铁锈战争地图编辑器是一款专为游戏爱好者设计的实用工具。它的主要功能是允许用户设计和创建自己的铁锈战争地图。用户可以根据自己的想象力和创造力,设计出独一无二的游戏地图。软件提供了丰富的地形、建筑和环境元素供用户选择和使用。
1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。
2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。
3、为您的游戏创建像素图像/动画。
4、使用 jfugue 符号创建音乐。支持midi导出。
5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。
6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。
7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。
8、从照片创建十字绣图案? (为什么不..?)
9、除其他事项外......(任何需要平铺的东西也许......)
1、首先找到我们的菜单
2、找到倒数第5个设置
3、找到我们的chinses。在滑到最底下保存,重启就汉化了
4、设置成功啦
使用前请简单了解以下几点:
铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile
2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下
3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1、方向:正交,等距-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片。
2、地图格式:Xml,Csv,Base64,Zlib压缩的Base64,Gzip压缩的Base64。
3、编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具-瓷砖旋转和翻转-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)。
4、支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出到Png,Lua和Json。
5、渲染顺序:右下,左下,右上,左上-多个Tileet(也支持。Tsx文件)-多个瓷砖层-多个对象层-动画-汽车瓷砖-地图,图块和对象的自定义属。