斗罗大陆手游ip改编
斗罗大陆手游是一款基于同名小说改编的角色扮演手游。游戏以斗罗大陆的世界观为背景,玩家可以扮演小队中的角色,与其他玩家一起探索、战斗和成长。玩家可以在各种副本、竞技场和公会战中与其他玩家展开战斗,体验刺激的战斗乐趣。
1、沉浸体验:小说剧情深度还原,带你重走斗罗之路;
2、武魂觉醒:武魂自由觉醒,多角色策略组合,再现史莱克七怪传说;
3、猎捕魂兽:勇闯星斗大森林,狩猎魂兽吸收专属万年魂环;
4、玩法还原:斗魂场、海神九考、学院试炼等全方位还原神秘而波涛暗涌
1.选择适合自己的职业:斗罗大陆手游中,有各种个性独特的角色可以选择。每种职业的熟悉和特点都是不同的,选择适合自己的职业,可以让你更容易获得胜利,玩起才更有感觉。
2.升级提升战斗力:斗罗大陆手游中,等级和战力是非常重要的,只有升级才能提高属性。在进行各种挑战的过程中,不断积累经验和战力,可以让你更快地成长为一名强大的斗罗。
3.培养自己的队伍:在游戏中可以收集到不同类型的角色,在组成自己的队伍时,要根据不同职业的优劣搭配,充分发挥每个角色的作用。同时,还可以通过培养和突破提升角色的属性和能力。
4.参加世界BOSS挑战:每天都有不同的世界BOSS出现,可以组队参与挑战。击败BOSS可以获得大量经验和奖励,还有可能获得极品装备。
5.进行各种挑战:斗罗大陆手游中有很多挑战玩家的副本和竞技场,参与这些挑战可以不断提高自己的能力和战斗力。同时,在每个挑战中都有不同的奖励等着你。
6.参加公会活动:加入公会后,可以参与公会活动,这些工会活动都是很简单的,花费的时间比较少,获得一些奖励,还是很不错。
在斗罗大陆上,武魂是核心,魂环是根本。在同阵容的情况下,往往因为魂环的利用差距,导致对抗中的失利。故此对全部魂环进行详细介绍和性价比分析,该部分为对活动魂环的分析:
游戏中的活动魂环有雷霆万钧、凶兽魂环、史莱克活动魂环等。活动魂环都有自己独特的能力,他们可能适合输出武魂,也可能适合辅助类武魂。
凶兽类魂环:每一个凶兽魂环都有强大的技能,当然,除了魔鲸王之怒以外,其他的魂环都是在限时武魂活动中才出来的,价格也十分昂贵。
此处关于凶兽魂环应当有一个特别介绍,就是对活动中凶兽魂环数量的把控。凶兽魂环返厂过一次,价格略高,最多可买7个。我们此处忽略掉返厂的问题,讲讲在活动中拿几个合适。首先星级档次数用的魂环个数分别是1、2、4、7、11、16、23。活动里首先算好在这个层次里,别多整出几个,升星不够,当材料舍不得。
推荐三个层次:红一、紫一、黄三。数量分别对应23个、7个、4个。
高资源玩家不必多说;中资源拿7个刚好,既不影响主武魂的星级可观性,资源也恰到好处;低资源最好拿到4个,低资源玩家积分应该就能拿两2个,所以4个也不难。
原因如下:1凶兽魂环一般不会淘汰,适当的星级要求可以减少以后发育上的尴尬,每一个玩家都有魂环星级很高的时候,当你其他魂环都紫星或者红星的时候,你的黄色凶兽魂环会影响你武魂魂环星级的发育,拿掉又可惜。2紫色三星和红一星天差地别,而紫色三星和紫二,紫二和紫一差距就一点。如果不想红,就别搞太多。省下来可以换很多其他的资源。
关于凶兽魂环的技能我也不必一一介绍了,大概讲一下都适合哪些武魂吧。
魔鲸王——适合输出武魂,给攻速高的输出武魂更适合。
天青龙——适合前排抗伤,可以是给坦克;目前版本中,如果星级合适,给剑效果比较好。
邪神虎——适合输出武魂,最好给主输出,星级合适,龙效果比较好。
女神蝶——适合辅助武魂,目前给花,比较常见。星级够高,可以给剑。
黄金龙——这个魂环,伤害根据敌方攻击力计算。给哪个武魂都可。星级够高,以主副位置为优先给予位置。
史莱克活动魂环:即是史莱克挑战中,产出的活动魂环。包括狂血,海神祝福,修罗狂怒,天使守护,真龙血脉等。
海神祝福—纯辅助类魂环,适合辅助武魂佩戴,一般提升的都是主位置的属性,如果能获得,是阵容必备魂环。
狂血—是最近才出来的和海神祝福并列的魂环,效果很优异。而近期难以就行的原因就是获得起来太麻烦。后来的史莱克挑战活动才出现,一次史莱克可获得四个,想获得一个满星需要时间太久。如果星级合适,适合给输出带。
天使守护—必备魂环,适合给坦克佩戴,如果辅助的血量达到要求,给辅助带也是不错的。
真龙血脉—激活真龙血脉,提升自身伤害减免,并将自身受到的伤害分摊给队友。对于很多对战情况中,有某几个武魂会出现开局几秒可能暴毙的情况。给该武魂带上这个魂环就能缓解。可以是比较有用的魂环,也可以是那种毫无用途的魂环。
修罗狂怒—一个类似玻璃大炮的高端魂环,血量越低,造成伤害越高。要用好,也是条件比较苛刻。需要武魂自身能压血量,就是保持低血量但不死的情况下,持续输出。资源不够多,不建议优先培养。
雷霆万钧:加基础攻速的活动魂环。输出必备魂环。也可以考虑给花佩戴,效果也凑合。攻速的重要性不必多说,这个魂环是主武魂的核心魂环之一。
1.关于氪金方面:
这方面就要看你想氪还是不想氪,推荐大家去一些有折扣的服务器,比如天使、罗刹或者昊天之类的,人也会比较多。 关于氪佬,基本就是每次拉满活动,有钱的话也不算多,不过不建议预算不多的朋友拉满活动,可以找一些服务器里的商人直接买大奖,算是不太贵; 平民的话,尽量去找一些人多的服,如果服里有大佬的话开了神界不氪金也会比较舒服的,个人认为这个游戏不氪金也是可以玩的,不过和氪金的人追求不太一样,钻石主要用来月底换武魂和购买一些副本次数就可以了; 关于一些中氪的玩家,氪一些比较值的礼包就可以,玩起来应该算最舒服的,会和平民存在一定的差距,如果想要大奖的话也建议不要抽而是直接在商人那里买。
氪金度总体评分:三星 不氪可以玩,氪一点会很舒服
2.关于可玩性以及内容方面:
首先,这款游戏本身是有一定的可玩性的,个人觉得可以算是斗罗IP游戏中比较还原的一款,和别的抽卡游戏是不同的。 这款游戏最不好的一点就是活动的换皮,基本可以说每次的活动没有一点新意,玩久了甚至可以猜出来下一个活动是什么,还有另外一点就是活动接连不断,所以就会选择这款游戏很氪,也是我在氪金方面给他打三星的原因; 在福利方面,个人认为还是可以的,部分的小活动每次可以给上不痛不痒的几抽,他活动可以白嫖的东西还是很多的,所以每个月基本都会期待月底的大活动,但是在这里又会谈到他的活动经常重复,所以会让玩家本来很期待的一个活动变得没有什么动力。
关于可玩性和活动运营的总体评分:3星 没有新意,经常重复,三星给福利
3.平衡性
武魂之间的平衡性是这个游戏最大的槽点,可能与部分卡牌游戏不同,这个游戏的老武魂除了一些特殊的情况(比如出新的配套武魂)是完全没法翻身的,而且新武魂每两个月就会出一次,更新换代极快,新武魂的数值完全碾压老武魂。
平衡性总体评分:0星 极度不满意
4.游戏画面
这可能是部分玩家比较不能接受的一点,不过我玩久了还是比较习惯的,而且可以明显看出最近的皮肤有进步
个人可以评分:4星 每个人看法不同
综上所述一下,游戏最大槽点是活动运营和平衡性,活动无新意且出的快,平衡性也极差,另外还有一点单拿出来说的就是每晚的固定活动可能也有人接受不了,想玩这个IP游戏并且不嫌弃这个画质的话可以尝试一下