当人口与经济值达到1:1的时候实际经济值最大,此时单纯增加人口或单纯增加经济值都不会提升实际收入,那么这个情况下投资发展度或者建造港口、车间就会额外提升收入中的生产收入。如果地区的经济值与人口有较大差距,那么提升那个较小的数值就会同时提升该地区的生产收入和税收收入

所以无限制地在一个地区投资经济值导致经济虚高是无法给国家带来实际效益的,纯属浪费钱,因此别再把金钱全砸在一个所谓人口增长率高的地方了,经济投资要跟着人口走。而从一个地区征兵会降低地区的人口,发展度和经济值。所以招募士兵要谨慎思考,发展城市要全局考虑

3、维定

攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。

{1}居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。

{2}稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并没占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。

{3}革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。

4、科技的提升

科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。

提升科技的途径有3条。

{1}提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。

{2}科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

{3}科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。

5、法令类操作的最便捷执行方式。

玩了3天,好多人问有没有一键投资之类的功能,我只能说我还没发现有这种功能,但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言。

那么在没有一键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?

其实是有个办法的,那就是用特种地图配合排名列表。

{1}特种地图就是指按照特殊要素进行分配的地图模式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),稳定程度地图,经济地图,发展地图,人口地图,幸福度地图。

{2}仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块,还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左上角的国旗标志,就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据。比如:

在经济地图模式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级。如果一个经济很高的地区还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了,甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资,而不用再执行“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。

能共进行类似操作的还有如下各项:

(1)过节:幸福度地图

(2)同化:省份稳定度地图

(3)科研建筑:人口地图

(4)发展度投资:发展地图

(5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复,不知道后期会不会改为一个用来建造车间)

(6)建造兵工厂:可招募人口地图

(7)建造农场:增长率地图

文明时代2孤沙飞雪测评

1、有很多剧情发展和选择,你可以管理自己的地盘,选择发展方式,玩家的决定影响游戏的进度和结局;

2、开发团队将不断发布新的内容,你将能够体验到更多更新玩法,给玩家持续带来新的体验和挑战;

3、了解各种剧情分支,体验新的历史时空剧本内容,挑选你想要扮演的君王,体验古代历史时空下的策略抉择。

文明时代2孤沙飞雪亮点

大型沙盒模拟系统,随心所欲创造自己喜欢的东西。掌握了规则,你就是世界之主。

海量游戏内容等你来设计。发现更多有趣的东西,取决于你是探索者还是创造者。

高度自由的创意玩法探索广阔的世界,世界由你主宰。

玩家可以在游戏中看到各种刺激有趣的玩法,同时可以获得更多的游戏奖励。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:age.of.civilizations2caoyuandiguo.jakowski.lukasz.xiaoxiaochongaixiaokeai
  • 版本:v5.0_CYDG
  • MD5值:e0a12696921e882e94e48c4b79b75e5c
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