冲突2闪电战游戏提供了多种不同类型的部队和武器,包括步兵、坦克、飞机等,玩家可以根据战场的需求来组建自己的军队。每个单位都有独特的特点和技能,玩家需要合理运用它们来制定最佳的战略和战术。游戏中的音效和背景音乐也增强了游戏的氛围,使玩家更加沉浸其中。
1、玩家需要做的是控制自己的士兵,玩法简单明了,简单的点击操作就可以享受战斗的乐趣。
2、丰富的奖励系统,解锁有趣的内容,玩家将不断获得新的挑战和乐趣,在特定的氛围中释放射击能力。
3、游戏场景还原真实战场,引人入胜的剧情,玩家将被投入到正义的战斗中,改写历史现状。
4、精彩的游戏带给我们激烈的战斗,战争场面逼真,让玩家感受到战争的紧张和刺激。
5、每一个新的战役都激发玩家释放他们的热情,参与新的团队战斗,以便有效地部署部队。
1.简化的操作可以给你最有趣的体验,不同的策略战斗会带给你全新的游玩体验。
2.丰富的内容会将为你呈现超多的乐趣,多个兵种可以让你来组建你的小队。
3.非常多的战斗等你来指挥,许多策略战术可以让你选择来进行战斗。
最近发现不少萌新似乎都被战斗基地那15000金条刺客给欺骗了,于是,结合多方因素,多种实践经验,为各位萌新们推荐以下几种单位。
1、德国喷火兵:让火焰焚尽一切!
详细:虽然高昂的钻石价格可能会让各位萌新望而却步,但我相信,只要用过指挥官技能,喷火兵班组的人便会喜欢上喷火兵。30×12的总伤足够让他在1-2轮内摧毁任何阵地,四的移动速度与20单位的射程让它便于拉扯,配上医疗兵,什么阵地在他面前都土鸡瓦狗一般。
推荐指数:★★★★
2、德国侦查兵:让我猜猜你藏在哪里,宝贝?
详细:高贵的30单位射程,高贵的最高60点伤害,让他成为了侦察波主力营的主力单位不二之选,且相对平民的金币价格,对萌新极致友好。卡好射程,ta们会告诉你什么叫极致的爆发(TAS:一般来说,四个以上是最好的)
推荐指数:★★★★★
3、山猫2l坦克:碾碎他们!
详细:在同等坦克里相对较长的25单位射程,最极致的52×8爆发伤害,以及其携带的副武器机枪,让其不管面对装甲还是人海,都能有条不紊。480的血量,22的装甲,又让其能成为你最坚实的屏障,虽然价格较为昂贵,但他值得
推荐指数:★★★★★
4、kfz2装甲车:到我身边来!
详细:作为山猫的下位替代,与山猫同样的攻击范围,80×6的爆发,让其火力在车辆中极为恐怖,唯一美中不足的是较低的血量与较低的装甲,使其需要人员单位的保护,但比较亲民的价格,以及其快速的机动能力,却是萌新们开荒的不二之选。
推荐指数:★★★★
5、3号坦克:固守待援!
详细:600的血量,30的护甲,让其成为友军们的坚实屏障,一门炮加两挺重机枪的武器配合,也使敌人的进攻脚步大为减缓,如果您因为缺少一位肉盾而无法通过关卡,那么,三号坦克就是你最好的选择!
推荐指数:★★★★
6、204阵地:听到了吗?炮弹在呼啸!
详细:有人可能会疑惑,与201和山猫同样的武器爆发,同样的伤害范围,为什么我会推荐204,而不是201?因为虽然同为80×8的爆发,但不论是山猫还是201的装填时间都长达6秒,但204仅需1秒!极其恐怖的炮弹覆盖率,让防守战中人手一只!204会告诉你,什么人海在他面前都是虚的。
推荐指数:★★★★★
7、81迫击炮阵地:天降正义!
详细:作为游戏中特殊的抛射曲线,没有任何衰减的81伤害,只要有三座阵地在,便使各种装甲望而却步,十点的携带费用也对萌新极其友好,并不算低的血量,极小的中弹面积,也能在特殊时期作为堡垒使用。
推荐指数:★★★
8、美国巴祖卡:吃我一发上帝的制裁!
详细:您还缺反坦克单位吗?那么,美国的巴祖卡将是您的不二之选,150的极致伤害,21的极致射程,使他能无伤白嫖,多数装甲车辆单位,极低的价格使它极为亲民,什么,炮弹落点看脸?没关系,极低的携带点数也使他能以量取胜!
推荐指数:★★★★
9、波兰维修兵与波兰医疗兵:撑住,马上到!
详细:请先无视作者恶趣味塞的武器,我相信,只要有一些rts基础或射击游戏基础的玩家们都明白,维修与医疗有多么重要,毫不夸张的说,多数关卡中反败为胜的关键就在维修兵与医疗兵,这两个单位更是几乎所有大佬们的必带装备之一,不多赘述,直接上推荐指数。(之所以选择波兰的,是因为推荐里面有折扣)
推荐指数:★★★★★★★★★★★★★
一、多人联机实现
1、游戏可以实现简单的造兵对战,已经和群里的小伙伴测试。bug亿点多……,
二、游戏内容大大大增加
1、防御性建筑,现在终于可以开开心心造满屏的建筑了……
(当然肯定不止这些,一共可是又21种新建筑哦)
2、更多载具,再两周内,游戏增加了kfz2装甲车、一号坦克等多种载具
3、新的阵营,自由美丽坚,增加了新的阵营,5种基础步兵。感谢群里的小伙伴参与开发@养鸡的西街
4、新剧情战役【盟军反击】,emm,目前只有一共关卡,诺曼底登陆。
5、对模型纠正,之前一号二号的模型等,一系列的模型调整,以及缩放比例。