脑叶公司是一款策略模拟游戏,游戏中,玩家扮演的角色是一名名为"X" A的主管,他的任务是管理并收容在设施中的各类异想体。这些异想体可能是畸形怪物,也可能是超自然生物。主管需要通过命令他的员工,以最小损失为目标来收集由这些异想体生产的名为“脑啡肽”的新型能源。在管理异想体的过程中,人工智能“Angela”及各部门的“Sephirah”会协助你进行管理。
1、管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象
2、我们的新科技将会给人类带来救赎
3、它们,是需要您不断观察和研究的存在
4、脑叶公司并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏
5、一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱
1、白夜
不满时精神攻击 喜欢被使用暴力和玩耍
这只要求有点高 因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉
所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力
没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP
有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉
红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死
心情不好一段时间后全盘崩溃 无法挽救
2、红鞋子
不满时不会攻击 喜欢清洁和交流
最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系 因为这只不攻击人】
心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去
注意 一定不要放女性员工过去 不然会直接被控制然后带上鞋子出去杀人
3、蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食
因为男性很大概率会被直接活吞 而女性则是小概率扣很多心智
4、美女与野兽
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力 其次是玩耍和清洁
这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】
一、玩法
1、脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”然而这只是社会大众对公司的印象,在玩家加入公司并任职主管后,将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
2、随着能源收集总量的增加,玩家也会获得解锁更多部门的权限。脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成,解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。
3、人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在玩家的身边,辅佐玩家顺利完成自己的工作。
4、身为一名主管,玩家必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。
5、游戏一开始,玩家不会得到任何有关异想体的情报,能够指引玩家的唯有《主管手册》和自己的双眼。
6、玩家需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。
7、在管理异想体的过程当中玩家还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助玩家更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。
8、对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
9、在管理过程中,玩家需要时刻警惕这些被称为“异想体”的怪物。有些异想体并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异想体的收容单元,将它们一并放出来。
除此之外,某些异想体还具有对员工进行精神控制,使其腐化堕落并据为己用的能力,被控制的员工会盲目地袭击身边的同事,或是对其他员工造成不良的影响。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令。您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。
10、游戏分为“管理流程”及“故事情节”这两部分。在管理流程中,玩家将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源,每天的管理工作结束之后,将进入游戏相关的故事情节。
11、在故事情节中,玩家将与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在玩家之后的管理流程当中。通过完成他们提供的任务,玩家可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。
二、技巧
1、鸟哥红伤800-1200;
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动。
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾。
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击。
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷。
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高。
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除。
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低,如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s,其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸。
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶这种连锁效应罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
1、蜘蛛囊
不满时精神攻击,喜欢喂食,其次是玩耍;这只建议是让两级及以上女性员工去喂食,因为男性很大概率会被直接活吞,而女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击,喜欢被使用暴力,其次是玩耍和清洁;
这里不建议对她使用暴力,因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。
3、机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击,中等之后开始物理攻击,喜欢交流,玩耍和被使用暴力;心情到最低一段时间后会逃出去杀人,也是比较容易抓回去的。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击,喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠,比白夜还恶心,所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
5、魔法少女
有两种状态:发疯和正常,发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍,正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
6、一罪与百善
非常友好,几乎不会对员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值,当然还是有一些精神(白色)伤害;
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
结局A(坏):
通过D46
上层未完全同步(上层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家无法回答Abel的质疑(每一条质疑都对应一个核心抑制)。被Abel赶出构筑部,被迫从脑叶公司离职。
结局B(坏):
通过D47
上层完全同步
中层未完全同步(中层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家想要不停向前走,但是Abram表示要停在这里为以前的行为赎罪。Abram关闭脑叶公司,与Carmen沉沦地底。
结局C(坏):
通过D48
上、中层完全同步
下层未完全同步(下层的sephirah有1个或2个没有核心抑制)
Adam误解了Carmen的意思,想要“改变世界”,但“改变世界”结局将是非常恐怖的。Adam向外发射“逆光之种”,使整个小镇的人变成异想体,完成“改变世界”。
真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
Ayin成功发射光之种。
隐藏的真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
图鉴解锁达到100%
Ayin成功发射光之种,但是被安吉拉偷走(抢走)了4/7,原本照耀小镇7天的光之种只照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆。
1、经典SCP世界观,带来光怪陆离的故事体验
2、游戏、电影、小说的怪物全部出现
3、收集、解锁不同的怪物、员工、设备
4、忠实还原原作的设定以及世界观
游戏的主要玩法就是收容一些奇怪的物种,调查并保证收容所的安全。和scp基金会很像,玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理超自事物,并从它们身上收集能量。玩家每天能做的就是派遣员工进到收容所里,采用压迫、沟通、本能、洞悉这4种手段来“取悦”各种被收容的超自然事物,并让他们产生能量,完成收集任务就能进入下一关。
这样的玩法和大多数经营类游戏类似,都是收集一定量的资源,进入下一关卡的模式。但是脑叶公司真正能吸引玩家的地方就在于游戏中千奇百怪的收容物。
游戏内的收容物非常丰富,玩家需要根据这些收容物仅存的描述,有些甚至没有描述,来猜测这个收容物的特质;以此来决策该用什么方法来取悦它。但往往这些收容物都非常神秘,有的事物如果深入了解甚至会让人发狂;玩家只能凭借自己的经验来判断该用哪一种方法。
很多收容物都非常奇葩,往往在一些意想不到的地方坑玩家(但这样却特别的带感)比如游戏里有个叫做“别点我”的不明按钮,这种暗(明)示越不让人点,玩家就越想点。
点了、甚至只是点击的无效区域,整个收容所就会乱作一锅粥;轻则全员陷入疯狂,所有收容物逃脱,重则游戏画面一片血红,bgm变成诡异的音效和惨叫,游戏直接崩溃退出。
2023/12/16
脑叶公司玩家将成为一家名为"洛博托米公司"的企业的管理者。这家公司的主要业务是收集并利用各种神秘的生物,被称为"异常体"的恐怖力量。玩家需要管理和指挥员工去应对这些异常体,以保持公司的运营。同时,玩家还需要关注员工的精神状况和技能,进行适当的调整和培训。
2023-11-06