scratch编程少儿编程
scratch编程致力于帮助学生建立对计算机科学基本原理的理解,例如顺序、循环、条件语句等。通过这些概念的应用,学生可以开始思考和解决问题的方式。不仅仅是学习计算机科学,还可以涉及其他学科领域,例如数学、艺术、科学和社会科学等。这种跨学科的学习有助于促进多样化的思维和综合能力的发展。
一、在本站下载安装该软件,安装完成后打开软件,点击【高级】,其实在Scratch中不需要写代码,而是和搭积木一样,只需要用鼠标把命令积木块拖动组合到一起,就可以实现具体的功能。如果打开的是英文版的点击菜单栏的地球图标更改语言为中文简体。软件的左侧为相应的模块,中间为工作区,右侧为效果演示。
二、Scratch左侧有9个模块分类,每个分类中只有十多个积木。需要哪一类积木,到分类中一眼就能找到还可以更改属性。而且积木的颜色和分类颜戴财侮色保持一致,方便查找,将积木拖到中间的编辑区域,如果想看单个积木的效果,单击该积木即可在右侧看到效果。
1、动作模块是控制物体位置属性的变化时使用到的,如向右转15度走10步等。
2、外观模块是爱杰控制物体的外观如显示、隐藏、说话等。
3、声音模块是控制物体的声音效果,如拉一个“喵”积木到工作区,单击它即可听到猫叫声。
4、事件模块是当发生某一个事件的时候所引发的别的操作,如我们打开灯的开关灯就亮了,那么打开灯的开关就是一个事件。这里我往工作台拉入一个“当<红旗>被点击”时,并在它下面拉入一个“外观”积木组合在一起。此时点击右上角的红旗按钮,这个事件组合就开始执行了,如图,此时小猫说了“点击事件后我开始说话啦”。
5、控制模块就是对流程进行控制,比如如果发生了什么就会接着发生什么,如果没发生又发生什么。这个可以跟侦测模块(6)一起使用。
7、运算模块就是对数据的算数运算跟逻辑运算。逻辑运算可以配合控制模块一起使用。
8、变量模块就是可以对程序设置相应的变量,变量可以在程序中使用,这里我在变量模块设置了一个名称为囊鉴age的模块,并拉一个【将我变量设置为】的积木,选择变量为age并将后面的值改成5,再拉入一个逻辑运算模块判断如果age>3小猫就说“我不是三岁小孩子了”。
9、自定义积木,在该模块用户可根据需要自定义积木。
1、打开软件后,在已完成的作品界面,点击作品的左上角房子图标即可进行保存。
2、点击之后,即可看到保存所有的作品。
模块
scratch是中文语言,方便所有国内用户使用;
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现;
用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了;
教程
开始使用或通过新教程继续学习。
教育者资源
借助数十种免费教育资源,在你的课堂中开始使用
离线运行
在没有网络连接的情况下创建和保存项目
分享
轻松导出并与亲友分享项目。创建一个账户,分享给全球Scratch创作者社区
1、多学科知识
孩子们在不知不觉中学习绘画、音乐动画、数学、物理等多学科知识,并应用到属于自己的编程创作中。
2、自主学习的能力
在创造编程项目过程中,孩子们不仅接受知识,更要学会搜索自己需要的信息,最终养成自主学习的习惯。
3、逻辑思维能力
完成编程项目和创作编程作品,都需要孩子有很强的逻辑思维能力。